ZMK Firmware (オープンソースキーボードファームウェア) リファレンス。 Getting Started (hardware, user-setup, customization, zmk-cli)、 Features (bluetooth, split keyboards, encoders, displays, lighting, pointing, studio, low-power)、 Keymaps (keycodes, modifiers, combos, conditional layers)、 Behaviors (タップ・ホールド、レイヤー、マクロ、tap-dance, sticky-key)、 Input Processors、Hardware Integration、Troubleshooting (building, flashing, connection, hardware issues)。
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概要と使いどころ
Zod (TypeScript-first スキーマバリデーションライブラリ) リファレンス。 z.object / z.string / z.number / z.array / z.union / z.enum 等のスキーマ定義、 parse, safeParse, z.infer (型推論)、refine, transform, pipe、 default, optional, nullable、エラー処理、Zod 4 移行。 createInsertSchema / createSelectSchema (drizzle-zod、Drizzle テーブルからのスキーマ生成) は別スキル drizzle。
Phase 分割された GitHub Issue ツリーを新規作成するスキル。「イシューツリー作って」「タスクを Phase 別に Issue 化」「Issue ツリーを起票して」で使用。 要件・タスク一覧を受け取り、タスク分解(既定 2h 粒度・--granularity で変更可)→ Phase 分割 → ルート(トラッキング)issue → Phase 親 issue → 子 issue の階層を sub_issues API で紐付け。 phase ラベル付与・ルート issue 本文の Phase 別表生成まで自動化。任意の phase 指定で部分起票にも対応。 ツリーの棚卸し・更新は update-issue-tree、実装消化は implement-issue-tree を参照。
GitHub Issue を親子構造 (sub-issues) で作成する。`gh issue create` で親・子 Issue を生成し、`gh api .../sub_issues` で親子関係を紐付ける。タイトルは Conventional Commits 形式 (`feat:`, `fix:` 等) を推奨。「Issue 作って」「タスクを分解して Issue 化」などで使用。
Conventional Commits 形式で GitHub PR を作成する。OWASP Top 10 のセキュリティチェック必須で、問題があれば PR 作成を中止。Summary/Test plan/Design を含む body を生成。「PR 作って」「プルリク」「`gh pr create`」などで使用。別リポジトリ (upstream) への貢献は contribute-skill。
実装タスクの計画を `_/local-plans/<plan-name>.md` に作成する。「計画立てて」「設計して」「実装方針を考えて」「タスク分解して」で使用。 Explore Agent でコードベースを先に調査し、検証可能な粒度・並列実行可能な単位で記述する。 plan-verifier Agent で検証可能な標準フォーマット(背景・現状・設計・ファイル構成ツリー・実装ステップ・検証方法)に従う。 実装消化は implement-issue、Issue 化は create-issue-tree(未導入なら create-issue)を参照。
Three.js (WebGL / WebGPU ベース 3D グラフィクスライブラリ) リファレンス。 Scene, PerspectiveCamera, OrthographicCamera, WebGLRenderer, WebGPURenderer、 BufferGeometry, BufferAttribute, Mesh, Group, InstancedMesh, SkinnedMesh、 MeshStandardMaterial, MeshPhysicalMaterial, ShaderMaterial, node-materials (TSL)、 DirectionalLight, PointLight, SpotLight, AmbientLight、 TextureLoader, GLTFLoader, DRACOLoader, FBXLoader、 AnimationMixer, AnimationClip, AnimationAction, KeyframeTrack、 Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, Raycaster, Box3、 OrbitControls, TransformControls, WebXRManager。
Windows アプリ開発 (MSIX / Microsoft Store) のパッケージング・配置・公開リファレンス。 MSIX, AppxManifest, MakeAppx, MSIX Packaging Tool, Package Bundles, App Attach, Package Support Framework, Package Identity, PackageFamilyName, PackageManager, スパースパッケージ, App Installer, サイドローディング, Windows App SDK Bootstrapper, 自己完結型デプロイ, SignTool, Azure Trusted Signing (Azure Artifact Signing), 証明書, CI/CD 署名, Partner Center, アプリ送信, 年齢レーティング, ストアリスティング, 段階的ロールアウト, StoreContext, msstore CLI, 認定プロセス, 分析レポート。
任意の対象リポジトリに Claude Code の .claude/ 体系(CLAUDE.md・Agents・Rules・Skills・hooks)を 初期セットアップする。「claude セットアップして」「.claude 作って」「CLAUDE.md 初期化」「Agent 整備して」 「claude-code セットアップ」などで使用。既存 .claude/ の差分充実は update-claude を使用。 implement-issue-tree が動く前提(gh auth / sub_issues / workflow js)の整備まで含む。
Markdown チェックリスト・YAML タスクリスト・要件定義書などからプロジェクトアイテムを一括作成する。タイトル・本文・Priority・Size をパースして `gh project item-create` + `item-edit` でフィールド設定。「要件書からアイテム作って」「タスクをプロジェクトに追加」「ロードマップを取り込んで」などで使用。
プロジェクトアイテムのフィールド値 (Status/Priority/Size 他) をクエリフィルタやアイテム指定で絞り込んで一括更新する。SINGLE_SELECT/TEXT/NUMBER/DATE のフィールドタイプに対応。「Status を In Progress に変更」「優先度を一括更新」「Todo を全部 In Progress に」などで使用。
プロジェクトの進捗をステータス別・優先度別・サイズ別に集計してレポートを生成する。完了率と未完了の優先度内訳を表形式で出力する読み取り専用スキル。「進捗を見せて」「プロジェクトレポート」「完了率は?」「ステータス別の件数」などで使用。
前回更新コミット (_/.last-update-docs で追跡) からの差分をもとに CLAUDE.md のスキル一覧・リポジトリ構造ツリーを更新する。 新スキル追加時、.claude/agents/ や .claude/rules/ の変更時、「ドキュメント更新して」「CLAUDE.md を更新して」などで使用。 コード内コメント・ドキュメンテーションコメントの補強を依頼された場合にも参照する指針を含む。
既存の GitHub Issue ツリーを棚卸し・更新するスキル。「ツリーを棚卸しして」「イシューツリーを更新して」「トラッキング issue を整理して」で使用。 ルートのトラッキング issue 番号を受け取り、sub_issues API でツリー全体を再帰取得 → closed 親下の残置 open issue 付け替え・孤児の再配置・新 Phase 親の新設・phase ラベル同期 → ルート issue 本文は既存本文を保持し、Phase 別表・棚卸し履歴の管理ブロックのみ更新する。 ツリー新規作成は create-issue-tree、実装消化は implement-issue-tree を参照。
TSDoc (TypeScript ドキュメンテーションコメント) ガイドライン。 @param, @returns, @example, @remarks, @public / @internal / @beta、 @deprecated, @see, @throws、TypeDoc 互換タグのみ使用。 コード作成・レビュー・リファクタリング時に自動参照。
Vercel プラットフォームリファレンス。Vercel CLI、vercel.json / vercel.ts 設定、 Vercel Functions(Node.js / Edge / Fluid Compute / ISR / Middleware)、 Vercel Blob、Edge Config、Marketplace Storage(Neon / Upstash / Supabase)、 デプロイメント管理(Git 連携 / rollback / rolling release)、 環境変数、ドメイン、DNS、ログ、キャッシュ、CDN。
Turborepo (高速モノレポビルドシステム) リファレンス。 turbo.json、turbo run、タスク依存 (dependsOn)、キャッシュ (local / remote)、 workspaces (pnpm / npm / yarn / bun)、--filter、Remote Cache (Vercel)、 parallel 実行、turbo gen (コード生成)、watch モード、 エラーメッセージ診断 (recursive turbo invocations, missing root task, invalid env prefix)。
Upstash サーバーレスデータプラットフォームリファレンス。 @upstash/redis — REST API、pipelining、transactions、JSON、Search、グローバルレプリケーション。 @upstash/ratelimit — Fixed Window、Sliding Window、Token Bucket、limit、blockUntilReady。 QStash — publishJSON、schedules、queues、DLQ、URL Groups、callbacks、flow-control。 @upstash/vector — upsert、query、ANN、hybrid index、sparse index、embedding models、namespace。 Rust 製ローカル vector DB エンジン fandhe-db とは別(こちらはマネージド SaaS の JS SDK)。 @upstash/workflow — durable execution、serve、context.run/sleep/call/invoke、waitForEvent、parallel steps、agents。 Upstash Search — search、upsert、fetch、range、filtering、reranking、algorithm、@upstash/search。 Upstash Box — サンドボックス、agent、filesystem、git、browser(CDP/AI actions/recordings)、network policy、snapshots、schedules。
Vitest (Vite ネイティブテストフレームワーク) リファレンス。 test, describe, it, expect, vi.fn, vi.mock, vi.spyOn、 beforeEach / afterEach / beforeAll / afterAll、coverage (v8 / istanbul)、snapshot、 vitest.config.ts、ワークスペース、ブラウザモード、UI モード、bench。
Windows アプリ開発 (Fluent Design / WinUI 3) の デザインガイドラインリファレンス。 layout, spacing, alignment, elevation, geometry, breakpoints, Color, Mica, Acrylic, Smoke, Reveal Highlight, materials, typography, Segoe Fluent Icons, app icons, motion, easing, connected animation, page transitions, parallax, reduce motion, NavigationView, TabView, CommandBar, menus, keyboard accelerators, access keys, accessibility, high contrast, RTL, globalization, widgets design。
Windows アプリ開発 (WinUI 3 / Windows App SDK) のライフサイクル・ウィンドウ・ 通知・リソース・ウィジェット・配置リファレンス。AppInstance, 単一インスタンス化, RichActivation, PowerManager、AppWindow, AppWindowPresenter, OverlappedPresenter, タイトルバーカスタマイズ, DisplayArea, Win32 相互運用、AppNotification, Toast, PushNotificationManager, バッジ通知、ResourceManager, MRT, PRI リソース, 多言語ローカライズ、WidgetProvider, WidgetManager, アダプティブカード、 MSIX パッケージ配置, 自己完結型デプロイ, DeploymentManager, リリースチャネル。
Windows アプリ開発 (WinUI 3 / Windows App SDK) のテスト・パフォーマンス・ アクセシビリティ・スレッドリファレンス。MSTest, xUnit, NUnit, WinAppDriver, Appium, Playwright, WebView2 テスト, WACK 認定, MSIX サイドローディング, CI。 プロファイリング, WPT, WPA, GC, 起動性能, XAML レイアウト/読み込み最適化, ListView/GridView 仮想化, DispatcherQueue。UI Automation, AutomationProperties, automation peers, キーボード操作性, ハイコントラストテーマ, Narrator。 DispatcherQueue, DispatcherQueueTimer, WinRT 非同期パターン, async/await, ConfigureAwait, スレッドプール, STA/MTA, デッドロック回避, バックグラウンドタスク。
Conventional Commits 形式で git コミットを作成する。staged 差分から type/scope を推定し、breaking change やシークレット混入 (.env 等) を検出。pre-commit フックを必ず通す (`--no-verify` 不可)。「コミットして」「git commit」「変更を記録して」などで使用。
Figma REST API / Plugin API / Widget API / Code Connect / MCP Server リファレンス。 OAuth / Personal Access Token / Plan Access Token 認証、files, variables, webhooks, Dev Mode, Dev Resources, SCIM, activity-logs, library-analytics エンドポイント。 figma グローバルオブジェクト、node types (FrameNode, TextNode, ComponentNode 等)、 data types、figma.variables、figma.codegen、figma.ui。 useSyncedState, useSyncedMap, usePropertyMenu, AutoLayout, register。 Code Connect CLI / UI / React / SwiftUI / Compose / HTML / Storybook / custom parsers。 Figma MCP Server ツール・プロンプト・Code to Canvas・Write to Canvas。