Elite website image-to-code skill for Codex. For visually important web tasks, it must first generate the design image(s) itself, deeply analyze them, then implement the website to match them as closely as possible. In Codex, it must prefer large, readable, section-specific images instead of tiny compressed boards, generate fresh standalone images for sections or detail views instead of cropping old ones, avoid lazy under-generation, avoid cards-inside-cards-inside-cards UI, and keep the hero clean, spacious, readable, and visible on a small laptop.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月11日 更新
Run integration and e2e tests after unit tests pass. Use after /supergraph:fix when unit tests are green.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月11日 更新
Upgrades existing websites and apps to premium quality. Audits current design, identifies generic AI patterns, and applies high-end design standards without breaking functionality. Works with any CSS framework or vanilla CSS.
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Plan-aware graph-enhanced code review before merge. CRITICAL issues block merge. Use after fix/verify.
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Scan project once per session. Run first — all other skills depend on this.
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Create a Software Design Document (SDD) defining component architecture, data contracts, API schemas, and platform compatibility before planning. Use in Tier 3 (Full Pipeline) or when modifying interfaces, hooks, databases, or multi-platform contracts.
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Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月11日 更新
Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月11日 更新
Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.
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Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.
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Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.
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Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.
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Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.
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Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
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Apply a formal state machine to issues — assign category (bug/enhancement/question/spike) and state (needs-triage → needs-info → ready-for-agent → ready-for-human → wontfix). Issues marked ready-for-agent become inputs to supergraph:plan. Use when processing a backlog, reviewing new issues, or preparing work for automation.
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Fresh verification gate before claiming done, fixed, passing, ready, or before commit/PR. Evidence before claims, always.
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Security-first code review & vulnerability prevention (IDOR, XSS, CSRF, SSRF, SQLi, Auth/JWT, Mass Assignment, Sensitive Data Exposure). Use when writing web features, designing endpoints, or auditing security.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月11日 更新
Toolkit for interacting with and testing local web applications using Playwright. Supports verifying frontend functionality, debugging UI behavior, capturing browser screenshots, and viewing browser logs.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月11日 更新
One-shot module map — go up a layer of abstraction and get a domain-vocabulary module map of the codebase. Use when lost in unfamiliar code, after a long deep-dive session, or when you need to re-orient before planning.
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