fill ツールの使い方。土台作成や範囲消去(air)を行う前に読む。
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概要と使いどころ
set_inventory ツールの使い方。チェスト、ホッパー、ドロッパー等にアイテムをセットする前に読む。
0ティックパルスの論理、構成方法、および使用に関するガイドラインです。
Minecraft のレッドストーン回路や構造物を設計するための、JSON データモデルの仕様と設計ガイドライン。
kill_entities ツールの使い方。テスト前のエンティティ掃除やボート等の削除に使う。
place_blocks ツールの引数形式、PlaceRequest、フェーズ配列、connects/attaches の使い方。ブロック配置前に必ず読む。
コンパレーターを使用したインベントリやブロック状態の検知、および信号強度への変換に関するガイドです。
ブロックの強動力(Strong Power)と弱動力(Weak Power)の論理、動作、および回路設計における活用ガイドラインです。
トリップワイヤーフックのブロック更新伝播特性を利用した、レッドストーン配線不要の「無線」BUD通信技法です。ボートとトラップドアを組み合わせることで、レバーなどのスイッチ操作で何度も繰り返し発火させることができます。
レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
NOT/AND/OR/XOR等の基本論理ゲートとレッドストーンでの構成方法。論理回路を設計する前に読む。
get_blocks ツールの引数、出力形式、BlockData/EntityData の読み方。レッドストーン回路を調査・検証する前に必ず読む。
過去の成功知見から抽出したレッドストーン回路設計の普遍トラップ集。回路設計・テストコード記述前に必ず読むこと。フレームワーク/DSLの誤用で試行回数を枯渇させるのを防ぐ。
drop_items ツールの使い方。ホッパーやコンテナに投入するアイテムを世界にドロップする時に読む。
ホッパーのアイテム移送順序を理解し、レッドストーン信号を用いてアイテムの吸い込みや移動をロック・解除する技術です。
ピストン、スライムブロック、ハチミツブロックの特性を利用した移動機構の構成方法に関するガイドライン。
レッドストーン動力源(入力装置)の特性、持続信号とパルス信号の使い分け、および各ブロックの仕様に関するガイド。
パルス制御、変換(パルスエッジ回路、T-フリップフロップ等)の論理、構成方法、および使用に関するガイドラインです。
準接続(QC)の仕様とBUD回路、ピストン・ドロッパー・ディスペンサーへの影響。ピストン系回路設計時に読む。
レッドストーンダストの敷設、信号伝達論理、およびブロックの動力化に関する詳細ガイドラインです。
リピーターを用いた信号の延長、遅延(0.1秒〜0.4秒)、およびタイミング調整の技術に関するガイドラインです。
リピーターロックの論理、構成方法、および使用に関するガイドラインです。
信号強度の減衰、管理、およびアナログ回路設計に関するガイドラインです。
test ツールを実行する前に呼び出すセッション開始ツール。詳細な使い方は mc_mcp_test/SKILL.md を参照。