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「develop」の検索結果

4,242 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Guide for when to use and when not to use return validators in Convex functions. Use this skill whenever the user is writing Convex queries, mutations, or actions and needs guidance on return value validation. Also trigger when the user asks about Convex type safety, runtime validation, AI-generated Convex code, Convex AI rules, Convex security best practices, or when they're debugging return type issues in Convex functions. Trigger this skill when users mention "validators", "returns", "return type", or "exact types" in the context of Convex development. Also trigger when writing or reviewing Convex AI rules or prompts that instruct LLMs how to write Convex code.

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waynesutton/waynesutton-ai22026年9月8日 更新

brandkit

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Premium brand-kit image generation skill for creating high-end brand-guidelines boards, logo systems, identity decks, and visual-world presentations. Trained for minimalist, cinematic, editorial, dark-tech, luxury, cultural, security, gaming, developer-tool, and consumer-app brand systems. Optimized for intentional logo concepting, refined composition, sparse typography, strong symbolic meaning, premium mockups, art-directed imagery, and flexible grid layouts.

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waynesutton/waynesutton-ai22026年9月8日 更新

Elite frontend image-direction skill for generating premium, conversion-aware website design references. CRITICAL OUTPUT RULE — generate ONE separate horizontal image FOR EVERY section. A landing page with 8 sections produces 8 images. Never compress multiple sections into one image. Enforces composition variety (not always left-text / right-image), background-image freedom, varied CTAs, varied hero scales (giant / mid / mini minimalist), narrative concept spine, second-read moments, and a single consistent palette across all images. Optimized for landing pages, marketing sites, and product comps that developers or coding models can accurately recreate.

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waynesutton/waynesutton-ai22026年9月8日 更新

help

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Reflection-first problem solving methodology for Convex development. Use before implementing any solution to ensure proper root cause analysis, 98% code confidence, and minimal change scope.

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waynesutton/waynesutton-ai22026年9月8日 更新

dev

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Full-stack Convex development guidelines covering React, Vite, TypeScript, mutations, auth, design system, and documentation practices. Use when building features, writing Convex functions, or making code changes in this project.

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waynesutton/waynesutton-ai22026年9月8日 更新

write

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Expert writing for technical content, social media, and developer documentation. Use when asked to write tweets, LinkedIn posts, blog posts, READMEs, commit messages, feature announcements, or any written content. Optimized to avoid AI detection patterns.

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waynesutton/waynesutton-ai22026年9月8日 更新

write

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Writing style guide for technical content, social media, blog posts, READMEs, git commits, and developer documentation. Optimized to avoid AI detection patterns. Use when writing any content beyond code.

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waynesutton/waynesutton-ai22026年9月8日 更新

Исправляет и расширяет metadata CLI по минимальному образцу, созданному Конфигуратором; применять при неподдержанном XML или отказе платформы после успешной проверки CLI.

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defin85/1c-runner-agnostic-template22026年10月11日 更新

Write acceptance tests before unit tests to ensure you're building the right thing

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Write JavaScript code in the style of Dan Abramov, co-creator of Redux and React core team member. Emphasizes predictable state management, composition over inheritance, and developer experience. Use when building React applications or managing complex state.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

[74] CLOSE. Quick checkpoint during active work when context is running low. Use multiple times per development cycle to preserve progress and lessons. Lighter than close-session — no full handoff needed. Triggers on 'save progress', 'checkpoint', 'context low', or automatically when nearing token limits.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

2d-games

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2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

The science of learning through controlled experimentation. A/B testing isn't about picking winners—it's about building a culture of validated learning and reducing the cost of being wrong. This skill covers experiment design, statistical rigor, feature flagging, analysis, and building experimentation into product development. The best experimenters know that every test, positive or negative, teaches something valuable. Use when "a/b test, experiment, hypothesis, statistical significance, sample size, feature flag, variant, control, treatment, p-value, conversion rate, test winner, split test, experimentation, testing, statistics, feature-flags, hypothesis, growth, optimization, learning, validation" mentioned.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

97-dev

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Apply timeless programming wisdom from "97 Things Every Programmer Should Know" when writing, reviewing, or refactoring code. Use for design decisions, code quality checks, professional development guidance, testing strategies, and workflow optimization.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

3d-games

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3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

9D product development framework

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Master backend architectures, REST API design, microservices, and server-side development across multiple languages. Use this as a central index to access specialized sub-skills.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Feature development guides for OneKey. Use when adding new chains, socket events, notifications, pages, or routes. Covers blockchain integration, WebSocket subscriptions, push notifications, and navigation patterns.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Development commands for OneKey monorepo. Use when running dev servers, building apps, linting, testing, or troubleshooting build issues. Triggers on yarn, dev, build, lint, test, desktop, mobile, web, extension, ios, android, compile, bundle.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Coding patterns and best practices for OneKey development. Use when writing React components, handling promises, error handling, or following code conventions. Triggers on react, component, hooks, promise, async, await, error, pattern, convention, typescript.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Cross-platform development patterns for OneKey. Use when writing platform-specific code, handling platform differences, or working with native/web/desktop/extension platforms. Triggers on platform, native, web, desktop, extension, iOS, Android, Electron, platformEnv, .native.ts, .web.ts, .desktop.ts, .ext.ts, cross-platform, multi-platform.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Git workflow and conventions for OneKey development. Use when creating branches, committing code, or creating PRs. Triggers on git, branch, commit, PR, pull request, merge, workflow.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Use this skill when writing new features, fixing bugs, or refactoring code. Enforces test-driven development with 80%+ coverage including unit, integration, and E2E tests.

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sayasaya8039/ZWG_Terminal22026年6月8日 更新

Test-driven development for Spring Boot using JUnit 5, Mockito, MockMvc, Testcontainers, and JaCoCo. Use when adding features, fixing bugs, or refactoring.

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sayasaya8039/ZWG_Terminal22026年6月8日 更新