React Native mobile development patterns - New Architecture (Fabric, TurboModules, JSI), component architecture, React Navigation 7+, FlashList v2 optimization, gestures with Reanimated 4, platform-specific code, React 19 features
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agents-inc/skills☆ 242026年9月8日 更新
NestJS backend framework - modules, controllers, services, DI, guards, pipes, interceptors, exception filters, middleware, DTOs with class-validator
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agents-inc/skills☆ 242026年9月8日 更新
Weaviate vector database patterns with weaviate-client v3 -- collection management, vectorizer modules, hybrid search, filtering, generative search (RAG), multi-tenancy, batch imports
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agents-inc/skills☆ 242026年9月8日 更新
Create a new component in the Modules folder from template with proper documentation and placeholders replacement.
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leboncoin/spark-ios☆ 222026年10月8日 更新
Analyzes a memory image with Volatility 3 to find malware: rogue processes, injected code, suspicious network connections, loaded modules, and persistence, then extracts artifacts for further analysis. Activates for requests to do memory forensics, analyze a RAM dump, or hunt malware in memory with Volatility.
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meltedinhex/analyst-ai-pack☆ 222026年7月7日 更新
用于创建或审查 Nuxt 3 项目、文件路由、pages、layouts、SSR/SSG/SPA 行为、Nuxt 数据获取、route middleware、plugins、modules、server routes 或 Nuxt 特定 Vue 3 约定。通用 Vue 组件架构另按项目 Vue 约定处理;中文触发词包括 Nuxt、Nuxt 3。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when creating or reviewing Nuxt 3 projects, file routes, pages, layouts, SSR/SSG/SPA behavior, Nuxt data fetching, route middleware, plugins, modules, server routes, or Nuxt-specific Vue 3 conventions. For generic Vue component architecture, apply the project's Vue conventions separately; Chinese triggers include Nuxt, Nuxt 3.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Go software engineering skill for designing, implementing, debugging, testing, reviewing, and refactoring Go applications, CLIs, APIs, services, concurrency code, modules, and tooling. Use for .go files, go.mod/go.sum, goroutines/channels, interfaces, error handling, performance profiling, race fixes, and idiomatic Go architecture.
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Garyson26/Trident-SecOps-Skills☆ 202026年9月30日 更新
Use this whenever the user asks to "create a module", "scaffold a feature", "add a Vue domain", "new module called X", or starts work on a brand-new vertical (views + components + store + router entry + tests). Duplicates the canonical `src/modules/tasks` template, applies kebab/Pascal/camel/ UPPER renames, and wires config-driven values. Module stays self-contained.
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pierreb-devkit/Vue☆ 202026年10月12日 更新
Migrate Terraform projects to Pulumi. Use when users need to move infrastructure from Terraform to Pulumi, translate HCL configurations, or convert Terraform modules to Pulumi components.
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dirien/yet-another-agent-harness☆ 202026年5月31日 更新
Plan, implement, audit, and review C#/.NET SwiftlyS2 plugins. Use when working with Commands, Core Events, Game Events, GameHooks Pre/Post, raw native hooks, Modules, Workers, Services, high-frequency runtime loops, NetMessages, Schema access, entity handling, thread safety, performance, or IPlayer lifecycle behavior.
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gabrielmoreira/agent-skills-mirror☆ 192026年10月12日 更新
Resume work on the FIFA Skeletal Tracking Light 2026 challenge using vailá modules (SAM 3, soccer pitch keypoints, calibration, per-frame DLT). Use whenever the user reopens the project after closing the terminal, asks "where did we stop on FIFA?", or wants the next concrete commands to run from `~/data/vaila` with `.venv` already created.
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vaila-multimodaltoolbox/vaila☆ 192026年10月8日 更新
Configure Salesforce Industries Insurance (Financial Services Cloud Insurance): permission set licenses, irreversible org settings, core insurance objects, coverage types, claim configuration, and OmniScript-based quoting via the Insurance Product Administration API. Trigger keywords: insurance setup, FSC Insurance, InsurancePolicy object, InsurancePolicyCoverage, policy quoting OmniScript, claim type configuration, InsProductService, Digital Insurance Platform, many-to-many policy, multiple producers. NOT for which FSC Insurance modules to license or how to architect claims and underwriting — use architect/insurance-cloud-architecture. NOT for generic OmniStudio setup, CPQ/Pricebook quoting or Health Cloud.
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PranavNagrecha/AwesomeSalesforceSkills☆ 192026年10月4日 更新
Deep learning framework development with tinygrad - a minimal tensor library with autograd, JIT compilation, and multi-device support. Use when writing neural networks, training models, implementing tensor operations, working with UOps/PatternMatcher for graph transformations, or contributing to tinygrad internals. Triggers on tinygrad imports, Tensor operations, nn modules, optimizer usage, schedule/codegen work, or device backends.
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av/skills☆ 192026年10月12日 更新
Audit a pharmaceutical regulatory submission system -- evaluate eCTD backbone assembly and XML validation, CTD module completeness (Modules 1-5), FDA ESG and EMA CESP gateway integration, document authoring and publishing workflows, ICH M4/M8/E3 guideline compliance.
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tinh2/skills-hub-registry☆ 192026年9月5日 更新
Maps dependencies between stories, code modules, tickets, or specs. Computes optimal implementation order with parallel batches, cycle detection, and critical path analysis.
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tinh2/skills-hub-registry☆ 192026年9月5日 更新
Analyzes mobile app binary size -- asset audit for unused images and font subsetting, code stripping with ProGuard and tree-shaking, on-demand resources, dynamic feature modules, and app thinning strategies..
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tinh2/skills-hub-registry☆ 192026年9月5日 更新
Write, open and — when allowed — merge a pull request for the current feature branch of a {{engine_name}} project, with or without a plan. Builds a plain-language PR text (one feature per line) from the plan's `## Modules` and task `WHY:` lines, or — without a plan — from the commits and the code changes themselves; pushes the current state (asking where to end when it stands inside a plan module), opens or updates the branch's single open PR through the GitHub MCP, and merges with a merge commit only when the merge brings nothing from the base branch. Levels: remind (text only), create, merge; capped by `git.pull_requests.max_level`. Trigger phrases: "pull request", "open a PR", "create PR", "PR description", "merge the PR". For commit messages use /unikit-commit; for reviewing a PR's code use /unikit-review.
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NintendaDev/unikit-ai☆ 182026年10月10日 更新
Generate the architecture guidelines for a game project. Scans the project structure and tech stack, then produces .unikit/ARCHITECTURE.md describing the folder layout, dependency rules, and how modules communicate. Name a specific pattern or let it auto-detect. Use when the user wants to define or document the project architecture, e.g. "generate architecture", "describe the architecture", "which architecture should I use", "set up project architecture", or mentions module structure, module boundaries, project organization, or dependency rules.
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NintendaDev/unikit-ai☆ 182026年10月10日 更新
Render the GAME-DESIGN document (the GDD) into a human-readable form — read-only Markdown chapters under docs/design/ (index, systems, flows, content, economy, glossary), with facts resolved inline from GD-IDS.yaml and drafts flagged 🚧. Optional --web also renders an HTML site from the unikit-docs template (falls back to Markdown-only if the template is absent). Use to export or publish the design for people to read, e.g. "render the GDD", "export the game design to docs", "generate readable design docs", "publish the GDD", "make a design doc site". Read-only — it never edits the GDD or registry, only renders it. This renders the game DESIGN — for the project's CODE documentation (README, docs/*, modules, architecture) use /unikit-docs.
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NintendaDev/unikit-ai☆ 182026年10月10日 更新
Generate and maintain the project's TECHNICAL documentation from its codebase — scans the project structure, tech stack, and module boundaries, then writes a lean README landing page plus detailed topic pages (architecture, modules, setup, build, APIs), only the docs that are relevant. Use whenever the user wants to create, update, or validate documentation of the CODE or the project itself, e.g. "generate documentation", "create docs", "write the README", "update the project docs", "document the codebase", "document this project's architecture", "validate the project documentation". This is CODE / project documentation only — it never documents the game design. To render the GAME DESIGN (the GDD: systems, flows, content, economy) for people to read use /unikit-gd-docs.
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NintendaDev/unikit-ai☆ 182026年10月10日 更新
Discovers custom modules (>100 LOC), analyzes purpose, searches OSS alternatives via MCP Research, evaluates quality (stars, license, CVE), generates migration plan.
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tensology/decisionsai☆ 172026年10月13日 更新
Use when designing or improving a module interface, choosing a seam, reducing shallow modules, making code easier to test, or reviewing architecture for locality, leverage, adapters, and deep-module design.
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tensology/decisionsai☆ 172026年10月13日 更新
Program language models instead of prompting them — DSPy signatures, modules, and optimizers that tune prompts automatically.
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aicodedecode/awesome-muse-skills☆ 172026年10月10日 更新