Unity 6 C# scripting guide. Use when writing MonoBehaviour scripts, handling lifecycle events (Awake, Start, Update, FixedUpdate), using coroutines or async/await (Awaitable), working with ScriptableObjects, events, delegates, or core APIs like Vector3, Quaternion, Time, Debug. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 testing guide. Use when writing unit tests, integration tests, or doing TDD with Unity Test Framework. Covers Edit Mode and Play Mode tests, NUnit attributes ([Test], [UnityTest], [SetUp], [TearDown]), testing MonoBehaviours and coroutines, and CI/CD integration. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Senior Kotlin specialist code review — framework-agnostic. Use whenever the user asks to review, audit, critique, or get feedback on Kotlin code, a file, a class, a function, a module, a diff, a branch, a commit, or a pull request. Judges Kotlin language idioms, logic correctness, architecture and layering, concurrency (coroutines, Flow, structured concurrency, cancellation, race conditions), null safety, exception safety, testability, performance, and security. Detects force-unwraps, unchecked casts, GlobalScope, leaked mutability, broken structured concurrency, hidden side effects, weak abstractions, untestable seams, allocation hot spots, weak crypto, input-validation gaps, and PII logging. Outputs prioritized findings with file:line anchors and minimal-diff fixes. No assumptions about DI framework, UI framework, or build system.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
dantech0xff/dreams☆ 62026年9月21日 更新
Spring Boot with Kotlin - controllers, services, coroutines
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
lgzarturo/springboot-course☆ 32026年10月12日 更新
AndroidおよびKMPのためのKotlinコルーチンとFlowパターン — 構造化された並行処理、Flowオペレーター、StateFlow、エラーハンドリング、テスト。
hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local☆ 32026年3月29日 更新
Idiomatic Kotlin patterns, best practices, and conventions for building robust, efficient, and maintainable Kotlin applications with coroutines, null safety, and DSL builders.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
sayasaya8039/ZWG_Terminal☆ 22026年6月8日 更新