本文へ移動
cccskills

「layers」の検索結果

401 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Implements media and file management components including file upload (drag-drop, multi-file, resumable), image galleries (lightbox, carousel, masonry), video players (custom controls, captions, adaptive streaming), audio players (waveform, playlists), document viewers (PDF, Office), and optimization strategies (compression, responsive images, lazy loading, CDN). Use when handling files, displaying media, or building rich content experiences.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ancoleman/ai-design-components5252025年12月11日 更新

Provides AWS CloudFormation patterns for Lambda functions, layers, API Gateway integration, event sources, cold start optimization, monitoring, logging, template validation, and deployment workflows. Use when creating Lambda functions with CloudFormation, configuring event sources, implementing cold start optimization, managing layers, integrating with API Gateway, and deploying Lambda infrastructure.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

giuseppe-trisciuoglio/developer-kit3572026年9月10日 更新

CesiumJS imagery layers - ImageryProvider, ImageryLayer, ImageryLayerCollection, WMS, WMTS, Bing, OpenStreetMap, ArcGIS, Mapbox, tile discard policies. Use when adding or swapping base map layers, configuring imagery providers, layering multiple map sources, or creating split-screen imagery comparisons.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

CesiumGS/cesiumjs-skills1892026年9月14日 更新

The craft of weaving story into interactive systems where the player is both audience and author. This skill covers the unique challenges of game narrative: branching structures that respect player agency, environmental storytelling that rewards exploration, dialogue systems that feel alive, and the delicate balance between authored experience and emergent narrative. Unlike linear media, games don't tell stories TO players - they create the conditions for stories to emerge WITH players. The narrative designer's job is to build the scaffolding that supports infinite player-authored moments while maintaining coherent themes and emotional arcs. This skill synthesizes lessons from Disco Elysium's internal monologue as gameplay, Hades' death-as-narrative-engine, interactive fiction's branching mastery (Inkle, Twine), and procedural narrative pioneers like Dwarf Fortress. It addresses ludonarrative harmony, bark systems, cinematics that respect agency, and the "and therefore" test that separates plot from story. Use when "narrative design, game story, game writing, dialogue system, branching narrative, player choice, environmental storytelling, bark system, quest design, lore delivery, ludonarrative, interactive fiction, inkle, twine, dialogue tree, player agency, cinematic design, voice direction, localization, procedural narrative, narrative, game-writing, dialogue, branching, player-agency, environmental-storytelling, quest-design, voice-acting, localization, interactive-fiction, procedural-narrative, ludonarrative" mentioned.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

omer-metin/skills-for-antigravity1642026年1月22日 更新

Authors and caches a personalized container environment from a Dockerfile- like spec, as a single layer or as a composition of independently cached layers. Use when the user mentions "container layer", "Containerfile", "custom container", "cache my installs", "composable layers", "uv shim", or wants package installations, skills and environment config to survive an ephemeral session. Also for snapshotting, restoring or rebuilding that environment, and for capturing ad-hoc installs into a reproducible spec.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

oaustegard/claude-skills1502026年10月10日 更新

team-motivation-ops

無料日本語概要

Your team has high autonomy — and standups are vague, weekly meetings drift into status reports, and 1:1s produce nothing but "I'm fine." This playbook fixes all three layers at once. What's inside: • Daily Standup system — 3-field format, good sample, 4 COO principles to keep it honest • Weekly Meeting — strict 25-min agenda, Scrum Master rotation, 0–10 pulse check • 1:1 Framework — 9-dimension quantified pulse, 5-group deep question bank, bilateral feedback structure • Diagnostic layer — "stuck-at" detection: info / authority / collaboration / capability / direction • FAQ for 4 common failure modes (dead standups, status-report meetings, "I'm fine" 1:1s, scaling beyond 10 people) 🇨🇳 你的团队自由度很高——但 standup 越来越糊,例会变成汇报,1:1 问不出真话。这套三层 Motivation 操作手册解决的正是这件事:standup 是信息层,例会是对齐层,1:1 是个人层。三件事做好了,motivation 不是管出来的,是长出来的。 🇯🇵 チームの自律性は高いのに、スタンドアップは曖昧で、週次ミーティングは進捗報告になり、1on1では「大丈夫です」しか返ってこない——このプレイブックは、その3層すべてを同時に解決します。 🇰🇷 팀의 자율성은 높은데 스탠드업은 두루뭉술하고, 주간 회의는 진척 보고가 되어버리고, 1:1에서는 진심을 들을 수 없다면 — 이 플레이북이 세 레이어 모두를 동시에 해결합니다. Triggers: "团队 motivation" | "standup 没人写" | "例会变成汇报" | "1:1 问不出真话" | "高自由度团队管理" | "COO 如何管人" | "team motivation" | "standup best practices" | "1on1 framework" | "weekly meeting template" | "チームモチベーション" | "팀 동기부여" | "AI startup team ops" | "remote team alignment" | "engagement下降"

Gingiris-1031/gingiris-skills842026年10月8日 更新

Use when writing, moving or auditing any .md in imp - deciding which file a paragraph belongs in, adding a doc, fixing a stale claim, or when docs_lint.py fails in CI. Covers the four reader layers (L0 README / L1 operators / L2 kernel devs / L3 agents), the HTML-comment metadata header, [PROV:] provenance, the single-source-of-truth map, generated perf blocks, which numbers may appear in prose, plan-doc closure. Triggers on "which doc does this go in", "docs lint failed", "add a doc", "this claim is stale", "update the README", "PROV block", "layer", "STALE.md". Do NOT use for the CHANGELOG or a release body (shipping-prs), or for code-comment accuracy (codebase-audit).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

kekzl/imp442026年10月11日 更新

Comprehensive audit of a user's entire Claude environment — combines Project audit (six-dimension Project Scorecard, seven anti-patterns) with Global audit (six-dimension Global Layer Scorecard) plus Cross-Layer Alignment Check across all nine layers and Evolutionary Recommendations across four pathways. Produces a unified action plan. Use when user says "full audit of everything," "audit my entire Claude setup," "full stack audit," "comprehensive review of my project and preferences," "check everything," or wants the complete health check of both a specific Project AND their global configuration. Also use when a project audit reveals cross-layer issues that require full-stack visibility. Do NOT use for auditing only a Project (use rootnode-project-audit if available) or only global layers (use rootnode-global-audit if available). Do NOT use for single prompt evaluation (use rootnode-prompt-validation if available). Run on Opus 5 or Sonnet 5 at `high` effort (both defaults); depth reduces on legacy models.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

drayline/rootnode-skills402026年9月14日 更新

tw-reduce

無料

Audit over-engineered codebases by factoring layers into live obligations, quotienting redundant distinctions, ablating unearned surface, and normalizing survivors while preserving required behavior. Use when change latency or agent difficulty comes from frameworks, plugins, DI, codegen, task runners, config indirection, ORMs, GraphQL, monorepo/infra tooling, or web stacks, or when asked to remove layers. Produces an evidence-backed Reduction Certificate, cuts, migration phases, proof signals, and rollback. Not for one local readability cleanup (use tw-complexity-mitigator).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

SDiamante13/dotfiles82026年10月2日 更新

load-map

無料

Loads, reloads, and reshapes the map on a running CARLA server via the Python API — get_available_maps, load_world and reload_world (with or without resetting world settings), generate a world from an OpenDRIVE .xodr, and load/unload map layers. Use when the user asks to "load a map", "change the town", "reload the world", "list available maps", "load an xodr/opendrive map", or "load/unload map layers", and when settings (sync mode, fixed delta) must survive the switch.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

carla-simulator/carla-agentic-tools42026年9月12日 更新

zmk

無料日本語概要

ZMK Firmware (オープンソースキーボードファームウェア) リファレンス。 Getting Started (hardware, user-setup, customization, zmk-cli)、 Features (bluetooth, split keyboards, encoders, displays, lighting, pointing, studio, low-power)、 Keymaps (keycodes, modifiers, combos, conditional layers)、 Behaviors (タップ・ホールド、レイヤー、マクロ、tap-dance, sticky-key)、 Input Processors、Hardware Integration、Troubleshooting (building, flashing, connection, hardware issues)。

Fandhe-AI/agent-reference-skills42026年10月11日 更新

android-media-camera

無料日本語概要

Android アプリ開発 (Kotlin) の Media3 / CameraX リファレンス。androidx.media3, androidx.camera。 ExoPlayer, MediaSession, MediaSessionService, MediaLibraryService, DRM, Compose UI (PlayerSurface), ProcessCameraProvider, CameraSelector, ImageCapture, ImageAnalysis, VideoCapture, CameraInfo, CameraX Extensions, Camera2 Interop。

Fandhe-AI/agent-reference-skills42026年10月11日 更新

quarkus-patterns

無料日本語概要

JavaのQuarkusサービスを設計・レビューするスキル。REST API、Panacheでのデータアクセス、Camelでのメッセージ連携や非同期処理の実装パターンを示します。

  • REST APIの責務を分けたいとき
  • CamelとRabbitMQの連携
  • Panacheの保存処理を見直したいとき
affaan-m/ECC27.7万2026年10月12日 更新

react-native-patterns

無料日本語概要

React NativeとExpoのアプリで、画面遷移・状態管理・データ取得を設計します。長い一覧の表示、フォーム、端末機能の利用、認証情報の保存方法も扱います。

  • Expoで画面と画面遷移を作りたいとき
  • 取得データと画面の状態を整理したいとき
  • 長い一覧の表示を改善したいとき
affaan-m/ECC27.7万2026年10月12日 更新

knowledge-ops

無料日本語概要

文書や会話、仕事の情報を内容に合う保存先へ整理し、ローカルファイルや知識ベース、GitHubなどを横断して重複確認、同期、検索を進めるスキル。

  • 文書や会話を知識ベースに保存したいとき
  • 重複するメモの整理
  • 複数の保存先にある知識の同期
affaan-m/ECC27.7万2026年10月12日 更新

fastapi-patterns

無料日本語概要

FastAPI のアプリ開発やレビューで、構成・入力検証・認証・権限確認・非同期処理・データベース更新・テストの設計と実装を支えるスキル。

  • FastAPI アプリの構成を決めたいとき
  • 入出力データの形式と検証を整えるとき
  • 認証と操作権限を見直したいとき
affaan-m/ECC27.7万2026年10月12日 更新

agent-architecture-audit

無料日本語概要

AIエージェントの不調を、指示・記憶・ツール実行・画面表示など12の層から調べるスキル。コードやログを根拠に原因を整理し、重要度順の指摘と修正案をまとめます。

  • アプリ内だけで起きる不調を調べたいとき
  • 過去の会話が混ざる原因を調査
  • ツールの未実行や実行の誤報を確認
affaan-m/ECC27.7万2026年10月12日 更新

Verify WorldMonitor dashboard behavior with existing browser tests or a scoped manual drive. Use for panels, map layers, settings, search, country briefs, boot, or dashboard screenshots.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

koala73/worldmonitor8.8万2026年10月11日 更新

Use when reviewing a CSS architecture for specificity issues, setting up a design system, or migrating a large codebase from utility-first to a layered architecture.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/Front-End-Checklist7.4万2026年10月6日 更新

canva

無料

Create and edit Canva designs, generate images, remove backgrounds, recover editable layers, and work with Canva libraries. Use for branded presentations and slide decks, campaign artwork, flyers and banners, applying saved brand kits and templates, and resizing designs for social posts and stories through Canva's official MCP server.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

asgeirtj/system_prompts_leaks6.9万2026年10月11日 更新

Build data-driven 2D character rigs for local animation: parts, pivots, layers, constraints, views, and reusable rig packages.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

calesthio/OpenMontage6.7万2026年10月4日 更新

gh-stack

無料

Manages stacked PRs and splits multi-part work into reviewable branches with gh-stack. Use for stack creation, viewing, edits, push, submit, sync, rebase, merge, or checkout; when asked to split or isolate work for review; whenever a user mentions a stack, branch layers, dependent PRs, or gh stack; or when a stack is checked out.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

remotion-dev/remotion6.3万2026年10月11日 更新

Stateful QGIS CLI for projects, writable layers, features, layouts, exports, and qgis_process operations using the real QGIS runtime.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

HKUDS/CLI-Anything5.2万2026年9月22日 更新

CLI harness for Krita digital painting — manage projects, layers, filters, and export via command line. Use when automating Krita workflows, batch processing images, or operating Krita without a GUI.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

HKUDS/CLI-Anything5.2万2026年9月22日 更新