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cccskills

「prototype」の検索結果

302 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

claude-design

無料日本語概要

ランディングページやスライド、操作できる試作品をHTMLで制作します。既存の資料や画面をもとに、構成や見た目の案を比較し、表示や動作を確認します。

  • ブランド資料からLPを作りたいとき
  • 製品の操作手順を試作したいとき
  • HTMLでプレゼン資料を作りたいとき
NousResearch/hermes-agent25.3万2026年10月12日 更新

Choose prototype fidelity and method to match the design question and the decision at stake. Use before building a prototype. For what to test once it exists, use `test-scenario`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8922026年9月6日 更新

Prototype pollution testing for JavaScript stacks. Use when user input is merged into objects (query parsers, JSON bodies, deep assign), when configuring libraries via untrusted keys, or when hunting RCE gadgets via polluted Object.prototype in Node or the browser.

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yaklang/hack-skills2,4332026年9月13日 更新

Advanced prototype pollution playbook — server-side RCE, client-side gadgets, filter bypasses, and detection techniques. Companion to ../prototype-pollution/ for basics. Use when you've confirmed pollution and need to escalate to code execution or find framework-specific gadgets.

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yaklang/hack-skills2,4332026年9月13日 更新

This skill should be used only when the user explicitly invokes `$ralph-specum-prototype`, or explicitly asks Ralph Specum in Codex to run, resume, quick-run, or cancel an optional prototype.

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tzachbon/smart-ralph5592026年9月16日 更新

产品设计 / UX 设计 (产品设计 / UX 设计 (Product Design / UX Design) — 数字产品的用户体验设计:从用户研究 → 信息架构 → 交互设计 → 视觉/UI → 可用性测试 → 设计系统的认知操作系统,面向 UX designer / product designer / interaction designer / UX researcher / design systems engineer / design lead,以及想入行、转岗、服务这行(设计外包、设计工具厂商、研究平台)的视角。覆盖: (a) 第一性张力 — **用户中心/研究驱动 (user-centered, 'you are not the user', research before pixels, observe behavior not opinions) ⇄ 商业目标/约束/交付 (business goals, north-star metrics, ship it, designer 服务于产品成功不是个人作品集)**; **设计直觉/品味/craft (taste, aesthetics, 'attractive things work better' — Norman 情感化设计) ⇄ 数据/实验/A-B 测试 (data-driven, metrics, experimentation, 'opinions are not data')**; **用户说的 (stated preference, 访谈里说喜欢) ⇄ 用户做的 (revealed behavior, 行为观察 > 自陈, usability test 看人真实卡在哪)**; **一致性/设计系统/规范 (consistency, design system, Jakob's law 用户带着别处的习惯来, 复用组件) ⇄ 创新/打破模式 (innovation, 该不该破规范)**; **减法/简化 (simplicity, Krug 'Don't Make Me Think', less but better — Dieter Rams) ⇄ 功能丰富/利益相关者塞需求 (feature creep, stakeholder pressure)**; **UX(体验/流程/研究) ⇄ UI(视觉/像素/组件)** 的职责之争, **designer 该不该写代码 (design engineer / 'should designers code')**; (b) 核心工作流 / pipeline (最标准、最易蒸高质量+CLI 化) — Double Diamond (发现 discover → 定义 define → 开发 develop → 交付 deliver) / Design Thinking (共情 empathize → 定义 → 构思 ideate → 原型 prototype → 测试 test) / Design Sprint (Jake Knapp 5 天冲刺); 完整链: 用户研究 (访谈/问卷/可用性测试/卡片分类) → persona / journey map / JTBD → 信息架构 IA + 用户流 user flow → 线框 wireframe (低保真) → 交互/原型 prototype (高保真) → 视觉 UI / 设计系统落地 → 可用性测试 usability testing → handoff 给开发 → 度量迭代 (北极星 / HEART 框架); (c) 工具栈 — 设计/原型 (Figma 绝对主导 / Sketch 衰退 / Adobe XD 已停更 / Framer 高保真+建站 / Penpot 开源 / Principle / ProtoPie 微交互); 协作白板 (FigJam / Miro / Mural); 用户研究 (Maze / UserTesting / Lookback / Dovetail 研究库 / Optimal Workshop 卡片分类树测试 / Hotjar / Microsoft Clarity 热图); 设计系统/交付 (Storybook / 蓝湖(中) / Zeplin / design tokens / Tokens Studio); 度量 (Amplitude / Mixpanel / 北极星指标); AI 新兴 (Figma AI / v0 by Vercel / Galileo AI / Uizard / Cursor 给 design engineer); (d) 知识正典 — Don Norman《The Design of Everyday Things》(affordance/signifier/mapping 圣经)、Steve Krug《Don't Make Me Think》(可用性入门)、Alan Cooper《About Face》《The Inmates Are Running the Asylum》(交互设计/persona 起源)、Jakob Nielsen 10 Usability Heuristics + NN/g 文章库、Jake Knapp《Sprint》、Jeff Gothelf《Lean UX》、Teresa Torres《Continuous Discovery Habits》、Erika Hall《Just Enough Research》、Julie Zhuo《The Making of a Manager》、《Refactoring UI》(Adam Wathan/Steve Schoger)、《Universal Principles of Design》、Laws of UX (Jon Yablonski)、《100 Things Every Designer Needs to Know About People》(Susan Weinschenk)、IDEO/Stanford d.school 设计思维材料; (e) figures/流派 — 认知心理/人因派 (Don Norman 认知科学奠基、Susan Weinschenk 行为心理、Kathryn Whitenton); 可用性工程派 (Jakob Nielsen 启发式/折扣可用性、Steve Krug、Jared Spool UIE); 交互设计/目标导向派 (Alan Cooper goal-directed/persona、Kim Goodwin); 设计思维派 (IDEO Tim Brown、David Kelley d.school); 精益/持续探索派 (Jeff Gothelf Lean UX、Teresa Torres continuous discovery、Marty Cagan《Inspired》产品发现); 设计系统/系统化派 (Brad Frost Atomic Design、Nathan Curtis design tokens、Alla Kholmatova); 视觉/UI craft 派 (Adam Wathan & Steve Schoger Refactoring UI、Dieter Rams 'less but better' 工业设计遗产); 设计领导/职业派 (Julie Zhuo、Aarron Walter 情感化设计、John Maeda); 移动优先 (Luke Wroblewski 'Mobile First'); (f) 行业话术/黑话 — affordance 可供性 / signifier 意符 / mental model 心智模型 / IA 信息架构 / heuristic evaluation 启发式评估 / usability 可用性 / a11y accessibility 无障碍 / WCAG / persona 用户画像 / journey map 用户旅程 / JTBD jobs-to-be-done / north-star metric 北极星 / HEART 框架 / wireframe 线框 / mockup / prototype 原型 / fidelity 保真度 (lo-fi/hi-fi) / design system 设计系统 / design token 设计令牌 / atomic design 原子设计 / component library 组件库 / handoff 交付 / red routes 关键路径 / dark pattern 暗黑模式 / Fitts's law / Hick's law / Jakob's law / Miller 7±2 / progressive disclosure 渐进披露 / above the fold / hamburger menu / skeuomorphism vs flat / micro-interaction / empty state / edge case / happy path / design debt 设计债 / dogfooding / dot voting / affinity mapping 亲和图 / card sorting 卡片分类 / tree testing / A/B test / NPS / SUS (System Usability Scale); (

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swaylq/master-skill1492026年9月6日 更新

Fast-lane prototype skill for the hybrid workflow. Builds a playable prototype in 2-3 days with minimal process overhead. Designed for discovery phase.

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striderZA/OpenCodeGameStudios912026年10月7日 更新

CAD fundamentals, 3D printing (FDM/SLA/SLS), CNC machining, workshop skills, rapid prototyping methodology, and testing of physical prototypes. Covers fidelity levels, material selection for prototypes, dimensional tolerancing, assembly planning, and the iterate-test loop. Use when building prototypes, selecting fabrication methods, planning physical tests, or choosing between prototyping technologies.

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Tibsfox/gsd-skill-creator712026年7月20日 更新

prototype

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Use when asked to prototype one design question through a cheap logic or UI experiment, including button-driven state-model checks. Not for polished artifacts: use polished-web-prototype.

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OutlineDriven/odin-claude-plugin372026年9月29日 更新

Prototype pollution testing for JavaScript stacks. Use when user input is merged into objects (query parsers, JSON bodies, deep assign), when configuring libraries via untrusted keys, or when hunting RCE gadgets via polluted Object.prototype in Node or the browser.

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ShulkwiSEC/bb-huge242026年7月11日 更新

Advanced prototype pollution playbook — server-side RCE, client-side gadgets, filter bypasses, and detection techniques. Companion to ../prototype-pollution/ for basics. Use when you've confirmed pollution and need to escalate to code execution or find framework-specific gadgets.

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ShulkwiSEC/bb-huge242026年7月11日 更新

Orchestrator for the Product Design skill set — turn early ideas into reviewable prototypes. Routes to the right sub-skill (get-context, research, audit, ideate, image-to-code, url-to-code, prototype, qa, share) based on where you are in the design process. Use when the user gives a high-level design goal like "design a UI for X", "prototype this idea", "rebuild this screen", "review our flow", or isn't sure which design step they need. Delegates to design-* skills.

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DKeken/codex-skills-alternative152026年6月3日 更新

在授权渗透测试中挖掘 JavaScript 原型污染(prototype pollution,服务端 Node.js 与客户端)。当目标把用户可控的键名递归合并进对象(merge/extend/set/clone、JSON body、query 解析)时使用——典型场景:用 `__proto__`/`constructor.prototype` 注入属性,污染全局原型,进而 DoS、改逻辑、配合 gadget 提权到 XSS/RCE。适用目标类型 Web / REST API(Node.js) / 前端。触发场景包括用户说"测下原型污染""这个 merge 能不能 __proto__""污染原型打 RCE/XSS""lodash/jquery 有没有污染点"。输出:污染点 + 可用 gadget 判定 + 反射证据的 finding(含 killed 记录)。

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galact-byte/galact-Skills72026年10月2日 更新

prototype

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Build a throwaway prototype to answer a design question. Use when the user wants to sanity-check whether a state model or logic feels right, or explore what a UI should look like.

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bg-szy/TOP-SKILLS62026年9月8日 更新

Turn an idea into a deployed prototype: a spec from brainstorming, a visual plan of the ComfyUI workflow, a prototype built with startcycle, one hero image, green CI, then push and deploy after separate GOs. Use for "idea to launch", "from idea to a live prototype", "build and deploy this idea".

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hybridlabor-api/aos62026年10月11日 更新

prototype

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Render a proposed redesign of a page on the current website as a self-contained static HTML file, then iterate via the impeccable craft loop. Per-page, idempotent, stale-aware. Use when the user asks for a redesign prototype, a before/after comparison, a design preview, a page mockup, a visual diff of the redesign, or invokes /stardust:prototype.

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OCIOStateOfNebraska/stateofnebraska-aem32026年10月9日 更新

prototype

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Build a throwaway HTML or in-app prototype that answers one design question. Use when the user wants to try a state model or UI idea before committing, or says "mock it up", "prototype", "what should this look like".

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lttr/claude-marketplace22026年10月6日 更新

Detect and exploit JavaScript prototype pollution vulnerabilities on both client-side and server-side applications to achieve XSS, RCE, and authentication bypass through property injection.

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aniket2348823/Vul-Agent22026年6月9日 更新

diff

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Reconcile a converted/built web page against its source prototype with two complementary probes — a PIXEL/layout diff (stretched images, dropped wraps, blank renders, colour flips) and a STRUCTURAL content+typography diff (dropped/mis-slotted headings, eyebrows, CTAs; rendered-face font forks). Stack-agnostic via profiles (eds | generic). Use after converting a prototype to EDS/AEM (the stardust:deploy Step 10), or for any prototype↔build fidelity check; invocable as stardust:diff and from workflows.

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aemgdc/aemdev22026年10月11日 更新

prototype

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Render a proposed redesign of a page on the current website as a self-contained static HTML file, then iterate via the impeccable craft loop. Per-page, idempotent, stale-aware. Use when the user asks for a redesign prototype, a before/after comparison, a design preview, a page mockup, a visual diff of the redesign, or invokes /stardust:prototype.

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aemgdc/aemdev22026年10月11日 更新

spike

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本格的な開発に進む前に小さな試作品を動かし、アイデアの実現性や方式の違いを検証して、実行結果を根拠に採用・調整・見送りの判断をまとめるスキル。

  • アイデアの実現性を確かめたいとき
  • 二つの方式を同じ条件で比較
  • 本格開発前の例外条件の検証
openclaw/openclaw39.2万2026年10月12日 更新

General-purpose desktop web prototype. Single self-contained HTML file built by copying the seed `assets/template.html` and pasting section layouts from `references/layouts.md`. Default for any landing / marketing / docs / SaaS page when no more specific skill matches.

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nexu-io/open-design10.1万2026年10月12日 更新

Swiss industrial-print web prototype. Newsprint canvas, monolithic black grotesque, viewport-bleeding numerals, hairline grid dividers, hazard-red accent, ASCII syntax decoration. Distilled from Leonxlnx/taste-skill `brutalist-skill` (Swiss Industrial Print mode).

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nexu-io/open-design10.1万2026年10月12日 更新

Editorial-minimalist web prototype. Warm monochrome canvas, serif display + grotesque body, 1px hairline borders, muted pastel chips, generous macro-whitespace, ambient micro-motion. Distilled from Leonxlnx/taste-skill `minimalist-skill`.

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nexu-io/open-design10.1万2026年10月12日 更新