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「three.js」の検索結果

204 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

用于构建或审查 Canvas 2D、Three.js/WebGL、React Three Fiber、GLSL shader、ShaderToy 到 WebGL 适配、2D/3D 可视化、游戏渲染、动画循环、GPU 资源清理或渲染性能。不要用于标准 DOM UI、已有图表库覆盖的图表或非图形类性能工作;中文触发词包括 Canvas、Three.js、WebGL、GLSL、Shader、3D、数据可视化、游戏。

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Use when building or reviewing Canvas 2D, Three.js/WebGL, React Three Fiber, GLSL shaders, ShaderToy-to-WebGL adaptation, 2D/3D visualization, game rendering, animation loops, GPU resource cleanup, or rendering performance. Do not use for standard DOM UI, charts already covered by a chart library, or non-graphical performance work; Chinese triggers include Canvas, Three.js, WebGL, GLSL, Shader, 3D, data visualization, games.

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bovinphang/frontend-craft222026年9月26日 更新

Expert in building 3D experiences for the web - Three.js, React Three Fiber, Spline, WebGL, and interactive 3D scenes. Covers product configurators, 3D portfolios, immersive websites, and bringing depth to web experiences. Use when: 3D website, three.js, WebGL, react three fiber, 3D experience.

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modbender/skill-library-mcp162026年9月28日 更新

Especialista em construir experiências 3D para a web - Three.js, React Three Fiber, Spline, WebGL e cenas 3D interativas. Cobre configuradores de produtos, portfólios 3D, websites imersivos e adição de profundidade às experiências web. Use quando: website 3D, three.js, WebGL, react three fiber, experiência 3D.

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artubss/SKILLS-CLAUDE-CODE112026年5月17日 更新

国风 3D 网页渲染。当用户要"水墨风 3D""中国风网页特效""Three.js 水墨""国风 H5""青绿山水 3D""非真实感渲染 NPR""古风 WebGL"时使用。提供可运行的中式渲染 shader 与实现方法,不是通用 Three.js 教程。

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sanhuang520-ship-it/awesome-chinese-ai-tools112026年10月10日 更新

All animation knowledge for HyperFrames — atomic motion rules, multi-phase scene blueprints, scene transitions, broader motion-design techniques, AND the seven runtime adapters (GSAP default, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Use for any motion or animation task: pick 2-4 rules and compose, or load a blueprint, or look up runtime-specific API (e.g. GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). Also covers auditing an existing composition's choreography (animation map) and 24 named text-animation effects. HyperFrames-native: single paused timeline, seek-safe, deterministic.

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EthanYoQ/Skill-hub112026年10月5日 更新

Expert en 3D web avancé (Three.js, React Three Fiber, WebXR, shaders, performance)

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ziri22/agency-roster62026年7月1日 更新

Expert in building 3D experiences for the web - Three.js, React Three Fiber, Spline, WebGL, and interactive 3D scenes. Covers product configurators, 3D portfolios, immersive websites, and bringing depth to web experiences. Use when: 3D website, three.js, WebGL, react three fiber, 3D experience.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

threejs

無料日本語概要

Three.js (WebGL / WebGPU ベース 3D グラフィクスライブラリ) リファレンス。 Scene, PerspectiveCamera, OrthographicCamera, WebGLRenderer, WebGPURenderer、 BufferGeometry, BufferAttribute, Mesh, Group, InstancedMesh, SkinnedMesh、 MeshStandardMaterial, MeshPhysicalMaterial, ShaderMaterial, node-materials (TSL)、 DirectionalLight, PointLight, SpotLight, AmbientLight、 TextureLoader, GLTFLoader, DRACOLoader, FBXLoader、 AnimationMixer, AnimationClip, AnimationAction, KeyframeTrack、 Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, Raycaster, Box3、 OrbitControls, TransformControls, WebXRManager。

Fandhe-AI/agent-reference-skills42026年10月11日 更新

Builds simple Three.js web apps with scene setup, lighting, geometry, materials, animation, and responsive rendering. Use when creating or prototyping 3D web scenes with modern Three.js (r150+).

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

3D web graphics with Three.js (WebGL/WebGPU). Capabilities: scenes, cameras, geometries, materials, lights, animations, model loading (GLTF/FBX), PBR materials, shadows, post-processing (bloom, SSAO, SSR), custom shaders, instancing, LOD, physics, VR/XR. Actions: create, build, animate, render 3D scenes/models. Keywords: Three.js, WebGL, WebGPU, 3D graphics, scene, camera, geometry, material, light, animation, GLTF, FBX, OrbitControls, PBR, shadow mapping, post-processing, bloom, SSAO, shader, instancing, LOD, WebXR, VR, AR, product configurator, data visualization, architectural walkthrough, interactive 3D, canvas. Use when: creating 3D visualizations, building WebGL/WebGPU apps, loading 3D models, adding animations, implementing VR/XR, creating interactive graphics, building product configurators.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Expert in building 3D experiences for the web - Three.js, React Three Fiber, Spline, WebGL, and interactive 3D scenes. Covers product configurators, 3D portfolios, immersive websites, and bringing depth to web experiences. Use when: 3D website, three.js, WebGL, react three fiber, 3D experience.

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danstrem2/clawdbot-skill-master-pack22026年2月1日 更新

web-clone

無料

网站复刻 / 克隆方法论。USE WHEN 用户说 复刻网站、克隆网站、clone website、抄个站、仿站、 照着这个站做一个、reproduce site、还原某个网页效果、把这个站搬下来改成我的、 复刻某个交互/WebGL/Canvas/Three.js 效果。提供「先拿真源码 → 判路径 → 逆向拆解 → 搭工程 → 替换内容」的可移植决策树,覆盖静态站 / React-Vue-Next 内容站 / WebGL-Canvas 重前端站三大分支,并强制核对任何 AI 二手分析里的可执行代码。

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nexu-io/open-design10.1万2026年10月12日 更新

threejs

無料

Three.js skills for creating 3D elements and interactive experiences in the browser — scenes, materials, controls, and post-processing.

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nexu-io/open-design10.1万2026年10月12日 更新

3d-object

無料

three.js model, downloadable as OBJ or GLB

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asgeirtj/system_prompts_leaks6.9万2026年10月11日 更新

Build deterministic, editable, free-viewpoint Three.js worlds from text or structured briefs. Use for cinematic 3D terrain, semantic regions, procedural biomes, explicit landmarks, environmental scattering, camera fly-throughs, world diagnostics, or requests for a real 3D environment rather than generated 2D footage. Integrates OpenMontage's threejs_world tool with HyperFrames; do not use for a single isolated 3D object or a flat parallax scene.

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calesthio/OpenMontage6.7万2026年10月4日 更新

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

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calesthio/OpenMontage6.7万2026年10月4日 更新

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

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calesthio/OpenMontage6.7万2026年10月4日 更新

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

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calesthio/OpenMontage6.7万2026年10月4日 更新

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

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calesthio/OpenMontage6.7万2026年10月4日 更新

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

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calesthio/OpenMontage6.7万2026年10月4日 更新

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

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calesthio/OpenMontage6.7万2026年10月4日 更新

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

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calesthio/OpenMontage6.7万2026年10月4日 更新

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

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calesthio/OpenMontage6.7万2026年10月4日 更新