Extract and analyze Figma designs to create structured design specifications. Use this skill when you need to analyze Figma nodes, extract design properties (layout, spacing, typography), classify components using Atomic Design principles, and generate design specification documents that can be used for implementation.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
xtone/ai_development_tools☆ 32026年10月7日 更新
Apply continuous improvement principles to iteratively enhance processes, code quality, team practices, and system performance through small, incremental changes. Use when improving development processes, optimizing workflows, reducing waste, enhancing code quality over time, implementing retrospective learnings, or fostering a culture of continuous improvement.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Fabric-Pro/fabric-oss☆ 32026年10月9日 更新
When the user wants to apply psychological principles, mental models, or behavioral science to marketing. Also use when the user mentions 'psychology,' 'mental models,' 'cognitive bias,' 'persuasion,' 'behavioral science,' 'why people buy,' 'decision-making,' 'consumer behavior,' 'anchoring,' 'social proof,' 'scarcity,' 'loss aversion,' 'framing,' or 'nudge.' Use this whenever someone wants to understand or leverage how people think and make decisions in a marketing context.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
mostafasudo/appilot☆ 32026年9月14日 更新
Auto-review pipeline — reads the full CEO, design, eng, and DX review skills from disk and runs them sequentially with auto-decisions using 6 decision principles. Surfaces taste decisions (close approaches, borderline scope, codex disagreements) at a final approval gate. One command, fully reviewed plan out. Use when asked to "auto review", "autoplan", "run all reviews", "review this plan automatically", or "make the decisions for me". Proactively suggest when the user has a plan file and wants to run the full review gauntlet without answering 15-30 intermediate questions. (gstack) Voice triggers (speech-to-text aliases): "auto plan", "automatic review".
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
mostafasudo/appilot☆ 32026年9月14日 更新
Reference for writing and editing skills well — the vocabulary and principles that make a skill predictable.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
heyAyushh/stacc☆ 32026年9月21日 更新
Derive and implement first-principles audio-coupled haptic and kinetic UI feedback. Use when designing, reviewing, or coding haptics/audio for mobile apps, native iOS/Android, React Native/Expo, SwiftUI, games, detent pickers, toggles, sliders, page curls, scroll gestures, wallet/signature flows, Solana transactions, backend/realtime state changes, confirmations, settlements, and semantic UI events where feedback should follow signal math instead of ad hoc vibration calls.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
heyAyushh/stacc☆ 32026年9月21日 更新
Build production-grade Azure Cosmos DB NoSQL services following clean code, security best practices, and TDD principles.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
nimoqup046-collab/agora☆ 32026年3月26日 更新
API design principles and decision-making. REST vs GraphQL vs tRPC selection, response formats, versioning, pagination.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
nimoqup046-collab/agora☆ 32026年3月26日 更新
Structures biological experiments so inference is valid by construction, covering Fisher's principles (randomization, replication, local control), the experimental-vs-observational unit distinction and pseudoreplication (Hurlbert 1984; Lazic 2018), randomization mechanics (complete, restricted, stratified, rerandomization, run-order), blocking layouts (randomized complete block, Latin square, incomplete block), factorial designs and interactions, and the split-plot/nested error strata hidden inside multi-batch genomics. Use when deciding the experimental unit and what counts as a replicate, planning randomization and run order, choosing a blocked/factorial/split-plot/nested layout, avoiding pseudoreplication in cell-culture or animal studies, or specifying the random-effects structure of the analysis model. For assigning samples to sequencing batches/lanes/plates and batch-effect correction see experimental-design/batch-design; for regulated clinical-trial randomization see clinical-biostatistics.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
peacezha/HPClaw☆ 32026年10月11日 更新
Predicts ADMET properties using ADMETlab 3.0 (119 endpoints with uncertainty), ADMET-AI, DeepChem MolNet, and chemprop D-MPNN with explicit handling of OECD QSAR principles, applicability domain assessment, calibration, hERG/CYP/AMES gold-standard endpoints, and PAINS / Lipinski / Ro5 / Veber / BBB druglikeness filters. Use when filtering compounds for drug-likeness, prioritizing leads by predicted safety, or building an in-house ADMET QSAR model.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
peacezha/HPClaw☆ 32026年10月11日 更新
Builds QSAR / QSPR models using chemprop D-MPNN, MolFormer, Uni-Mol, ChemBERTa, random forest baselines, and Gaussian processes with explicit handling of OECD 5 principles, applicability domain (kNN, leverage, conformal prediction, Mahalanobis), scaffold-balanced splits, ensemble uncertainty, calibration (Platt, isotonic), feature importance (SHAP, atomic attribution), and prospective validation. Use when building target-specific predictive models from in-house bioassay data, ADMET endpoints, or selectivity profiles.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
peacezha/HPClaw☆ 32026年10月11日 更新
When the user wants to apply psychological principles, mental models, or behavioral science to marketing. Also use when the user mentions 'psychology,' 'mental models,' 'cognitive bias,' 'persuasion,' 'behavioral science,' 'why people buy,' 'decision-making,' or 'consumer behavior.' This skill provides 70+ mental models organized for marketing application.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
GRASP principles knowledge base for PHP 8.5 projects. Provides quick reference for 9 responsibility assignment patterns (Information Expert, Creator, Controller, Low Coupling, High Cohesion, Polymorphism, Pure Fabrication, Indirection, Protected Variations). Use for architecture audits and design decisions.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Testing knowledge base for PHP 8.5 projects. Provides testing pyramid, AAA pattern, naming conventions, isolation principles, DDD testing guidelines, and PHPUnit patterns.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Write clear, testable acceptance criteria in Given-When-Then format following INVEST principles and BDD best practices.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
SOLID principles knowledge base for PHP 8.5 projects. Provides quick reference for SRP, OCP, LSP, ISP, DIP with detection patterns, PHP examples, and antipattern identification. Use for architecture audits and code quality reviews.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Comprehensive toolkit for writing high-quality computer science research papers (conference, journal, thesis). Provides narrative construction guidance, sentence-level clarity principles (Gopen & Swan), academic phrasebank, CS-specific conventions, and section-by-section quality checklists. Use when assisting with academic paper writing, revision, or structure planning across all stages from drafting to submission.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Use when explaining concepts at different expertise levels, moving between abstract principles and concrete implementation, identifying edge cases by testing ideas against scenarios, designing layered documentation, decomposing complex problems into actionable steps, or bridging strategy-execution gaps. Invoke when user mentions abstraction levels, making concepts concrete, or explaining at different depths.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Formal evaluation framework for Claude Code sessions implementing eval-driven development (EDD) principles
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
sayasaya8039/ZWG_Terminal☆ 22026年6月8日 更新
Build production-grade Azure Cosmos DB NoSQL services following clean code, security best practices, and TDD principles.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
First-principles assumption auditor. Classifies each hidden assumption (fact / convention / belief / interest-driven), ranks by fragility × impact, and rebuilds conclusions from verified premises. Bilingual: auto-detects Chinese or English.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
API design principles and decision-making. REST vs GraphQL vs tRPC selection, response formats, versioning, pagination.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新