Expert in 2000s-era music visualization (Milkdrop, AVS, Geiss) and modern WebGL implementations. Specializes in Butterchurn integration, Web Audio API AnalyserNode FFT data, GLSL shaders for audio-reactive visuals, and psychedelic generative art. Activate on "Milkdrop", "music visualization", "WebGL visualizer", "Butterchurn", "audio reactive", "FFT visualization", "spectrum analyzer". NOT for simple bar charts/waveforms (use basic canvas), video editing, or non-audio visuals.
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curiositech/port-daddy☆ 22026年10月8日 更新
Reactで動画を作る際に、Remotionの実装例と制作ルールを参照できるスキル。アニメーション、音声、字幕、グラフ、3D表現や場面転換を扱います。
- 文字アニメーションや場面転換の制作
- 動画に音声や字幕を加えたいとき
- 動画内でグラフや3Dを見せたいとき
affaan-m/ECC☆ 27.8万2026年10月12日 更新
文章や画像から画像・動画を生成し、読み上げ音声や映像に合う音も作るスキル。fal.aiでモデル選びから費用見積もり、生成状況の確認まで進めます。
- 文章からサムネイルや商品画像の作成
- 既存画像の画風を変えたいとき
- 静止画を動画にしたいとき
affaan-m/ECC☆ 27.8万2026年10月12日 更新
AudioCraft: MusicGen text-to-music, AudioGen text-to-sound.
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NousResearch/hermes-agent☆ 25.3万2026年10月12日 更新
Audio generation skill — jingles, beds, voiceover, and sound effects. Routes music requests to Suno V5 / Udio / Lyria, speech to MiniMax TTS / FishAudio / ElevenLabs V3, and SFX to ElevenLabs SFX or AudioCraft. Output is one MP3/WAV file saved to the project folder.
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nexu-io/open-design☆ 10.1万2026年10月12日 更新
Audio and media assets for HyperFrames compositions, produced by one shared audio engine (`scripts/audio.mjs`) — multi-provider TTS (HeyGen / ElevenLabs / Kokoro local), background music + sound effects (HeyGen audio-library retrieval by default, with local Lyria / MusicGen BGM generation and a bundled SFX library as the no-credential fallback), Whisper transcription, background removal, and caption authoring. Use for voiceover / TTS, BGM, SFX / sound effects, transcription, captions / subtitles / lyrics / karaoke / per-word styling, voice + provider selection, and music-mood prompting.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.7万2026年10月4日 更新
Generate expressive, multilingual narration with fish.audio (S1 / S2-generation models) and reuse cloned voices via reference_id. Use when the user prefers fish.audio/Fish Audio TTS, wants a specific playground voice model, or needs high-emotion voice-clone narration.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.7万2026年10月4日 更新
Generate speech audio from text using HeyGen's Starfish TTS model. Use when: (1) Generating standalone speech audio files from text, (2) Converting text to speech with voice selection, speed, and pitch control, (3) Creating audio for voiceovers, narration, or podcasts, (4) Working with HeyGen's /v1/audio endpoints, (5) Listing available TTS voices by language or gender.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.7万2026年10月4日 更新
Use when audio already placed in a HyperFrames composition needs to be mixed: fade-in/fade-out, crossfade, track gain or volume, volume automation, ducking, a music bed that fights a voiceover (voiceover carve), effects on a track (EQ, compressor, limiter, gate, saturation, delay, reverb, chorus, phaser, bitcrush), automation envelopes drawn on a track's volume or any effect parameter, or one submix bus carrying a chain, a fader and an automation clock for several tracks at once (`<hf-audio-group>`). Don't use for sourcing or generating audio — finding BGM, SFX, or making a voiceover is `/media-use`. Don't use for clip timing or track layout, which is `/hyperframes-core`.
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heygen-com/hyperframes☆ 6.2万2026年10月12日 更新
通用音频处理:音频剪辑/裁剪、格式转码(mp3/wav/m4a/aac)、音量归一化、从视频提取音轨、多段拼接、淡入淡出、变速(保音高)。当用户说“剪音频”“裁一段”“转成 mp3”“调音量/响度”“提取音轨/扒音频”“拼接音频”“淡入淡出”“加速/减速音频”“变速不变调”时使用。与 audio-denoise 的区别:audio-denoise 专做降噪,audio-editing 做除降噪外的通用音频操作(也内置 denoise 作为兜底)。
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ZJU-REAL/Easel☆ 3,5542026年10月12日 更新
Azure Speech to Text REST API for short audio (Python). Use for simple speech recognition of audio files up to 60 seconds without the Speech SDK. Triggers: "speech to text REST", "short audio transcription", "speech recognition REST API", "STT REST", "recognize speech REST". DO NOT USE FOR: Long audio (>60 seconds), real-time streaming, batch transcription, custom speech models, speech translation. Use Speech SDK or Batch Transcription API instead.
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microsoft/skills☆ 3,1042026年10月10日 更新
Implement game audio practice — bus/mixer architecture and gain in decibels, ducking (sidechain), adaptive/dynamic music via layering and re-sequencing, SFX variation, and beat synchronization. Engine-neutral. Use when the user mentions audio mixing, audio buses, adaptive/dynamic music, ducking, SFX variation, music layers, or syncing gameplay to the beat.
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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 1,4452026年10月9日 更新
Use when generating or handling audio on Scenario via MCP. Triggers include music tracks, full-length songs with vocals written from lyrics, background scores, soundtracks, game sound effects, SFX, foley, ambience, looping audio, voiceover, narration, speech, TTS, text-to-speech, dialogue, voice cloning, re-voicing a recording, scoring or adding sound to a video, transcription, or requests to create, wait on, play, or download audio files (MP3, WAV) with Scenario tools.
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scenario-labs/skills☆ 9792026年10月12日 更新
Generate speech audio from text using Qwen3 TTS, or clone a voice from reference audio. Triggered when the user wants to convert text to speech, generate audio, read text aloud, or clone/mimic a voice. Supports multiple speakers, English and Chinese, and emotion/style control.
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second-state/qwen3_tts_rs☆ 2332026年5月20日 更新
Think and work like an expert Audiologist. Use when a task calls for Audiologist judgment. Reasons from auditory transduction, site-of-lesion localization, audibility, and noise dose-response through calibrated pure-tone/masking audiometry, immittance, OAE and ABR/ASSR, and real-ear verification against NAL-NL2/DSL targets while treating unmasked cross-hearing, collapsed ear canals, transducer miscalibration, and non-organic loss as first-class failure modes.
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K-Dense-AI/scientific-agents☆ 2002026年10月3日 更新
Operate AudioShake's cloud source-separation service (developer.audioshake.ai) to split a recording into stems. Use when a task involves isolating vocals, drums, bass, guitar, piano, keys, strings, or winds from music; separating dialogue / music / effects (DME) for film-TV post-production, localization, and dubbing; splitting a mixed recording into one stem per speaker; lyric transcription or word-level alignment; music detection/identification; or speech denoise/dereverb. Covers the Tasks API job lifecycle (assets, targets, formats, polling vs webhooks, credits, limits), choosing which stem targets a production actually needs, reviewing separated stems for bleed / artifacts / transient smearing / phase problems and repairing them, the rights and consent questions raised by separating copyrighted or third-party recordings, and the decision boundary for when a local open model such as Demucs is the better route than the API. Not for generating or synthesizing new audio, mixing, or mastering.
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calesthio/generative-media-skills☆ 1992026年7月14日 更新
Use NVIDIA Maxine / NVIDIA AI for Media audio effects for speech cleanup and enhancement in live or offline media pipelines, including Background Noise Removal, denoise+dereverb, room echo removal, acoustic echo cancellation, audio super-resolution, Studio Voice, Speaker Focus, and Voice Font. Use when selecting, integrating, prompting around, QAing, or privacy-reviewing NVIDIA AFX SDK or BNR NIM workflows for conferencing, broadcast, podcast, avatar, ad, social, and video post-production audio.
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calesthio/generative-media-skills☆ 1992026年7月14日 更新
Use for video-conditioned audio and automated Foley production: adding synchronized sound effects, ambience, impacts, footsteps, cloth, prop, and environmental audio to silent or under-sounded video using video-to-audio models, text-to-sound tools, manual spot lists, editing, rights checks, and QA.
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calesthio/generative-media-skills☆ 1992026年7月14日 更新
Check for Faster-Whisper (preferred - 4-5x faster) workflow skill. Use this skill when the user needs Transform audio recordings into professional Markdown documentation with intelligent summaries using LLM integration and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.
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diegosouzapw/awesome-omni-skills☆ 1592026年7月8日 更新
Use when the user has 2+ video / audio recordings of the same event captured by different devices (cameras, phones, separate audio recorders) and wants them aligned to a single common timeline. Outputs only a lightweight `.sync.json` sidecar per input — original files are never re-encoded. Triggers — "多机位同步", "对齐这几个机位", "match camera timelines", "sync these angles", "audio drift between cameras", "separate audio recorder", "Riverside / Zoom recording that needs to line up".
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jianshuo/claude-skills☆ 1312026年8月21日 更新
Orchestrate audio team: audio-director + sound-designer + technical-artist + gameplay-programmer for full audio pipeline from direction to implementation.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 922026年10月7日 更新
Integrate Audiobookshelf's self-hosted audiobook and podcast server into AI agent workflows. Agents can manage libraries, track listening progress, search metadata, and automate podcast episode downloads through the comprehensive REST API.
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agentskillexchange/skills☆ 512026年10月11日 更新
audioFlux is a deep learning tool library for audio and music analysis and feature extraction, supporting dozens of time-frequency transforms and hundreds of feature combinations for classification, separation, MIR, and ASR tasks.
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agentskillexchange/skills☆ 512026年10月11日 更新
audiowaveform is a BBC open-source C++ CLI tool that generates waveform data from MP3, WAV, FLAC, Ogg Vorbis, and Opus audio files. It outputs binary or JSON waveform data and renders PNG waveform images at configurable zoom levels.
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agentskillexchange/skills☆ 512026年10月11日 更新