This skill teaches security teams how to detect and respond to unauthorized cryptocurrency mining operations in cloud environments. It covers identifying cryptomining indicators through compute usage anomalies, network traffic patterns to mining pools, GuardDuty CryptoCurrency findings, and runtime process monitoring on EC2, ECS, EKS, and Azure Automation workloads.
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micsapp/micstec-skills☆ 42026年3月20日 更新
This skill teaches security teams how to deploy and operationalize Amazon GuardDuty for continuous threat detection across AWS accounts and workloads. It covers enabling protection plans for S3, EKS, EC2 runtime monitoring, and Lambda, interpreting finding severity levels, and building automated response workflows using EventBridge and Lambda.
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micsapp/micstec-skills☆ 42026年3月20日 更新
Parse and analyze Cobalt Strike Malleable C2 profiles using dissect.cobaltstrike and pyMalleableC2 to extract C2 indicators, detect evasion techniques, and generate network detection signatures.
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micsapp/micstec-skills☆ 42026年3月20日 更新
Get the Unity scene hierarchy as a structured tree. Use for parent-child structure, descendants, roots, or subtrees under objects the user currently selected.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Control Unity Editor Play Mode. Use to start, stop, or pause Play Mode for runtime behavior checks and frame inspection.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Read current Unity Console entries from a running Editor. Use during bug investigation after compile, tests, PlayMode, or dynamic code to inspect logs, warnings, errors, and stack traces.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Use when Unity Editor is not running or needs a clean restart.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Raycast from Camera.main through a Game View coordinate. Use when you need to check what a screenshot coordinate would hit in 3D physics before clicking or long-pressing with simulate-mouse-input.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Capture Unity Editor windows or Game View rendering as PNG. Use for visual checks, debugging, documentation, or annotated UI element coordinates.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Simulate PlayMode EventSystem UI mouse actions using top-left Game View coordinates. Use for UI clicks, long-presses, or drags from annotated screenshots.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Unity 6 UI development guide. Use when building user interfaces, menus, HUD, buttons, or any UI elements. Covers UI Toolkit (recommended for new projects — USS, UXML, UI Builder, data binding), uGUI/Canvas (legacy runtime UI), and IMGUI. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Interact with UI Toolkit (UXML/USS) runtime UI in PlayMode. Use INSTEAD OF uloop-simulate-mouse-ui / uloop-simulate-mouse-input whenever the target UI is UI Toolkit — those tools only reach uGUI and report 'no UI element hit' or silently do nothing on UI Toolkit panels.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Simulate Mouse.current input in PlayMode through Unity Input System. Use for gameplay clicks, mouse delta, or scroll; use simulate-mouse-ui for EventSystem UI elements.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Simulate keyboard input in PlayMode through Unity Input System. Use for key presses, holds, releases, and game controls such as WASD or Space.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Run Unity Test Runner and report detailed results. Use for EditMode/PlayMode tests, change verification, or failure diagnosis.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Replay recorded PlayMode keyboard and mouse input. Use for exact gameplay reproduction, E2E runs, or consistent demos from JSON recordings.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Record PlayMode keyboard and mouse input to JSON. Use to capture gameplay, bug repro, or E2E input sequences for replay.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
デザイン(Figma MCP出力・HTML/CSS・デザイン仕様)からUI Toolkit用UXML/USSを生成し、Unityへのインポート・シーン配置・コンパイル・スクショ検証・ゲームロジック結線検証まで自動で行う。「この画面をUnityに取り込んで」「UXML/USSにして」で使う。
41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Bring the Unity Editor window to front. Use when Unity must be visible for visual checks or user-facing interaction.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Find or inspect Unity GameObjects, especially objects the user currently selected in the Hierarchy. Use for details, components, tags, layers, or name/path searches.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新
Unityゲーム画面用のFigma Make(Figma AI)投入プロンプトを壁打ちで設計・生成する。UI Toolkit(UXML/USS)への変換を見据えた制約込み。ユーザーが「Figma用のプロンプトを作りたい」「画面デザインの壁打ちをしたい」と言ったら使う。
41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026年7月23日 更新