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cccskills

「physics」の検索結果

262 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

3d-games

無料

3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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VoDaiLocz/kilo-kit-mcp272026年9月13日 更新

build-app

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Use when creating or restructuring a PlayCanvas app with the Engine API, @playcanvas/react, or @playcanvas/web-components, covering bootstrap, input, resize, physics, update loop, UI, and lifecycle.

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playcanvas/skills252026年10月12日 更新

Use when the user asks to track, scan, monitor, digest, or maintain a reading queue for new papers from top journals, Nature/Science/Cell/PNAS families, or any research field. Works with any discipline — ecology, environment, CS, medicine, physics, social sciences, etc.

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LiAngsong98/frontier-tracker242026年5月11日 更新

React Three Fiber (R3F) 3D rendering — Canvas, meshes, materials, lights, cameras, animations, events, physics, post-processing, performance

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agents-inc/skills242026年9月8日 更新

unity-2d

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Unity 6 2D game development guide. Use when building 2D games, working with sprites, sprite atlas, SpriteRenderer, tilemaps, 2D physics (Rigidbody2D, Collider2D), 2D lighting, sorting layers, or sorting groups. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Quantum physics expert making counterintuitive concepts accessible while maintaining mathematical rigor

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sandraschi/advanced-memory-mcp192026年10月10日 更新

Expert in ODEs and PDEs covering solution methods, qualitative analysis, and applications to physics and engineering

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sandraschi/advanced-memory-mcp192026年10月10日 更新

Analyze game code for performance bottlenecks including draw call batching and overdraw, shader complexity and LOD strategy, per-frame GC allocation pressure, object pooling gaps, physics timestep and collision matrix tuning, spatial partitioning for entity queries.

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tinh2/skills-hub-registry192026年9月5日 更新

3d-games

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3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

2d-games

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2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

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umairinayat/Specter-AI182026年9月29日 更新

พัฒนาเกมด้วย Unity C# หรือ Godot GDScript พร้อม physics save system UI pattern

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aiunlocked1412/claude-skill-unlock182026年4月17日 更新

Use when adversarially reviewing a document that makes formal or technical claims — math derivations, physics papers, statistical analyses, benchmark reports, whitepapers. Inventories every equation and quantitative claim, verifies each AS NAMED in the text (never a paraphrase or a neighboring statement), and classifies VERIFIED / REFUTED / UNVERIFIABLE / VACUOUS. Triggers on "check this paper", "verify these claims", "is this derivation right", "review this proof", "audit this benchmark", "does the math hold up". For source-code review see code-review-and-quality; for skill/agent library audits see skill-library-review; for content quality scoring see content-ops.

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LazyIsEfficient/agentic-os172026年7月17日 更新

Search arXiv preprint repository for papers in physics, mathematics, computer science, quantitative biology, and related fields

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lilinji/GeneTind-Life-Skills142026年8月21日 更新

astropy

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Core Python library for astronomy and astrophysics workflows that need Astropy APIs, including units/quantities, coordinates, FITS I/O, tables, time systems, WCS, and cosmology. Use when implementing or debugging astronomical data analysis code with Astropy.

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lilinji/GeneTind-Life-Skills142026年8月21日 更新

Find the papers that answer a research query in Firecrawl's research paper index — a corpus of paper abstracts whose largest share is biomedical and life-science literature (PubMed, bioRxiv, medRxiv), alongside arXiv preprints in CS, physics, and math — using semantic search, semantic and structural expansion, and in-body verification. Use this skill for literature-finding and paper-retrieval tasks of any kind, including clinical, biomedical, drug, gene, disease, and other life-science questions, whether the answer is a single paper or a full multi-paper set. The index is reached only through the `firecrawl_research_*` MCP tools or the `firecrawl research` CLI subcommands. Calling `firecrawl_search` with its `categories` option set to `["research"]` is a different feature — it filters ordinary web search to research-affiliated websites (the list includes PubMed, bioRxiv, medRxiv, arXiv, and publisher sites) and returns page results from them, without querying the paper records in this index.

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firecrawl/firecrawl-cursor-plugin142026年10月9日 更新

3d-games

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3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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sinhoneyy/master-skills142026年9月5日 更新

2d-games

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2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

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sinhoneyy/master-skills142026年9月5日 更新

Expert-level battery technology covering electrochemistry, lithium-ion battery physics, battery management systems, degradation mechanisms, and next-generation battery chemistries.

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luokai0/ai-agent-skills-by-luo-kai122026年5月6日 更新

Expert-level dark matter physics covering observational evidence, candidate particles, detection methods, structure formation, and alternative gravity theories.

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luokai0/ai-agent-skills-by-luo-kai122026年5月6日 更新

Expert-level black hole physics covering formation, spacetime structure, accretion disks, jets, Hawking radiation, gravitational waves from mergers, and observational evidence.

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luokai0/ai-agent-skills-by-luo-kai122026年5月6日 更新

Expert-level condensed matter physics knowledge. Use when working with crystal structure, band theory, semiconductors, superconductivity, magnetism, phase transitions, Fermi liquids, topological materials, or strongly correlated systems. Also use when the user mentions 'band gap', 'Fermi energy', 'semiconductor', 'superconductor', 'phonon', 'crystal lattice', 'Brillouin zone', 'Bloch theorem', 'Hall effect', 'magnetism', 'phase transition', or 'topological insulator'.

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luokai0/ai-agent-skills-by-luo-kai122026年5月6日 更新

Expert-level linear algebra knowledge. Use when working with vectors, matrices, determinants, eigenvalues, linear transformations, vector spaces, inner products, decompositions, or applications in machine learning and physics. Also use when the user mentions 'matrix', 'determinant', 'eigenvalue', 'eigenvector', 'linear transformation', 'vector space', 'basis', 'orthogonality', 'SVD', 'PCA', 'least squares', 'null space', or 'rank'.

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luokai0/ai-agent-skills-by-luo-kai122026年5月6日 更新

overdrive

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Pushes interfaces past conventional limits with technically ambitious implementations — shaders, spring physics, scroll-driven reveals, 60fps animations. Use when the user wants to wow, impress, go all-out, or make something that feels extraordinary.

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youranreus/note122026年8月6日 更新

motion

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Build React animations with Motion (Framer Motion) - gestures (drag, hover, tap), scroll effects, spring physics, layout animations, SVG. Bundle: 2.3 KB (mini) to 34 KB (full). Use when: drag-and-drop, scroll animations, modals, carousels, parallax. Troubleshoot: AnimatePresence exit, list performance, Tailwind conflicts, Next.js "use client".

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fellipeutaka/website122026年3月11日 更新