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cccskills

「assets」の検索結果

893 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Plan, validate, and safely publish Google Ads assets, including sitelinks, callouts, structured snippets, image assets, and Performance Max asset briefs. Use when asked for Google Ads assets, ad extensions, sitelinks, callouts, snippets, image assets, Performance Max assets, PMax creative, or an asset audit.

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nowork-studio/notfair-plugin3,9282026年10月10日 更新

retro-copilot

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Run a retro for personal global ~/.copilot assets and turn incident learnings into updates for copilot-instructions, instructions, skills, agents, and hooks. Not for workspace/repository assets, VS Code User Data assets, or a private skills repository. Triggers on retro, retrospective, incident learning, error analysis, copilot setup, instructions update, インシデント, and 知見反映.

aktsmm/Agent-Skills262026年10月12日 更新

retro-workspace

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Reflect reusable learnings into the current workspace / repository design and automation assets (.github/**, AGENTS.md, repo scripts/tasks). Not for ~/.copilot personal assets, VS Code User Data assets, or a private skills repository. Use when running a workspace/repo retro from CLI or Scout. Detects whether a project folder exists and, if not, asks before creating one. Triggers on "retro workspace", "repo retro", "workspace cleanup", "ワークスペース知見反映".

aktsmm/Agent-Skills262026年10月12日 更新

assets

無料

Stellar Assets (classic) + trustlines + Stellar Asset Contract (SAC) bridge to smart contracts. Covers asset issuance, distribution, authorization flags, clawback, regulated assets, trustline management, and the SAC interop layer that exposes classic assets as SEP-41 contract tokens. Use when tokenizing real-world assets, issuing stablecoins, managing trustlines, or bridging classic assets to smart contracts.

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stellar-zk/stellar-zk42026年10月10日 更新

ios-icon-gen

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SF SymbolsやIconify APIからiOS・macOS向けのアイコンを選び、既存の配色やサイズに合わせてXcode用のPNG素材一式を生成するスキル。

  • Xcode用のアイコン素材を作りたいとき
  • 既存のデザインに合うアイコン探し
  • 仮置きのアイコンを差し替えたいとき
affaan-m/ECC27.8万2026年10月12日 更新

Bridges asset requirements from motion design specs to production-ready assets. Parses specs for required assets, recommends free/paid sources, provides format conversion guidance, generates validated import code, and offers asset preparation checklists. Use when preparing assets for Remotion projects or when asked "where to get assets", "how to prepare assets", "asset formats for Remotion".

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ncklrs/startup-os-skills522026年2月27日 更新

Move or rename assets at the given project paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the assets first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4232026年10月12日 更新

Delete the assets at the given project paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the assets first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4232026年10月12日 更新

Copy assets at given paths and store them at new paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the source assets first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4232026年10月12日 更新

Report which kasetto-installed skills and MCP servers are actually being used across the AI agents on this machine, and render a branded HTML dashboard of the result. Use whenever the user asks what agent assets they actually use, which skills or MCPs are dead weight, what to prune or clean up from kasetto.yaml, why their context is bloated with unused MCP servers, whether a skill has ever been invoked, or wants a usage report, audit, or dashboard of their agent setup. Also trigger on "kst ai assets usage", "ai asset usage", "what skills do I actually use", "which MCPs are worth keeping", "audit my agent assets", "am I using all these skills", or any request to review, trim, or justify an installed agent toolkit.

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pivoshenko/kasetto2092026年10月8日 更新

Use when adding, organizing, registering, or loading non-code files (images, audio, video) in a Pixi'VN project — local assets processed by PixiJS AssetPack vs. online/remote-hosted assets, the AssetsManifest/bundle/alias system, where to edit the manifest for each case, and when to load bundles (at startup, in the background, per-label, per-route). Load this before writing any code that references an image/sound/video path directly, or before adding entries to a manifest.

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DRincs-Productions/pixi-vn1512026年10月1日 更新

Assesses upstream oil and gas assets with reserve estimation, production decline curves, and net asset value modeling. Use when evaluating E&P assets, analyzing reserve reports, or modeling upstream economics.

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CaseMark/skills442026年9月9日 更新

Evaluates midstream assets with throughput analysis, fee-based vs commodity-exposed revenue, and contract structure assessment. Use when analyzing midstream investments, evaluating pipeline assets, or assessing gathering systems.

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CaseMark/skills442026年9月9日 更新

Move the assets at paths in the project. Should be used for asset rename. Does AssetDatabase.Refresh() at the end. Use 'assets-find' tool to find assets before moving.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Copy assets at given paths and store them at new paths. Does AssetDatabase.Refresh() at the end. Use 'assets-find' tool to find assets before copying.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Creates a new folder in the specified parent folder. The parent folder string must start with the 'Assets' folder, and all folders within the parent folder string must already exist. For example, when specifying 'Assets/ParentFolder1/ParentFolder2/', the new folder will be created in 'ParentFolder2' only if ParentFolder1 and ParentFolder2 already exist. Use it to organize scripts and assets in the project. Does AssetDatabase.Refresh() at the end. Returns the GUID of the newly created folder, if successful.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Delete the assets at paths from the project. Does AssetDatabase.Refresh() at the end. Use 'assets-find' tool to find assets before deleting.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Use when you need high-quality stock-style images from Aura Assets (aura.build/assets) similar to Unsplash for design mockups and marketing: backgrounds, abstract wallpapers, architecture, portraits, and headshots. Includes a workflow for searching by tag on aura.build/assets and returns 5 real image URLs per category plus practical guidance for using different resolutions and aspect ratios.

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MengTo/Skills6,7272026年10月6日 更新

List all shaders available in the project assets and packages, sorted by name. Use this to discover a valid `shaderName` for 'assets-material-create'.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4232026年10月12日 更新

Create a new Material asset with default parameters at a given 'Assets/'-rooted path ending in '.mat'. Creates intermediate folders if missing. Use 'assets-shader-list-all' to find a valid `shaderName`.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4232026年10月12日 更新

Search the built-in assets of the Unity Editor (located at Resources/unity_builtin_extra). Filters by name and/or type; built-in assets have no GUID so GUID-based lookups are not supported.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4232026年10月12日 更新

Get detailed data about a shader asset — properties, subshaders, passes, compilation messages, and supported status. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Use 'assets-find' with `t:Shader` or 'assets-shader-list-all' to locate the shader first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4232026年10月12日 更新

Modify an asset file in the project. Use 'assets-get-data' first to inspect the asset structure before modifying. Not allowed to modify asset files in the 'Packages/' folder — modify them in 'Assets/'. Three modification surfaces are available (content, pathPatches, jsonPatch) — see the skill body for details.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4232026年10月12日 更新

Create a new folder under a parent folder inside 'Assets/'. The parent path must start with 'Assets/' and every intermediate folder in it must already exist. Refreshes the AssetDatabase at the end and returns the GUID(s) of the created folder(s).

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4232026年10月12日 更新