Fix "Null check operator used on a null value" errors when an object is set to null during an async await. Use when: (1) Object reference is nullified while awaiting, (2) Code accesses object with ! after await returns, (3) Cancel/dispose operations run concurrently with async operations on same object. Solution: capture local reference before await.
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divinevideo/divine-mobile☆ 2662026年10月12日 更新
await 漏れ・floating promise・並行競合など、非同期処理の correctness バグを検出する。並列化の効率提案(SIMPLIFY Efficiency)や配線断点(e2e-wiring)ではなく、「await を忘れて結果・順序・エラー伝播が壊れる」実装バグに限定する
s977043/river-review☆ 42026年10月11日 更新
Diagnose data races, convert callback-based code to async/await, implement actor isolation patterns, resolve Sendable conformance issues, and guide Swift 6 migration. Use when developers mention: (1) Swift Concurrency, async/await, actors, or tasks, (2) "use Swift Concurrency" or "modern concurrency patterns", (3) migrating to Swift 6, (4) data races or thread safety issues, (5) refactoring closures to async/await, (6) @MainActor, Sendable, or actor isolation, (7) concurrent code architecture or performance optimization, (8) concurrency-related linter warnings (SwiftLint or similar; e.g. async_without_await, Sendable/actor isolation/MainActor lint).
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026年9月10日 更新
Windows アプリ開発 (WinUI 3 / Windows App SDK) のテスト・パフォーマンス・ アクセシビリティ・スレッドリファレンス。MSTest, xUnit, NUnit, WinAppDriver, Appium, Playwright, WebView2 テスト, WACK 認定, MSIX サイドローディング, CI。 プロファイリング, WPT, WPA, GC, 起動性能, XAML レイアウト/読み込み最適化, ListView/GridView 仮想化, DispatcherQueue。UI Automation, AutomationProperties, automation peers, キーボード操作性, ハイコントラストテーマ, Narrator。 DispatcherQueue, DispatcherQueueTimer, WinRT 非同期パターン, async/await, ConfigureAwait, スレッドプール, STA/MTA, デッドロック回避, バックグラウンドタスク。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月11日 更新
C#・.NETのコード作成やレビューで、依存性注入、非同期処理、設定管理などの実装方針を整理し、保守しやすいアプリケーションづくりを支援するスキル。
- C#の実装規約をレビューしたいとき
- 非同期処理とキャンセルを見直したいとき
- サービスの依存関係と設定管理の整理
affaan-m/ECC☆ 27.7万2026年10月12日 更新
Modern C# idioms for any .NET project (C# 10+, .NET 6+): nullable reference types, records, readonly structs, primary constructors, pattern matching, async/await with CancellationToken, IDisposable/IAsyncDisposable, file-scoped namespaces, var usage, naming conventions (PascalCase members, _camelCase fields, I-prefixed interfaces), and class design rules. Apply whenever the project is a .NET 6+ project. Stack-agnostic — referenced by every .NET plugin in the marketplace. Use this skill to: - Write self-documenting immutable value types with records and readonly structs. - Handle nullable reference types explicitly to eliminate NullReferenceException at compile time. - Implement async/await correctly with CancellationToken propagation and ConfigureAwait(false) in libraries. - Dispose unmanaged resources correctly via IDisposable / IAsyncDisposable and using statements. - Apply C# pattern matching (switch expressions, property patterns, list patterns) for cleaner branching logic. Do NOT use this skill for: - Framework-specific idioms (ASP.NET Core controllers, minimal APIs, EF Core — those live in aspnet-core-plugin skills). - Build tooling (dotnet CLI, NuGet, csproj) — see csharp-foundation:dotnet-tooling. - Testing patterns — see csharp-foundation:dotnet-testing.
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AratKruglik/claude-sdlc☆ 362026年9月21日 更新
Builds iOS/macOS/watchOS/tvOS applications, implements SwiftUI views and state management, designs protocol-oriented architectures, handles async/await concurrency, implements actors for thread safety, and debugs Swift-specific issues. Use when building iOS/macOS applications with Swift 5.9+, SwiftUI, or async/await concurrency. Invoke for protocol-oriented programming, SwiftUI state management, actors, server-side Swift, UIKit integration, Combine, or Vapor.
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Jeffallan/claude-skills☆ 1.2万2026年10月4日 更新
Write idiomatic GDScript for Godot 4.7: static typing, the node lifecycle (_ready/_process/_physics_process), @export/@onready/@tool annotations, signals, and await for asynchronous flow. Use when editing .gd scripts in a Godot project (project.godot), writing or debugging GDScript, or porting 3.x GDScript to 4.x (function signatures, yield to await, export to @export).
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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 1,4262026年10月9日 更新
Use when structuring Unity 6.3 C# code: ScriptableObject data vs runtime state, events and services, inventory, health, save and load, Input System actions and key rebinding, async with Awaitable, assembly definitions, Enter Play Mode and domain reload, .meta files, Git, Smart Merge and LFS. Also when 'my save works in the Editor but not in the build', statics keep values on the second Play, events fire twice or never, an await runs after its object died, rebinds are lost on relaunch, a renamed class loses its data, a scene merge breaks.
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scenario-labs/skills☆ 9682026年10月10日 更新
Use when writing asyncio Python code — async/await coroutines, concurrent I/O with asyncio.gather, task creation and cancellation, semaphore rate limiting, producer-consumer queues, async context managers, async generators, WebSocket servers, aiohttp web scraping, async database operations, run_in_executor for blocking calls, or testing async code with pytest-asyncio. Covers FastAPI and aiohttp patterns, synchronization primitives, timeout handling, and common pitfalls like event loop blocking and missing await.
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Jamie-BitFlight/claude_skills☆ 672026年10月9日 更新
Unity 6 C# scripting guide. Use when writing MonoBehaviour scripts, handling lifecycle events (Awake, Start, Update, FixedUpdate), using coroutines or async/await (Awaitable), working with ScriptableObjects, events, delegates, or core APIs like Vector3, Quaternion, Time, Debug. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity async and coroutine correctness patterns. Catches common mistakes with Awaitable double-await, missing cancellation tokens, thread context after BackgroundThreadAsync, coroutine error swallowing, batch mode WaitForEndOfFrame, and Addressables handle leaks. PATTERN format: WHEN/WRONG/RIGHT/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Route loader option, loaderDeps for cache keys, staleTime/gcTime/ defaultPreloadStaleTime SWR caching, pendingComponent/pendingMs/ pendingMinMs, errorComponent/onError/onCatch, beforeLoad, router context and createRootRouteWithContext DI pattern, router.invalidate, Await component, deferred data loading with unawaited promises.
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hashintel/brunch☆ 82026年10月8日 更新
Python asyncio、並行プログラミング、高性能アプリケーション向けの非同期/awaitパターンをマスター。非同期API、並行システム、ノンブロッキング操作が必要なI/OバウンドアプリケーションをPythonで構築する際に使用。
amurata/cc-tools☆ 62025年11月28日 更新
async/await、分割代入、スプレッド演算子、アロー関数、Promise、モジュール、イテレータ、ジェネレータ、関数型プログラミングパターンなどのES6+機能を習得し、クリーンで効率的なJavaScriptコードを書きます。レガシーコードのリファクタリング、モダンパターンの実装、JavaScriptアプリケーションの最適化時に使用してください。
amurata/cc-tools☆ 62025年11月28日 更新
Rust 言語リファレンス。 別名: rustlang, rs (拡張子)、Rust-lang。 TRPL (The Rust Programming Language)、Rust by Example、Reference、 Cargo Book、rustc Book、rustdoc Book、Rustonomicon (Unsafe Rust)、 Edition Guide、Standard Library、Error Index。 所有権、ライフタイム、トレイト、async / await、エラーハンドリング、マクロ。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月11日 更新
React Router v8 (Framework Mode、旧 Remix) の RR8 リファレンス。 loader, action, middleware, routes.ts、hooks (useLoaderData, useActionData, useFetcher, useNavigate, useNavigation, useParams, useSearchParams)、 コンポーネント (Form, Link, NavLink, Outlet, Route, Routes, Await)、SSR / SPA / Static、 ErrorBoundary, redirect, defer, session, matchPath, matchRoutes, type-safe routing。 TanStack Router (@tanstack/react-router) とは別ライブラリ。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月11日 更新
TanStack Router (型安全 React ルーター、@tanstack/react-router) の API リファレンス。 React Router (react-router) とは別ライブラリ。 createRouter, createFileRoute, createRootRoute, createLazyFileRoute, Link, Outlet, useNavigate, useParams, useSearch, useLoaderData, useBlocker, loader, beforeLoad, validateSearch, redirect, notFound, Await, file-based routing, routeTree.gen.ts, router-plugin, tsr CLI, code splitting, SSR, TanStack Query 統合, eslint-plugin-router。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月11日 更新
Swift Standard Library・Concurrency・プロトコル/ジェネリクス・Observation リファレンス。 async/await、actor、Sendable、Task、TaskGroup、AsyncSequence、AsyncStream、 Equatable、Hashable、Comparable、Codable、Identifiable、Optional、Result、 generics、some/any opaque types、Observable、@Observable、ObservationRegistrar。
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026年10月11日 更新
有馬記念分析システム(Bun + TypeScript CLI)のコード品質・コードスタイルレビュー。機械検証の通過(bun run c / bun run lint / bun test)、非推奨 API の使用、死にコード・消し残し、マジックナンバーと固定語彙の constants 集約、コメントの why 品質(足し算側)、既定値・フォールバックの規律、非同期とエラーハンドリング(握り潰し catch・await 漏れ)、関数構成とファイル構成(メイン関数先頭・400行)、制御フロー(条件連鎖・ガード節の羅列)、コレクション操作(reduce・entries・長チェーン)、否定条件 + else、オーケストレーションの平坦化、型安全(any・as)、import の一貫性、CLI 出力(console)の置き場所を検証。Use when user says 'コードレビュー', 'review code', '規約チェック', 'スタイルチェック', or '死にコード確認'.
sogengineer/arima-analy☆ 42026年9月21日 更新
テストは存在するがアサーションが実質何も検証しておらず、実装が壊れても落ちない(常に PASS する)構造を diff-time で検出する。Check 1 missing assertion(テスト本体にアサーションが無い)、Check 2 tautological assertion(定数同士・入力自身・mock の戻り値自身を assert し SUT に依存しない)、Check 3 nonexistent expected literal(assertDontSee / assertNotContains 等の期待文字列が対象ファイルに実在しない)、Check 4 stale expected value(同一 diff で対象の出力が変わったのに期待値が据え置き)、Check 5 unscoped expectation(汎用的な属性・クラスを応答全体に対して assert し対象要素にスコープされていない)、Check 6 swallowed failure(例外の握り潰しや到達しない位置のアサーションで判定が成立しない)、の 6 Check を対象とする report-only。テストの有無は test-existence、未テスト経路の量は coverage-gap、非決定性は flaky-test、命名は test-naming、JS/TS の un-awaited resolves / rejects は vitest-mock-isolation、tdd-ledger artifact ベースの RED/GREEN 検証は plangate-tdd-evidence、.only / .skip / xit / @ts-ignore と空の catch は heuristic-review.mjs の決定論検出器へ委譲する
s977043/river-review☆ 42026年10月11日 更新
多线程并发开发大师——从goroutine/async到分布式锁的完整实战指南。覆盖:Go并发模型、Python async/await、Node.js事件循环、Java虚拟线程、线程安全设计模式、锁策略、无锁编程、并发测试。触发词:并发、多线程、goroutine、async/await、线程安全、锁、race condition、deadlock、互斥锁、Channel、协程、同步原语
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aAAaqwq/openclaw-team☆ 22026年6月18日 更新
Writing async/await code. Task patterns, ConfigureAwait, cancellation, and common agent pitfalls.
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rudironsoni/Synaxis☆ 22026年3月17日 更新
Swift 6.2への移行や並行処理の設計で、MainActorによる状態の保護、重い処理の明示的なバックグラウンド実行、コンパイルエラーの解消を支援するスキル。
- 既存アプリをSwift 6.2へ移行したいとき
- データ競合のコンパイルエラー解消
- 重い計算をバックグラウンドへ移したいとき
affaan-m/ECC☆ 27.7万2026年10月12日 更新