Use when building GBA games with the BPCore Lua engine - entity, sprite and tilemap functions, SRAM save and load, link cable multiplayer protocol, camera and scrolling, or optimization patterns
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
CodeAtCode/oss-ai-skills☆ 232026年10月9日 更新
Use when scripting mGBA emulator automation in Lua - console API, ROM and save state operations, frame callbacks, input handling, memory reading for cheats and RAM watches, sockets, or TAS and speedrunner tooling
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