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cccskills

「gamification」の検索結果

16 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Expert in gamification mechanics - points, badges, streaks, progress bars, and the psychology that makes them work. Covers variable reward systems, progress mechanics, social competition, and ethical considerations. Knows how to create engagement without manipulation. Use when "gamification, points, badges, streaks, leaderboard, achievements, engagement, retention loop, " mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1642026年1月22日 更新

Design motivation systems using Autonomy, Mastery, and Purpose (AMP) for products and teams. Use when the user mentions "intrinsic motivation", "gamification isnt working", "rewards arent working", "autonomy", "mastery", "purpose-driven", "my team is disengaged", or "how do I motivate people". Also trigger when designing onboarding progression, fixing broken gamification, or building team structures that sustain high performance. Covers why carrot-and-stick fails and how to build progress systems. For habit-forming product loops, see hooked-ux. For retention behavior design, see improve-retention.

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wondelai/skills2,3782026年9月11日 更新

Expert in designing engaging learning experiences - completion optimization, multimedia learning, interactivity, gamification, and retention strategies. Covers the science of how people learn and practical techniques to make courses that students actually finish. Use when "learning experience, course engagement, completion rate, make learning fun, gamification, interactive course, learning design, " mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1642026年1月22日 更新

Design the engagement model for an Experience Cloud community: reputation levels, ideation, and content contribution strategy. Triggers: 'community engagement strategy', 'gamification Experience Cloud', 'reputation levels setup', 'ideation community portal', 'member recognition program'. NOT for blocking, flagging or approving what members post — use admin/experience-cloud-moderation. NOT for measuring logins, page views or engagement after launch — use data/community-analytics-data. Also covers: the Network reputation elements that carry the ladder (enableReputation, reputationLevels/level/label/lowerThreshold, reputationPointsRules/pointsRule/eventType/points), the 16 documented reputation eventType values and their default points, ManagedTopics / ManagedTopic (Navigational vs Featured, position 0-24), NetworkMember.ReputationPoints seeding, and why FeedItem cannot carry the engagement dashboard.

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PranavNagrecha/AwesomeSalesforceSkills192026年10月4日 更新

Expert en technologies éducatives avancées (LMS, MOOC, adaptive learning, gamification, analytics, accessibilité)

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ziri22/agency-roster62026年7月1日 更新

EdTech Specialist IA — Expert en technologies éducatives (LMS, SCORM, adaptive learning, gamification, assessment)

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ziri22/agency-roster62026年7月1日 更新

Comprehensive Flow Nexus platform management - authentication, sandboxes, app deployment, payments, and challenges

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ruvnet/RuVector4,5542026年10月10日 更新

Comprehensive Flow Nexus platform management - authentication, sandboxes, app deployment, payments, and challenges

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ruvnet/agentic-flow8172026年10月10日 更新

Generates a variable reward system with randomized rewards, daily bonuses, mystery box mechanics, and ethical engagement caps. Use when user wants daily spins, mystery boxes, random rewards, or gamification reward systems.

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rshankras/claude-code-apple-skills7882026年7月24日 更新

Comprehensive Flow Nexus platform management - authentication, sandboxes, app deployment, payments, and challenges

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Microck/ordinary-claude-skills4042026年9月7日 更新

Comprehensive Flow Nexus platform management - authentication, sandboxes, app deployment, payments, and challenges

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ruvnet/midstream1492026年10月10日 更新

bond

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Designing retention strategy, re-engagement, and churn prevention: retention analysis frameworks, re-engagement triggers, gamification, habit formation, and loyalty programs.

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simota/agent-skills922026年10月10日 更新

Comprehensive Flow Nexus platform management - authentication, sandboxes, app deployment, payments, and challenges

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ruvnet/agentdb912026年10月10日 更新

6-step framework for engineering viral product launches on X. Covers emotional positioning, copy scoring, algorithmic gamification, and 48-hour engagement strategy. Use when: prepare for a launch, launch playbook, viral marketing campaign, launch on X, product launch strategy, write launch copy.

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j1ngg/tech-marketing-framework582026年4月29日 更新

"Apply flow theory to diagnose optimal experience conditions and design environments that balance challenge and skill for sustained engagement. Use this skill when the user needs to explain why users disengage from tasks, optimize task difficulty for peak performance, design learning progressions or gamification systems, or when they ask 'why do people lose focus', 'how to design for engagement', or 'what conditions produce peak performance'.".

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charlieviettq/awesome-agent-skill262026年7月20日 更新

Use this skill when the user asks how to design or improve a fleet safety scorecard — what KPIs to track, how to weight them, telematics signals vs document compliance vs roadside outcomes, monthly cadence, driver-facing vs admin-facing dashboards, gamification considerations, peer-comparison metrics, and how a scorecard ties to insurance premiums + retention. Reference SMS Methodology v3.20 for industry-standard weights.

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x3allamerican/skills32026年5月17日 更新