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「gestures」の検索結果

52 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

motion-advanced

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ReactやNext.jsで、ドラッグ操作、スワイプ、文字やSVGのアニメーションを実装します。複数段階の動きや読み込み表示まで扱い、用途に合うAPI選びも支えるスキル。

  • ドラッグで閉じる画面や並べ替えリストの実装
  • 単語ごとの文字表示や数値アニメーション
  • SVGの線描画や円形の進捗表示
affaan-m/ECC27.7万2026年10月12日 更新

Implement, review, or improve SwiftUI gesture handling. Use when adding tap, long press, drag, magnify, or rotate gestures, composing gestures with simultaneously/sequenced/exclusively, managing transient state with @GestureState, resolving parent/child gesture conflicts with highPriorityGesture or simultaneousGesture, building custom Gesture protocol conformances, or migrating from deprecated MagnificationGesture to MagnifyGesture or using the newer RotateGesture.

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dpearson2699/swift-ios-skills1,1902026年8月1日 更新

Implement, review, or improve SwiftUI gesture handling. Use when adding tap, long press, drag, magnify, or rotate gestures, composing gestures with simultaneously/sequenced/exclusively, managing transient state with @GestureState, resolving parent/child gesture conflicts with highPriorityGesture or simultaneousGesture, building custom Gesture protocol conformances, or migrating from deprecated MagnificationGesture to MagnifyGesture or using the newer RotateGesture.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026年9月10日 更新

animate

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Improve or implement purposeful motion systems, micro-interactions, gestures, and transition behavior for production-grade UI. Use when the user mentions animation, motion, transitions, micro-interactions, hover states, drawers, toasts, gestures, or making the UI feel more alive.

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aladicf/better-web-ui402026年5月22日 更新

React Native Gesture Handler - gesture types, GestureDetector, gesture composition, state machine, platform-specific gestures, swipeable rows, hover gestures

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agents-inc/skills242026年9月8日 更新

Framer Motion React animation library skill — declarative animations, gestures, layout transitions, scroll-triggered animations, variants, AnimatePresence, and performance optimization.

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MustafaKemal0146/fetih52026年10月11日 更新

motion

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Motion アニメーションライブラリ (旧 Framer Motion) リファレンス。 React コンポーネント motion, AnimatePresence, AnimateView, LayoutGroup, LazyMotion, MotionConfig, Reorder。hooks useAnimate, useScroll, useSpring, useTransform, useMotionValue, useInView。 vanilla JS API animate, scroll, inView, hover, press, stagger, spring, timeline, motionValue。Vue 版 (motion-v) v-motion ディレクティブ, useScroll 等の composable, Motion+ 限定コンポーネント (Carousel, Cursor, Ticker, Typewriter, AnimateNumber)。transitions / layout / drag / gestures / SVG / scroll アニメーション、accessibility, performance, bundle 最適化, troubleshooting。

Fandhe-AI/agent-reference-skills42026年10月11日 更新

iOS Simulator control from inside Orca, with the live device view in Orca's emulator pane. Use when driving a booted Apple Simulator on macOS: taps, gestures, typing, hardware buttons, rotation, and the accessibility tree, or when an iOS change needs simulator evidence. For an Android device or emulator use the Android emulator skill; build and install the app with xcodebuild or simctl first.

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stablyai/orca9万2026年10月11日 更新

Design gesture interactions for touch and pointer — swipe, drag, long-press, and their discoverability. Use when input is gestural. For OS-standard gestures on iOS and Android, use `platform-conventions` (ui-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,8912026年9月6日 更新

Build animations in React Native and Expo, making the decisions in the order that determines whether they feel right — should it animate, which thread it runs on, which properties, spring or timing, how the gesture hands off, how it degrades. Writes the implementation with Reanimated, Gesture Handler, Expo Router and expo-haptics. Use when animating anything in an Expo app, adding gestures, sheets, screen transitions, press feedback or haptics, or fixing motion that stutters on device. For web animation use `animate`.

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expo/skills2,7642026年10月7日 更新

Author SVG figures for Grida docs — diff-able, version-controlled vector diagrams embedded in doc pages instead of screenshots. Provides reusable primitives (selection chrome, size badges, anchor pins, resize cursors, click ripples), color/typography tokens, a starter template, and finished examples to crib from. Canvas user docs (docs/editor/) are the first consumer; the kit is meant to generalize to any product's docs. Use when drawing diagrams that explain UI behaviour — gestures, alignment, before/after states — that a screenshot alone can't capture. Trigger phrases: "svg diagram", "draw a figure", "visual for docs", "explain this gesture visually", "before/after diagram".

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gridaco/grida2,6682026年10月12日 更新

Web testing with Playwright, Vitest, k6. E2E/unit/integration/load/security/visual/a11y testing. Use for test automation, flakiness, Core Web Vitals, mobile gestures, cross-browser.

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mrgoonie/claudekit-skills2,2282026年4月3日 更新

Scene and sequence craft (场景/段落/细节/道具/悬念/情趣) — merged from Robert McKee's scene design and five-step scene analysis (value turn, beats, text/subtext, turning points, pacing, image systems), McKee's Dialogue scene types (balanced, comic, asymmetric, indirect, reflexive, minimal), Syd Field's sequence and scene elements, Neill Hicks (less is more, enter late leave early, energy), Richard Walter (action over talk, small gestures, avoid phones/cars/restaurants, list twelve alternative locations), Wendy Henson (action paragraphs, transitions, story-doing), Julian Hoxter (scene beats, objectives and tactics), Mei Feng's value test, and Lu Jun's chapters 意趣要足 (suspense, delay, wit), 细节要妙, 道具要精, 场景要当. Use when writing or fixing a single scene, choosing a location, building a sequence, planting a prop or detail, designing suspense and delay, cutting a scene that "nothing happens" in, or turning talk into action.

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jtydhr88/screenwriting-skills1,6362026年10月3日 更新

Use when building, fixing, or improving ANY SwiftUI UI — views, navigation, layout, animations, gestures, debugging, iOS 26 features, iPhone Duo, view-level performance, feature architecture.

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CharlesWiltgen/Axiom1,2022026年10月11日 更新

Build iOS augmented reality and 3D experiences with RealityKit and ARKit. Use when adding RealityView content, loading entities or USDZ models, anchoring objects to planes or world positions, distinguishing entity hit tests from ARKit real-world raycasts, handling AR camera availability, world tracking, scene updates, or RealityKit entity gestures and interactions.

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dpearson2699/swift-ios-skills1,1902026年8月1日 更新

Compose screen and interaction traps: navigation, adaptive layout, window insets, pagers, toolbars, sheets, list drag and selection, sliders, text fields, settings UI, one-shot effects. Use when layout, gestures or navigation misbehave.

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maxrave-dev/kotlin-footguns1,1702026年9月25日 更新

Generate and structure MATLAB unit tests using matlab.unittest and matlab.uitest features, including class-based tests, parameterized testing, fixtures, mocking, and app testing with gestures. Use when writing, generating, or adding tests, creating test classes, adding test methods, parameterizing tests, setting up fixtures, mocking dependencies, or testing App Designer apps. Do NOT use for running tests, collecting coverage, or CI/CD configuration.

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matlab/matlab-agentic-toolkit1,1512026年10月9日 更新

Web testing with Playwright, Vitest, k6. E2E/unit/integration/load/security/visual/a11y testing. Use for test automation, flakiness, Core Web Vitals, mobile gestures, cross-browser.

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withkynam/vibecode-pro-max-kit1,1472026年6月21日 更新

Modern animation library for React and JavaScript. Create smooth, production-ready animations with motion components, variants, gestures (hover/tap/drag), layout animations, AnimatePresence exit animations, spring physics, and scroll-based effects. Use when building interactive UI components, micro-interactions, page transitions, or complex animation sequences.

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freshtechbro/claudedesignskills1,0332025年11月20日 更新

Apply motion design principles for mobile apps covering timing curves, transitions, gestures, and performance-conscious animations. Use when implementing screen transitions, gesture-driven interactions, shared-element animations, or optimizing animation frame rates on iOS, Android, or Flutter.

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HoangNguyen0403/agent-skills-standard5732026年10月11日 更新

SwiftUI animation foundations - withAnimation, transitions, matchedGeometryEffect, PhaseAnimator, KeyframeAnimator, springs, gestures.

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AThevon/genjutsu4542026年10月6日 更新

Jetpack Compose animation foundations - animate*AsState, AnimatedVisibility, Crossfade, updateTransition, SharedTransitionLayout, gestures.

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AThevon/genjutsu4542026年10月6日 更新

Mobile-specific UX principles - touch targets, hover-less doctrine, thumb zones, safe areas, gestures, mobile perf budgets. Cross-platform (web mobile, iOS, Android).

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AThevon/genjutsu4542026年10月6日 更新

Framer Motion / Motion sub-skill - AnimatePresence, layout animations, gestures, motion values.

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AThevon/genjutsu4542026年10月6日 更新