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「happiness」の検索結果

7 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

当用户问「怎么才能更幸福/为什么得到了还不满足/怎么减少焦虑」时调用。 核心理念: 幸福是缺憾感清空的默认状态, 是可训练的技能; 欲望是与自己的契约(得到前不快乐), 同时只留一个重大欲望; 活在当下。 不适用于: 临床抑郁等需要专业治疗的场景(本书方法不能替代医疗)。 Triggers: 幸福/不快乐/欲望/焦虑/知足/活在当下/happiness/desire/anxiety

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kangarooking/cangjie-skill1.1万2026年10月2日 更新

当用户纠结交朋友/选伴侣/换圈子、感觉被周围人拖累、问「该不该疏远某人」时调用。 核心理念: 五只黑猩猩理论(你的行为由最常接触的5人预测); 同伴是主动选择而非巧合; 只与价值观一致者深交, 远离愤世嫉俗者/愤怒者。 不适用于: 职场必须共事的同事关系(可先设边界)。 Triggers: 朋友/圈子/伴侣/该不该疏远/被拖累/五只黑猩猩/peer/friends/circle/values

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kangarooking/cangjie-skill1.1万2026年10月2日 更新

当用户困惑「为什么有人攻击我/为什么大家卷来卷去/我怎么不在乎别人眼光/为什么妒忌」时调用。 核心理念: 人生同时存在零和地位游戏、正和财富游戏、单人游戏; 识别你玩的是哪种游戏, 避免地位游戏, 回到内在记分卡。 不适用于: 具体竞争策略制定(如何赢下某个比赛)。 Triggers: 地位/攀比/内卷/妒忌/别人怎么看我/零和/单人游戏/status game/envy

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kangarooking/cangjie-skill1.1万2026年10月2日 更新

当用户刷手机/短视频/社交媒体上瘾、感觉空虚、想戒断多巴胺零食时调用。 核心理念: 所有屏幕活动与更少幸福相关(作者断言无例外); 屏幕=用长期后果换短期快感的多巴胺零食; 用习惯替换五步戒断。 不适用于: 工作需要屏幕的职业场景(区分工作屏幕与消费屏幕)。 Triggers: 刷手机/上瘾/短视频/社交媒体/多巴胺/戒断/屏幕时间/screen time/dopamine/addiction

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kangarooking/cangjie-skill1.1万2026年10月2日 更新

当用户困在无法改变的处境(坏关系/讨厌的同事/不如意的事)里反复内耗、问「该忍还是该走」时调用。 核心理念: 面对任何情境只有三选项——改变它/接受它/离开它; 三者都不做是痛苦之源; 接受=快速适应, 用「积极方面是什么」重释训练。 不适用于: 可以改变的处境(应先改变), 以及涉及违法/人身安全的场景。 Triggers: 接受/忍/内耗/放不下/该走该留/acceptance/let go/change-accept-leave

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kangarooking/cangjie-skill1.1万2026年10月2日 更新

Reverse weekly review for turning inbox noise, daily plans, diaries, calendars, annual plans, and long-range life plans into one happiness-and-peace-centered weekly plan. Use when the user asks for 週檢視, 反向週計劃, 8 Big Rocks, Inbox Zero weekly review, 幸福寧靜週, or wants to synthesize Todoist/inbox notes, daily diaries, calendars, yearly plans, and life plans into iMandalArt/FIRE/JSON outputs.

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twhsi/skills2592026年7月22日 更新

aristotle

無料

Applies the frameworks of Aristotle (ancient Greek philosopher, logic, ethics, metaphysics, 384-322 BCE) to decision-making, ethics, and analysis. Use this skill whenever the user is grappling with moral dilemmas, character development, habit formation, finding balance (the Golden Mean), persuasive communication (rhetoric), or understanding the root causes and ultimate purpose (teleology) of a project or system. Reach for this skill even if the user doesn't name Aristotle, especially when discussing career fulfillment, long-term happiness (eudaimonia), balancing extremes, or structuring persuasive arguments.

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K-Dense-AI/mimeographs1292026年8月19日 更新