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「interaction-design」の検索結果

13 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Design and implement microinteractions, motion design, transitions, and user feedback patterns. Use when adding polish to UI interactions, implementing loading states, or creating delightful user experiences.

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wshobson/agents4万2026年10月5日 更新

Critique a rendered screen's density — cognitive load, content prioritisation, scanning patterns, and progressive disclosure. Use when a screen feels overwhelming. For the underlying choice-count principle, use `hicks-law` (interaction-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,8892026年9月6日 更新

Critique a rendered screen's affordances — what looks clickable, state visibility, CTA clarity, and action discoverability. Use when reviewing an existing screen. For sizing and positioning targets in new work, use `fitts-law` (interaction-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,8892026年9月6日 更新

Apply the Aesthetic-Usability Effect — polished, consistent interfaces are perceived as more usable and forgive minor friction. Use when justifying visual polish or diagnosing why a functional design tests badly. For emotional resonance specifically, use `interfaces-that-feel` (interaction-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,8892026年9月6日 更新

Design to iOS and Android conventions — what each OS mandates, where they diverge, and when to unify. Use when shipping native apps. For breakpoint adaptation use `responsive-design`; for matching competitor patterns use `jakobs-law` (interaction-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,8892026年9月6日 更新

Compare UX patterns, features, strengths, and gaps across rival products. Use when you need to know what others actually do. For deliberately adopting their conventions, use `jakobs-law` (interaction-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,8892026年9月6日 更新

Design content structure, hierarchy, labelling, and the navigation model. Use when organising what exists. For the UI that exposes it use `navigation-patterns` (interaction-design); for user-generated grouping evidence use `card-sort-analysis` (design-research).

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Owl-Listener/designer-skills2,8892026年9月6日 更新

Define motion tokens — durations, easing vocabulary, and reduced-motion handling — for consistency product-wide. Use when standardising motion across a system. For crafting one specific animation, use `animation-principles` (interaction-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,8892026年9月6日 更新

Generates several distinct, clickable HTML interaction prototypes for one product surface into a Design Board and collects selection/remix feedback before implementation. Use for multiple UI versions, interaction alternatives, progressive-disclosure options, or when styling is fine but hierarchy/workflow/interaction feels off. Not for static visual-style calibration (use design-style-picker) or a settled CSS tweak.

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daymade/claude-code-skills1,4522026年10月11日 更新

Designs user flows, interaction states and mockups for a defined product scope; does not implement UI code.

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levnikolaevich/claude-code-skills5742026年10月5日 更新

Creates intuitive user experiences through feedback patterns, microinteractions, and accessible interaction design. Use when designing loading states, error handling UX, animation guidelines, or touch interactions.

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secondsky/claude-skills2272026年9月28日 更新

Use when designing interface states, feedback, hover/focus/press, gestures, direct manipulation, navigation transitions, loading/error/empty behavior, or deciding where interaction should carry the design concept.

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Lrinvl1203/world-class-web-design-os82026年10月2日 更新

Design low-friction UX, interaction patterns, and comeback loops for AI coding assistant apps, agent consoles, background coding agents, and Port Daddy swarm/operator surfaces. Use when creating flows like prompt-to-diff, context attach, plan/apply/review, checkpoint rollback, background-agent dashboards, visual proof, or multi-agent invocation. NOT for generic landing pages, static dashboards, or implementation-only changes without product flow.

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curiositech/port-daddy22026年10月8日 更新