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cccskills

「patrol」の検索結果

35 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Pattern Patrols system of recurring, certified sweeps. Use when you are a patrol run or an assignment names a P# id, you spot a registered-pattern violation off-mission (log a sighting), a mistake class keeps recurring, or you touch PATROL_REGISTRY or PATROL_SIGHTINGS. NOT for one-off bug fixes.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月12日 更新

codepatrol-triage

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セキュリティ調査のレポートの問題を、どのtierの開発者なら修正できるかで分類し、トリアージページを作る。 codepatrol skillが起動したsubagentが実行する。ユーザーが直接呼び出す事は想定していない。

shokai/agent-skills302026年10月11日 更新

codepatrol-autofix-deploynote

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本番に出る前の修正が積まれたrelease pull requestに、デプロイの前後に人間がやる事をまとめたコメントを投稿・更新する。 codepatrol skillが起動したsubagentが実行する。ユーザーが直接呼び出す事は想定していない。

shokai/agent-skills302026年10月11日 更新

codepatrol-setup

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セキュリティ調査に使う調査対象リストと観点リストを、リポジトリのコードを読んで生成・更新する。 codepatrol skillが起動したsubagentが実行する。ユーザーが直接呼び出す事は想定していない。

shokai/agent-skills302026年10月11日 更新

codepatrol-sync-state

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セキュリティ調査で検出された問題を直すpull requestの状態を、トリアージページと調査レポートに反映する。 codepatrol skillが起動したsubagentが実行する。ユーザーが直接呼び出す事は想定していない。

shokai/agent-skills302026年10月11日 更新

codepatrol-autofix

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セキュリティ調査で検出された問題を1つ修正し、pull requestをready for reviewまで仕上げる。 codepatrol skillが起動したsubagentが実行する。ユーザーが直接呼び出す事は想定していない。

shokai/agent-skills302026年10月11日 更新

codepatrol-report

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リポジトリの1つの領域をセキュリティ観点で調査し、Codexの批判的レビューを経てレポートを出力する。 codepatrol skillが起動したsubagentが実行する。ユーザーが直接呼び出す事は想定していない。

shokai/agent-skills302026年10月11日 更新

Scheduled patrol that finds real persistence and error bugs and fixes them. Use when running the system-error repair patrol automation, or when stuck rows, SLA breaches, the system_errors queue, or app_log ERROR rows need a repair rather than a report.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月12日 更新

Use when writing E2E/integration tests, testing native interactions like permissions or system dialogs, capturing UI regressions, or validating cross-platform behavior (Patrol 4.x).

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evanca/flutter-ai-rules6512026年10月10日 更新

Test native, React Native, hybrid, and Flutter mobile apps with Appium 3.x, Detox, Maestro, and Patrol. Covers device farm setup (BrowserStack, Sauce Labs), gesture simulation, deep link and cold-start testing, push notifications, biometric (Face ID) auth, offline/poor-network simulation, and iOS/Android permission dialog handling. Use when: "mobile test," "Appium," "Detox," "Maestro," "Patrol," "Flutter test," "iOS test," "Android test," "device farm," "deep link," "biometric," "Face ID," "permission dialog," "React Native test." Not for: device/browser matrix strategy in the abstract — use cross-browser-testing; app startup/memory/battery profiling depth — use performance-testing; mobile screenshot diffing — use visual-testing. Related: ci-cd-integration, cross-browser-testing, performance-testing, test-data-management, test-reliability.

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petrkindlmann/qa-skills1722026年6月11日 更新

Emoji and Unicode-glyph removal for Lucide-only UI (Pattern Patrol P6). Use when running a P6 patrol, a UI edit meets an emoji or icon glyph in TSX, or asked to enforce Lucide-only icons.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月12日 更新

Light/dark theme violation repair for Pattern Patrol P4. Use when you find raw bg-white/text-black classes or a state invisible in one theme, or when running a P4 patrol.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月12日 更新

Generic loading UI repair for Pattern Patrol P8. Use when you find 'Loading...' text, unlabeled spinners, meaningless pulses, Suspense fallbacks, or loading placeholders, or when running a P8 patrol.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月12日 更新

Rules for every string rendered inside the app, plus the sweep that removes in-app prose. Use when writing or changing a label, hint, description, tooltip, empty state or KPI tile in a .tsx file, or when running Pattern Patrol P14 or asked to find or fix long UI text.

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armanisadeghi/ai-matrx32026年10月12日 更新

Classify a bounded batch of stale PR CI failures and choose the safest response.

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QwenLM/qwen-code2.8万2026年10月11日 更新

Build, extend, or audit production-linked browser map editors for Three.js and isometric games. Use when Codex needs to create a private director view, derive a versioned editor document from authored placements, add outliner, layer, selection, drag, snap, inspector, or camera controls, expose enemy aggro, leash, or patrol overlays, implement local draft import, export, undo, and reset, secure an editor route with IP and password sessions, or validate and release a map editor without mutating live gameplay data.

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MengTo/Skills6,7162026年10月6日 更新

Continuous monitoring using Deacon/Witness patterns for agent health checks, stuck detection, and automated recovery.

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a5c-ai/babysitter1,8412026年9月17日 更新

game-ai

無料

Design NPC and enemy decision-making with finite state machines, behavior trees, steering behaviors, and A* pathfinding — engine-neutral algorithms that pair with the detected engine's navigation API. Use when building enemy AI, an FSM or behavior tree, steering/flocking, or pathfinding, or when the user mentions state machine, behavior tree, blackboard, A*, navmesh, seek, or patrol/chase.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,4312026年10月9日 更新

Use when building or debugging Unity gameplay systems: enemy AI that patrols, chases and attacks, NavMesh baking and agents (AI Navigation 2), feet sliding on agents, state machines or behavior trees, physics projectiles that tunnel, the physics spiral, layers and the collision matrix, CharacterController vs Rigidbody characters, object pooling, 'hundreds of enemies', DOTS, Burst or Jobs decisions, Netcode for GameObjects multiplayer, audio mixers, snapshots, volume sliders and 3D combat sounds.

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scenario-labs/skills9692026年10月10日 更新

Use when building gameplay systems in Godot 4.7: enemy AI that patrols, chases and attacks, state machines, behavior trees (LimboAI), NavigationAgent3D pathfinding and avoidance for 100 to 1000 enemies, 'agents stack up' or 'path is empty', hitbox and hurtbox combat, fast bullets going through walls, save and load, inventory, quests, dialogue (Dialogue Manager), input remapping, procedural dungeons, or measuring agent counts and frame time headless.

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scenario-labs/skills9692026年10月10日 更新

Use when building or debugging UE5 gameplay: a character with double jump or dash, abilities with cooldowns, enemy AI that patrols, chases and attacks, a health bar or HUD; choosing Blueprint vs C++, GAS or not, StateTree vs Behavior Tree, EQS or Mass; setting up Enhanced Input, Common UI or UMG; replication, RepNotify, save games, World Partition state; "Blueprints are slow", Tick, casts and hard references; "ability won't activate", "enemy ignores the player"; or writing automated gameplay tests with injected input.

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scenario-labs/skills9692026年10月10日 更新

Use when implementing AI movement — NavigationAgent2D/3D, steering behaviors, behavior trees, and patrol patterns

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jame581/GodotPrompter8082026年10月11日 更新

Write unit, widget, and integration tests with robot patterns, widget keys, and Patrol in Flutter. Use when implementing test behavior; defer CI-only configuration without test changes.

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HoangNguyen0403/agent-skills-standard5732026年10月11日 更新

Art direction for stealth-game spaces in Blender with shadow volumes, patrol-friendly layouts, and concealment materials.

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arjun988/blender-skills2852026年7月11日 更新