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「quaternion」の検索結果

7 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

在Python中复现C#的Quaternion.AngleAxis方法,根据角度和旋转轴计算四元数,且不使用numpy.quaternion库。

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ECNU-ICALK/AutoSkill5972026年5月10日 更新

在Python中复现C#的Quaternion.AngleAxis方法,根据角度和旋转轴计算四元数,且不使用numpy.quaternion库。

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David-Li0406/meta-skill-evloving22026年7月14日 更新

threejs

無料日本語概要

Three.js (WebGL / WebGPU ベース 3D グラフィクスライブラリ) リファレンス。 Scene, PerspectiveCamera, OrthographicCamera, WebGLRenderer, WebGPURenderer、 BufferGeometry, BufferAttribute, Mesh, Group, InstancedMesh, SkinnedMesh、 MeshStandardMaterial, MeshPhysicalMaterial, ShaderMaterial, node-materials (TSL)、 DirectionalLight, PointLight, SpotLight, AmbientLight、 TextureLoader, GLTFLoader, DRACOLoader, FBXLoader、 AnimationMixer, AnimationClip, AnimationAction, KeyframeTrack、 Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, Raycaster, Box3、 OrbitControls, TransformControls, WebXRManager。

Fandhe-AI/agent-reference-skills42026年10月11日 更新

Perform aerospace unit conversions, time conversions, coordinate frame transformations, and rotation representations using Aerospace Toolbox. Use when converting units (length, velocity, angle, acceleration, angular velocity, force, mass, pressure, temperature, density), computing Julian dates or decimal years, transforming between coordinate frames (ECEF, ECI, LLA, flat Earth, geodetic/geocentric, NED, body, wind, stability), or working with rotation representations (Euler angles, DCM, quaternion, Rodrigues vector). Also use when the user asks about aerospace coordinate systems, reference frames, or rotation conventions.

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matlab/matlab-agentic-toolkit1,1492026年10月9日 更新

CesiumJS spatial math - Cartesian3, Cartographic, Matrix4, Quaternion, Transforms, Ellipsoid, BoundingSphere, projections, coordinate conversions. Use when converting between coordinate systems, computing positions on the ellipsoid, performing spatial intersection tests, building model matrices, or working with geographic projections.

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CesiumGS/cesiumjs-skills1892026年9月14日 更新

Unity 6 C# scripting guide. Use when writing MonoBehaviour scripts, handling lifecycle events (Awake, Start, Update, FixedUpdate), using coroutines or async/await (Awaitable), working with ScriptableObjects, events, delegates, or core APIs like Vector3, Quaternion, Time, Debug. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 3D math correctness patterns. Catches common mistakes with coordinate spaces, Quaternion, Vector3, Plane, Bounds, Transform hierarchies, raycasting projection, and floating-point precision. PATTERN format: WHEN/WRONG/RIGHT/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新