本文へ移動
cccskills
無料GitHub で公開

web-games

Web browser game development principles. Framework selection, WebGPU, optimization, PWA.

インストール方法を見る

含まれるファイル(1)

  • SKILL.md3.0 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

Web Browser Game Development

Framework selection and browser-specific principles.


1. Framework Selection

Decision Tree

What type of game?
│
├── 2D Game
│   ├── Full game engine features? → Phaser
│   └── Raw rendering power? → PixiJS
│
├── 3D Game
│   ├── Full engine (physics, XR)? → Babylon.js
│   └── Rendering focused? → Three.js
│
└── Hybrid / Canvas
    └── Custom → Raw Canvas/WebGL

Comparison (2025)

FrameworkTypeBest For
Phaser 42DFull game features
PixiJS 82DRendering, UI
Three.js3DVisualizations, lightweight
Babylon.js 73DFull engine, XR

2. WebGPU Adoption

Browser Support (2025)

BrowserSupport
Chrome✅ Since v113
Edge✅ Since v113
Firefox✅ Since v131
Safari✅ Since 18.0
Total~73% global

Decision

  • New projects: Use WebGPU with WebGL fallback
  • Legacy support: Start with WebGL
  • Feature detection: Check navigator.gpu

3. Performance Principles

Browser Constraints

ConstraintStrategy
No local file accessAsset bundling, CDN
Tab throttlingPause when hidden
Mobile data limitsCompress assets
Audio autoplayRequire user interaction

Optimization Priority

  1. Asset compression - KTX2, Draco, WebP
  2. Lazy loading - Load on demand
  3. Object pooling - Avoid GC
  4. Draw call batching - Reduce state changes
  5. Web Workers - Offload heavy computation

4. Asset Strategy

Compression Formats

TypeFormat
TexturesKTX2 + Basis Universal
AudioWebM/Opus (fallback: MP3)
3D ModelsglTF + Draco/Meshopt

Loading Strategy

PhaseLoad
StartupCore assets, <2MB
GameplayStream on demand
BackgroundPrefetch next level

5. PWA for Games

Benefits

  • Offline play
  • Install to home screen
  • Full screen mode
  • Push notifications

Requirements

  • Service worker for caching
  • Web app manifest
  • HTTPS

6. Audio Handling

Browser Requirements

  • Audio context requires user interaction
  • Create AudioContext on first click/tap
  • Resume context if suspended

Best Practices

  • Use Web Audio API
  • Pool audio sources
  • Preload common sounds
  • Compress with WebM/Opus

7. Anti-Patterns

❌ Don't✅ Do
Load all assets upfrontProgressive loading
Ignore tab visibilityPause when hidden
Block on audio loadLazy load audio
Skip compressionCompress everything
Assume fast connectionHandle slow networks

Remember: Browser is the most accessible platform. Respect its constraints.

レビュー

まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。

同じリポジトリのスキル

概要と使いどころ

2d-games

無料

2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

3d-games

無料

3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

Expert in building 3D experiences for the web - Three.js, React Three Fiber, Spline, WebGL, and interactive 3D scenes. Covers product configurators, 3D portfolios, immersive websites, and bringing depth to web experiences. Use when: 3D website, three.js, WebGL, react three fiber, 3D experience.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

Structured guide for setting up A/B tests with mandatory gates for hypothesis, metrics, and execution readiness.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

This skill should be used when the user asks to "attack Active Directory", "exploit AD", "Kerberoasting", "DCSync", "pass-the-hash", "BloodHound enumeration", "Golden Ticket", "Silver Ticket", "AS-REP roasting", "NTLM relay", or needs guidance on Windows domain penetration testing.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

Use when you need to address review or issue comments on an open GitHub Pull Request using the gh CLI.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

AxelMrak のスキルをすべて見る

このスキルの問題を報告する