Deterministic external-evidence web validation workflow for Sanguo ETL/RAG. USE FOR: 外部證據網站檢查、來源健康度、allowlist 驗證、來源 seed 覆蓋、3kweb-check、external evidence source health、fetch/parse/hash first、LLM reviewer second。
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UI runtime 驗證 SKILL — 刷新 Cocos asset-db、執行 validate-ui-specs.js、headless-snapshot-test.js、capture-ui-screens.js,並依環境選用 cocos-screenshot 或 cocos-preview-qa 檢查實際畫面殘差,回寫 generated-review / runtime-verdict。
USE FOR: 修改 layout / skin / screen / content / Panel / UI 資產後的驗證收尾。DO NOT USE FOR: 純資產生成、無 target 的整專案大範圍探索。
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
把「檔案看起來合理」提升成「runtime 真的長對」的收尾技能。
Unity 對照:相當於做完 Prefab / Script 修改後,不只跑靜態檢查,還要進 Play Mode 看實際 GameView。
layout / skin / screen / content JSON 後proof 或 final UI 資產後固定先跑:
curl.exe http://localhost:7456/asset-db/refresh
node tools_node/validate-ui-specs.js --strict --check-content-contract
node tools_node/headless-snapshot-test.js
若有 touched 高風險檔,收工前補:
node tools_node/check-encoding-touched.js --files <file...>
優先使用:
node tools_node/capture-ui-screens.js --target <Target> --outDir artifacts/ui-source/<screen-id>/review
目前 script 內建 target(完整清單見 tools_node/capture-ui-screens.js 的 targets 陣列):
LobbyMain, ShopMain, Gacha, GachaHero, GachaSupport, GachaLimitedDuelChallenge, BattleSceneGeneralDetailOverview, GeneralDetailSkills, GeneralDetailOverviewZhenJi, GeneralDetailBloodlineV3SpiritTallyDetail, GeneralList改用 cocos-screenshot。
改用 cocos-preview-qa。
每次驗證都至少看這幾項:
先判斷是:
screen / contract / bind pathlayout / shellskin / tint / asset不要一看到截圖怪就直接重畫整頁。
把結果寫回任務卡或 handoff 時,至少包含:
並同步更新:
artifacts/ui-source/<screen-id>/review/generated-review.jsonartifacts/ui-source/<screen-id>/review/runtime-verdict.jsonui-spec-scaffoldui-asset-qcui-preview-judgeまだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
概要と使いどころ
Deterministic external-evidence web validation workflow for Sanguo ETL/RAG. USE FOR: 外部證據網站檢查、來源健康度、allowlist 驗證、來源 seed 覆蓋、3kweb-check、external evidence source health、fetch/parse/hash first、LLM reviewer second。
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Use when the user asks to switch AI role/mode/persona or uses role-trigger words such as Captain, Coordinator, 寫文章, 寫文章模式, 文章模式, 技術文章, 部落格, 出版, 預覽. Routes the request to Project Captain, Publishing Director, or Article Writing Mode, loads the matching keep memory when available, and applies the role's workflow without excessive roleplay.
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Write or revise AI-learning-notes article pages in "寫文章模式" when the user asks for articles, technical articles, blog posts, bilingual versions, article formatting consistency, shared article-base alignment, responsive layout, summary/TOC decisions, contrast, or publishing-flow compatibility.
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Plan ATM framework refactors by preserving atom/map semantics before splitting large governance modules.
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Captain 派工規範與決策手冊。當 AI 進入隊長模式或進行派工/派任務語境時,遵照這套標準,產出可供人類直接轉貼、高度結構化、符合 token 經濟且能動態適應可用 Roster 的派工單。
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Create and register an atom through the provisioning facade.
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