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assets-refresh

Refresh the Unity AssetDatabase. Use after files were added or updated outside of the Unity API, or to force script recompilation when a '.cs' file changed. Returns a processing/success response and waits for compilation when triggered.

インストール方法を見る

含まれるファイル(1)

  • SKILL.md2.3 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

Assets / Refresh

Refreshes the AssetDatabase. Use it if any file was added or updated in the project outside of Unity API. Use it if need to force scripts recompilation when '.cs' file changed.

Inputs

  • options — ImportAssetOptions flag (default ForceSynchronousImport).
  • requestId — required for processing-mode responses; the tool returns Processing immediately and delivers a follow-up completion when compilation finishes.

Behavior

Runs AssetDatabase.Refresh(options). If EditorApplication.isCompiling is true after the refresh, schedules a post-compilation notification and returns a Processing response. If compilation already failed (EditorUtility.scriptCompilationFailed), returns Success with the compilation error details. Otherwise returns a plain Success.

How to Call

unity-mcp-cli run-tool assets-refresh --input '{
  "options": "string_value"
}'

For complex input (multi-line strings, code), save the JSON to a file and use:

unity-mcp-cli run-tool assets-refresh --input-file args.json

Or pipe via stdin (recommended):

unity-mcp-cli run-tool assets-refresh --input-file - <<'EOF'
{"param": "value"}
EOF

Troubleshooting

If unity-mcp-cli is not found, either install it globally (npm install -g unity-mcp-cli) or use npx unity-mcp-cli instead. Read the /unity-initial-setup skill for detailed installation instructions.

Input

NameTypeRequiredDescription
optionsanyNoAsset import options.

Input JSON Schema

{
  "type": "object",
  "properties": {
    "options": {
      "$ref": "#/$defs/UnityEditor.ImportAssetOptions"
    }
  },
  "$defs": {
    "UnityEditor.ImportAssetOptions": {
      "type": "string",
      "enum": [
        "Default",
        "ForceUpdate",
        "ForceSynchronousImport",
        "ImportRecursive",
        "DontDownloadFromCacheServer",
        "ForceUncompressedImport"
      ]
    }
  }
}

Output

This tool does not return structured output.

レビュー

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概要と使いどころ

Copy assets at given paths and store them at new paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the source assets first.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4182026年10月12日 更新

Create a new folder under a parent folder inside 'Assets/'. The parent path must start with 'Assets/' and every intermediate folder in it must already exist. Refreshes the AssetDatabase at the end and returns the GUID(s) of the created folder(s).

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4182026年10月12日 更新

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