Copy assets at given paths and store them at new paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the source assets first.
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Build the unity-mcp-cli TypeScript CLI tool and link it globally for terminal use.
インストール方法を見るインストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
Build the unity-mcp-cli TypeScript project and optionally link it globally.
cd cli && npm install
Only needed if node_modules/ is missing or package.json changed.
cd cli && npm run build
This compiles src/**/*.ts → dist/**/*.js via tsc.
$ARGUMENTS contains --link or first time)cd cli && npm link
This creates a global symlink so unity-mcp-cli is available from any terminal. Only needed once — after that, npm run build alone is sufficient.
unity-mcp-cli --version
Confirm the CLI is accessible and shows the expected version.
Print the version and confirm success. If any step failed, show the error output.
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概要と使いどころ
Copy assets at given paths and store them at new paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the source assets first.
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Create a new folder under a parent folder inside 'Assets/'. The parent path must start with 'Assets/' and every intermediate folder in it must already exist. Refreshes the AssetDatabase at the end and returns the GUID(s) of the created folder(s).
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Delete the assets at the given project paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the assets first.
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Search the Unity asset database using a search filter string. The filter accepts names, labels (`l:`), types (`t:`), AssetBundles (`b:`), areas (`a:`), and globs (`glob:`). See the body for the full filter syntax.
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Search the built-in assets of the Unity Editor (located at Resources/unity_builtin_extra). Filters by name and/or type; built-in assets have no GUID so GUID-based lookups are not supported.
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Get asset data from the asset file in the Unity project — every serializable field and property. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Use 'assets-find' to find the asset first.
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