本文へ移動
cccskills
無料GitHub で公開

console-clear-logs

Clear the MCP log cache (used by 'console-get-logs') and the Unity Editor Console window. Useful for isolating logs to a specific action by clearing the slate first.

インストール方法を見る

含まれるファイル(1)

  • SKILL.md1.5 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

Console / Clear Logs

Clears the MCP log cache (used by console-get-logs) and the Unity Editor Console window. Useful for isolating errors related to a specific action by clearing logs before performing the action.

Behavior

Calls Debug.ClearDeveloperConsole() to wipe the Editor Console, then clears the MCP-side LogCollector cache so subsequent 'console-get-logs' calls only see new entries.

How to Call

unity-mcp-cli run-tool console-clear-logs --input '{
  "nothing": "string_value"
}'

For complex input (multi-line strings, code), save the JSON to a file and use:

unity-mcp-cli run-tool console-clear-logs --input-file args.json

Or pipe via stdin (recommended):

unity-mcp-cli run-tool console-clear-logs --input-file - <<'EOF'
{"param": "value"}
EOF

Troubleshooting

If unity-mcp-cli is not found, either install it globally (npm install -g unity-mcp-cli) or use npx unity-mcp-cli instead. Read the /unity-initial-setup skill for detailed installation instructions.

Input

NameTypeRequiredDescription
nothingstringNo

Input JSON Schema

{
  "type": "object",
  "properties": {
    "nothing": {
      "type": "string"
    }
  }
}

Output

This tool does not return structured output.

レビュー

まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。

同じリポジトリのスキル

概要と使いどころ

Copy assets at given paths and store them at new paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the source assets first.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4192026年10月12日 更新

Create a new folder under a parent folder inside 'Assets/'. The parent path must start with 'Assets/' and every intermediate folder in it must already exist. Refreshes the AssetDatabase at the end and returns the GUID(s) of the created folder(s).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4192026年10月12日 更新

Delete the assets at the given project paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the assets first.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4192026年10月12日 更新

Search the Unity asset database using a search filter string. The filter accepts names, labels (`l:`), types (`t:`), AssetBundles (`b:`), areas (`a:`), and globs (`glob:`). See the body for the full filter syntax.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4192026年10月12日 更新

Search the built-in assets of the Unity Editor (located at Resources/unity_builtin_extra). Filters by name and/or type; built-in assets have no GUID so GUID-based lookups are not supported.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4192026年10月12日 更新

Get asset data from the asset file in the Unity project — every serializable field and property. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Use 'assets-find' to find the asset first.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4192026年10月12日 更新

IvanMurzak のスキルをすべて見る

このスキルの問題を報告する