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profiler-clear-data

Discard all frames currently held by the Editor Profiler (UnityEditorInternal.ProfilerDriver.ClearAllFrames). Cannot be undone.

インストール方法を見る

含まれるファイル(1)

  • SKILL.md1.6 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

Profiler / Clear Data

Invokes UnityEditorInternal.ProfilerDriver.ClearAllFrames() on the main thread. UnityEditorInternal is a built-in editor namespace — no external Unity package is required.

Behavior

After this call, the Profiler window's frame history is empty; subsequent recording starts from frame 0. Returns true on success.

How to Call

unity-mcp-cli run-tool profiler-clear-data --input '{
  "nothing": "string_value"
}'

For complex input (multi-line strings, code), save the JSON to a file and use:

unity-mcp-cli run-tool profiler-clear-data --input-file args.json

Or pipe via stdin (recommended):

unity-mcp-cli run-tool profiler-clear-data --input-file - <<'EOF'
{"param": "value"}
EOF

Troubleshooting

If unity-mcp-cli is not found, either install it globally (npm install -g unity-mcp-cli) or use npx unity-mcp-cli instead. Read the /unity-initial-setup skill for detailed installation instructions.

Input

NameTypeRequiredDescription
nothingstringNo

Input JSON Schema

{
  "type": "object",
  "properties": {
    "nothing": {
      "type": "string"
    }
  }
}

Output

Output JSON Schema

{
  "type": "object",
  "properties": {
    "result": {
      "type": "boolean"
    }
  },
  "required": [
    "result"
  ]
}

レビュー

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概要と使いどころ

Copy assets at given paths and store them at new paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the source assets first.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4182026年10月10日 更新

Create a new folder under a parent folder inside 'Assets/'. The parent path must start with 'Assets/' and every intermediate folder in it must already exist. Refreshes the AssetDatabase at the end and returns the GUID(s) of the created folder(s).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4182026年10月10日 更新

Delete the assets at the given project paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the assets first.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4182026年10月10日 更新

Search the Unity asset database using a search filter string. The filter accepts names, labels (`l:`), types (`t:`), AssetBundles (`b:`), areas (`a:`), and globs (`glob:`). See the body for the full filter syntax.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4182026年10月10日 更新

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日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4182026年10月10日 更新

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日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4182026年10月10日 更新

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