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profiler-list-modules

List all known profiler module names with their local 'enabled' bookkeeping flag.

インストール方法を見る

含まれるファイル(1)

  • SKILL.md3.0 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

Profiler / List Modules

Returns Tool_Profiler.AvailableModules projected into a ProfilerModulesData list, with each entry's Enabled field reflecting the wrapper's local bookkeeping.

Behavior

Uses only built-in Unity APIs and in-process state. No external Unity package is required. Pair with profiler-enable-module to flip the bookkeeping flag.

How to Call

unity-mcp-cli run-tool profiler-list-modules --input '{
  "nothing": "string_value"
}'

For complex input (multi-line strings, code), save the JSON to a file and use:

unity-mcp-cli run-tool profiler-list-modules --input-file args.json

Or pipe via stdin (recommended):

unity-mcp-cli run-tool profiler-list-modules --input-file - <<'EOF'
{"param": "value"}
EOF

Troubleshooting

If unity-mcp-cli is not found, either install it globally (npm install -g unity-mcp-cli) or use npx unity-mcp-cli instead. Read the /unity-initial-setup skill for detailed installation instructions.

Input

NameTypeRequiredDescription
nothingstringNo

Input JSON Schema

{
  "type": "object",
  "properties": {
    "nothing": {
      "type": "string"
    }
  }
}

Output

Output JSON Schema

{
  "type": "object",
  "properties": {
    "result": {
      "$ref": "#/$defs/com.IvanMurzak.Unity.MCP.Editor.API.Tool_Profiler-ProfilerModulesData",
      "description": "Container for 'profiler-list-modules' output."
    }
  },
  "$defs": {
    "System.Collections.Generic.List(com.IvanMurzak.Unity.MCP.Editor.API.Tool_Profiler-ProfilerModuleInfo)": {
      "type": "array",
      "items": {
        "$ref": "#/$defs/com.IvanMurzak.Unity.MCP.Editor.API.Tool_Profiler-ProfilerModuleInfo",
        "description": "Profiler module entry returned by 'profiler-list-modules'."
      }
    },
    "com.IvanMurzak.Unity.MCP.Editor.API.Tool_Profiler-ProfilerModuleInfo": {
      "type": "object",
      "properties": {
        "Name": {
          "type": "string",
          "description": "Module name (e.g. 'CPU', 'Memory')."
        },
        "Enabled": {
          "type": "boolean",
          "description": "Whether the wrapper considers this module enabled. Local bookkeeping only."
        }
      },
      "required": [
        "Enabled"
      ],
      "description": "Profiler module entry returned by 'profiler-list-modules'."
    },
    "com.IvanMurzak.Unity.MCP.Editor.API.Tool_Profiler-ProfilerModulesData": {
      "type": "object",
      "properties": {
        "Modules": {
          "$ref": "#/$defs/System.Collections.Generic.List(com.IvanMurzak.Unity.MCP.Editor.API.Tool_Profiler-ProfilerModuleInfo)",
          "description": "All known profiler modules and their wrapper-side enabled flag."
        }
      },
      "description": "Container for 'profiler-list-modules' output."
    }
  },
  "required": [
    "result"
  ]
}

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概要と使いどころ

Copy assets at given paths and store them at new paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the source assets first.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4182026年10月12日 更新

Create a new folder under a parent folder inside 'Assets/'. The parent path must start with 'Assets/' and every intermediate folder in it must already exist. Refreshes the AssetDatabase at the end and returns the GUID(s) of the created folder(s).

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4182026年10月12日 更新

Delete the assets at the given project paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the assets first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4182026年10月12日 更新

Search the Unity asset database using a search filter string. The filter accepts names, labels (`l:`), types (`t:`), AssetBundles (`b:`), areas (`a:`), and globs (`glob:`). See the body for the full filter syntax.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4182026年10月12日 更新

Search the built-in assets of the Unity Editor (located at Resources/unity_builtin_extra). Filters by name and/or type; built-in assets have no GUID so GUID-based lookups are not supported.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4182026年10月12日 更新

Get asset data from the asset file in the Unity project — every serializable field and property. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Use 'assets-find' to find the asset first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4182026年10月12日 更新

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