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cccskills
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unity-skill-generate

Regenerate every `SKILL.md` from the project's currently-registered MCP tools into the configured skills folder (or a project-relative override path). Writes the YAML `description:` from `[AiSkillDescription]` and the body from `[AiSkillBody]`.

インストール方法を見る

含まれるファイル(1)

  • SKILL.md2.0 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

Skill (Tool) / Generate All

Generate all skills from the existed Tools in the Unity Project.

Inputs

  • path (optional) — project-relative skills folder (e.g. .claude/skills). Absolute paths and .. traversal segments are rejected. When null/empty, the editor's configured SkillsRootFolderAbsolutePath is used.

Behavior

Creates the destination folder if missing, then invokes McpPluginInstance.GenerateSkillFiles(...) to emit a SKILL.md per registered MCP tool. The plugin's SkillsPath is temporarily swapped to the target folder and restored in finally so the on-disk configuration is unchanged after the call returns.

How to Call

unity-mcp-cli run-system-tool unity-skill-generate --input '{
  "path": "string_value"
}'

For complex input (multi-line strings, code), save the JSON to a file and use:

unity-mcp-cli run-system-tool unity-skill-generate --input-file args.json

Or pipe via stdin (recommended):

unity-mcp-cli run-system-tool unity-skill-generate --input-file - <<'EOF'
{"param": "value"}
EOF

Troubleshooting

If unity-mcp-cli is not found, either install it globally (npm install -g unity-mcp-cli) or use npx unity-mcp-cli instead. Read the /unity-initial-setup skill for detailed installation instructions.

Input

NameTypeRequiredDescription
pathstringNoPath to the skills folder. If null or empty, the default path will be used.

Input JSON Schema

{
  "type": "object",
  "properties": {
    "path": {
      "type": "string"
    }
  }
}

Output

This tool does not return structured output.

レビュー

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概要と使いどころ

Copy assets at given paths and store them at new paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the source assets first.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4182026年10月10日 更新

Create a new folder under a parent folder inside 'Assets/'. The parent path must start with 'Assets/' and every intermediate folder in it must already exist. Refreshes the AssetDatabase at the end and returns the GUID(s) of the created folder(s).

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4182026年10月10日 更新

Delete the assets at the given project paths. Refreshes the AssetDatabase at the end. Use 'assets-find' to locate the assets first.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4182026年10月10日 更新

Search the Unity asset database using a search filter string. The filter accepts names, labels (`l:`), types (`t:`), AssetBundles (`b:`), areas (`a:`), and globs (`glob:`). See the body for the full filter syntax.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4182026年10月10日 更新

Search the built-in assets of the Unity Editor (located at Resources/unity_builtin_extra). Filters by name and/or type; built-in assets have no GUID so GUID-based lookups are not supported.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4182026年10月10日 更新

Get asset data from the asset file in the Unity project — every serializable field and property. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Use 'assets-find' to find the asset first.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IvanMurzak/Unity-MCP4,4182026年10月10日 更新

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