プロジェクト監査。「監査して」「audit」「/audit」で発火。設計/UX/品質/テストなどの観点でコードベース全体を監査し、課題をissuesディレクトリに書き出す。実行ログで重複実行を防止。特定の差分・コミットのレビューには使わない(codex-review / cross-review を使う)。
forge
専門家エージェントの並行実行+クロスレビューで実装・改善・レビューを行う高品質ワークフロー。「/forge」「forgeで」「専門家エージェントで実装して」、またはバグ修正の自前試行が1-2回失敗した時のエスカレーション先として発火。typo修正・数行の軽微変更には使わない。レビューのみ(修正・実装まで不要)なら cross-review、Codex単体レビューなら codex-review を使う。
インストール方法を見る含まれるファイル(13)
- SKILL.md12.2 KB
- _common/agents.md9.0 KB
- _common/cross-review.md11.4 KB
- _common/modes.md7.3 KB
- _common/skill-triggers.md5.6 KB
- examples-electron.md7.8 KB
- examples-swiftui.md7.5 KB
- examples.md2.2 KB
- phase-4.3-ultra.md4.8 KB
- phases-0-1.md6.2 KB
- phases-2-3.md10.7 KB
- phases-4-review.md3.0 KB
- phases-5-completion.md6.8 KB
SKILL.md(原文)
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
Forge
専門家エージェントによる高品質な実装・改善スキル。タスク実装とコードレビュー両方に対応。
アーキテクチャ(v2: 対話シェル + 決定論 fan-out エンジン)
┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ メイン Claude(対話シェル)— skill 層 │
│ 人間ループを担当: モード選択 / 要件確認 / 設計承認 / │
│ 実装 / セルフレビュー / 修正方針 / Codex / 完了レポート │
└────────────────────────────────────────────────────────────────┘
│ Workflow ツールで起動
▼
┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ forge.js(決定論 fan-out エンジン)— Workflow 層 │
│ scriptPath: $HOME/.claude/workflows/forge.js │
│ 重い並行処理を担当: │
│ - investigate: Phase 1(専門家並行調査)+ 1.1(クロスレビュー) │
│ - review: Phase 4(専門家レビュー)+ 4.1 + 4.2(統合) │
│ - ultra: Phase 4.3(反復並列思考・収束まで) │
└────────────────────────────────────────────────────────────────┘
なぜ二層なのか: fan-out / クロスレビュー / 収束ループは pipeline/parallel/loop で決定論的に書ける(forge.js)。一方モード選択・設計承認・修正方針は mid-run でユーザーに聞く必要があり、background 実行の Workflow では表現できないため skill 層(main Claude)に残す。
🚨 fan-out する体は全部 read-only(調査・レビュー)で、ファイルを書くのは main Claude だけ。 Phase 2(実装)・Phase 5(修正)は skill 層に残っており、並行しない。だから forge は
parallel-write-agents-need-worktree-isolation.mdが要求する worktree 分離を必要としない(分離が要るのは書き込み体を 2 体以上並行させるときだけ)。🚨 これを書いてあるのは、書いていないと誤解されるから。実測 2026-09-06: audit → forge で 起こした 3 体に同じ worktree を渡したセッションがあり、体が書き込むと思い込んでいた (気づいたのは起動側ではなくサブエージェント側だった)。もし将来 fan-out に書き込み体を 足すなら、その時点で体ごとに worktree を配ること(1 体なら不要。read-only は分離不要)。
重要:
forge.jsは_common/modes.md(モード別動作)・_common/agents.md(ロスター)・_common/cross-review.md(ペアリング/統合)の仕様を実装したもの。これらの仕様を変更したらforge.jsも同期更新すること(片方だけ直すと乖離する)。
使い方
/forge [タスク説明 または 対象ファイル/ディレクトリ]
例:
/forge TextElement に letterSpacing プロパティを追加→ 実装モード/forge バグ #123 を修正→ 実装モード/forge Sources/ViewModels/CanvasViewModel.swift→ レビューモード/forge Sources/Services/→ レビューモード
タスクタイプ判定
$ARGUMENTS の内容で自動判定:
| 入力パターン | タイプ | fan-out の kind |
|---|---|---|
| ファイル/ディレクトリパス | レビュー | review(Ultra 選択時は ultra) |
| それ以外(タスク説明) | 実装 | investigate →(実装後)review |
Phase -1: モード選択(必須・全タスク共通)
すべてのタスク開始時に、AskUserQuestion でモードを選択させる。
呼び出し元がモードを明示している場合は、この AskUserQuestion を省略してそのモードを使う(例:
audit/escalate-to-forgeから「Maximum モードで」と指定された、または非対話で起動された場合)。モードを二重に尋ねない。明示が無いときのみ選択させる。
選択肢: Minimum / Minimum+ / Standard / Maximum / Ultra(各モードの意味は _common/modes.md)。
提示時に _common/modes.md のスコアリングで算出した推奨モードを 💡 付きで明示する(例: 「💡 推奨: Standard(スコア 4)」)。
モード選択直後に Read する共通ファイル(skill 層で使うもの)
fan-out 自体は forge.js が実装するため、skill 層が読むのは 判断に必要な 3 ファイルのみ:
Read: ~/.claude/skills/forge/_common/modes.md # スコアリング・モード別動作(モード推奨・再評価に使う)
Read: ~/.claude/skills/forge/_common/agents.md # 条件付き専門家の検出ルール(extraAgents の決定に使う)
Read: ~/.claude/skills/forge/_common/skill-triggers.md # VALIDATION/DIAGNOSTIC/TESTING スキルの起動判定
_common/cross-review.mdはペアリング/統合の仕様で、実装はforge.js側にある。skill 層が読む必要はない(仕様確認時のみ参照)。
forge.js 呼び出し契約(fan-out フェーズの実行方法)
Phase 1(事前調査)・Phase 4(レビュー)・Phase 4.3(Ultra)に到達したら、自分でエージェントを並べず Workflow ツールで forge.js を起動する:
Workflow({
scriptPath: "<HOME>/.claude/workflows/forge.js", // ~ は $HOME に展開して絶対パスで渡す
args: {
kind: "investigate" | "review" | "ultra",
mode: "Minimum" | "Minimum+" | "Standard" | "Maximum" | "Ultra", // Phase -1 で選択したモード
target: "タスク説明(investigate)または ファイル/ディレクトリパス(review/ultra)",
language: "swift" | "electron" | "node" | "go" | "rails" | "css" | "generic", // 対象から判定
extraAgents: [ ... ], // 任意: agents.md の検出ルールで判定した条件付き専門家
maxRounds: 3, // ultra のみ(既定 3)
}
})
extraAgents の決め方(agents.md の検出ルール)
forge.js はモード別の標準ロスターを内蔵している。それに上乗せする条件付き専門家だけを skill 層が対象コードの内容から判定して渡す:
async/await/actor/Taskを含む →swift-concurrency-expert- ファイル操作 / 外部入力 / API 通信 →
security-auditor - リファクタ/分割/抽出/移動/整理タスク →
refactoring-patterns NSViewRepresentable等 →appkit-swiftui-integration-expert、Codable/SwiftData→data-persistence-expert等(agents.md「追加エージェント」表)
ロスターを完全に自前制御したい特殊ケースでは
args.agents: [{name, reviewer, lens}]を渡すと内蔵ロスターを上書きできる。通常は不要。
返り値の使い方
investigate:{ integrated, reviewed }(Minimum はintegrated: nullでrawに各エージェントの生 findings)。integratedを Phase 1.5 の設計書作成の材料にする。Minimum ではrawを main Claude が直接マージする。review:{ integrated, reviewed }(Minimum はintegrated: nullでraw)。integrated.high/medium/low/excluded/conflictsを Phase 5 の修正方針提示に使う。conflictsは独自判断せずユーザーに委ねる。ultra:{ rounds, integrated }。integrated.rootCauseとhighを修正方針に使う。
実装モードのフロー
Phase -1 モード選択(AskUserQuestion) [skill]
Phase 0 要件確認(AskUserQuestion)+ skill 候補特定 [skill] → phases-0-1.md
Phase 1 事前調査 + 1.1 クロスレビュー + 統合 [forge.js: kind=investigate]
Phase 1.5 設計書作成 → ユーザー承認(AskUserQuestion) [skill] → phases-0-1.md
Phase 2 実装 + ビルド確認(難所は Agent で専門家相談可) [skill] → phases-2-3.md
Phase 3 セルフレビュー ×5 [skill] → phases-2-3.md
Phase 3.5 VALIDATION スキル自動検証(Standard 以上 / 条件付き) [skill] → skill-triggers.md
Phase 4 専門家レビュー + 4.1 + 4.2 統合 [forge.js: kind=review、Ultra なら kind=ultra]
Phase 4.5 デバッグ支援(ランタイムエラー時のみ) [skill] → phases-5-completion.md
Phase 5 修正方針(AskUserQuestion)→ 修正 → 再レビュー収束 [skill + forge.js を収束まで再起動]
Phase 5.3 Codex Review(全モード必須) [skill: /codex-review]
Phase 5.5 TESTING スキル(Maximum 以上 / 現状未登録のためスキップ)[skill]
→ 完了レポート [skill] → phases-5-completion.md
レビューモードのフロー
Phase -1 モード選択(AskUserQuestion) [skill]
Phase 4 専門家レビュー + 4.1 + 4.2 統合 [forge.js: kind=review、Ultra なら kind=ultra]
Phase 4.5 デバッグ支援(必要時) [skill]
Phase 5 修正方針 → 修正 → 再レビュー収束 [skill + forge.js]
Phase 5.3 Codex Review(全モード必須) [skill]
→ 完了レポート [skill]
Phase 5 の収束ループ(skill + forge.js)
forge.jsのintegratedを受け取り、AskUserQuestion で対応方針を確認(全部修正 / 個別確認 / レポートのみ / Issue 化)。- 承認された修正を main Claude が実施 →
make lint && make build && make test(無ければ同等コマンド)。 - 再レビューが必要なら
forge.js(kind=review)を再起動。「指摘なし」または残りが全てスキップ/Issue 化されたら収束。 - 上限 5 サイクル。超過時は AskUserQuestion で継続可否を確認(詳細は phases-5-completion.md)。
詳細ドキュメント
各フェーズの詳細は ~/.claude/skills/forge/ 配下を該当フェーズ開始前に Read すること:
phases-0-1.md- Phase 0(要件確認・interactive)/ Phase 1.5(設計書・承認・interactive)。Phase 1/1.1 の fan-out はforge.jsが実行phases-2-3.md- Phase 2(実装)/ Phase 3(セルフレビュー ×5)/ Phase 3.5(VALIDATION)— すべて skill 層phases-4-review.md- Phase 4/4.1/4.2 の仕様(実行はforge.js: kind=review)phase-4.3-ultra.md- Phase 4.3 の仕様(実行はforge.js: kind=ultra)phases-5-completion.md- Phase 4.5/5/5.3/5.5/完了レポート — skill 層_common/modes.md/_common/agents.md/_common/cross-review.md/_common/skill-triggers.md-forge.jsが実装する仕様の出典examples.md- 使用例forge.js(=_claude/workflows/forge.js) - fan-out エンジン本体
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概要と使いどころ
AVFoundation (AVPlayer / AVPlayerLayer / AVPlayerItemVideoOutput / AVAsset) の落とし穴・文書化されていない実装挙動・debugging チェックリストを集約した reference skill。Swift / Objective-C で AVPlayer を使った動画再生 / seek / scrub / frame stepping を実装・debug するときに発火。VLCKit ではなく **AVFoundation 系** の問題に特化。
このセッションで行った変更をコミットする。「コミットして」「commit」「/c」で発火。push はしない/クレデンシャルは混入させない。
ディレクトリ・レイヤーごとに置いた CLAUDE.md と README.md が実体 (コード・コマンド・構成) とずれていないかを点検し、裏の取れた乖離だけを直す。引数で対象のディレクトリを任意に指定できる (省略時は repo 全体)。「CLAUDE.md を refresh して」「README が古くないか見て」「claude-md-refresh」「/claude-md-refresh」で発火。issues/ の更新漏れは issue-writeback / issue-sync の担当で、この skill は扱わない。
Codex が設計・実装を担い、Claude が要件確定・成果物の検証・反復・commit/push を管理する。「codex に書かせて」「codex メインで実装」「codex-drive」で発火。大きめの機能・移植・プロトコル実装向け。余剰トークンを厚く使う運用も選べる。
タスク着手時に codex にリードしてもらうワークフロー。codex に設計/方針を主導(リード)させ、その方針に沿って Claude が実装し、実装後は codex で設計適合・実装正当性・敵対的(red team)の 3 観点でレビューする。余っている codex トークンを積極的に消費したい時に使う。「codexにリードしてもらって」「設計から codex に任せて」「タスクを codex 主導で」「codex-lead」「/codex-lead」で発火。