用户面对多个需要同时处理的问题, 不确定优先级时; 当表面症状和根本原因交织 在一起, 不确定该先解决哪个时; 当问题有"先发的"和"后发的"之分时。 不适用于: 只有一个明确问题的场景; 问题之间没有因果关联的独立问题集合; 紧急危机处理(需要先稳住再分析)。
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用户需要分析多个要素之间的相互作用和连锁效应时; 当某个局部变化可能引发 系统性连锁反应时; 当需要理解复杂系统中"牵一发动全身"的传导机制时。不适用于: 简单的线性因果分析(一个原因一个结果); 只有2个要素的场景 (用 yin-yang-balance 更合适)。
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五行者, 金木水火土也。更贵更贱, 以知死生, 以决成败, 而定五脏之气, 间甚之时, 死生之期也。 五脏受气于其所生, 传之于其所胜, 气舍于其所生, 死于其所不胜。 五脏相通, 移皆有次。五脏有病, 则各传其所胜。
— 岐伯, 藏气法时论篇第二十二、玉机真藏论篇第十九
五行生克网络思维是一套用于分析多要素系统中连锁效应的结构化方法。
其核心逻辑分为四层:
要素归五行: 将系统中的关键要素归入五类。每一类有其属性和功能。归类的标准不是表面相似, 而是功能角色——谁是生长的力量(木)、谁是驱动的力量(火)、谁是承载转化的力量(土)、谁是收敛规范的力量(金)、谁是蕴藏滋养的力量(水)。
画生克关系图: 五行之间存在两种基本关系——"生"(滋养、促进)和"克"(制约、抑制)。相生链条: 木生火、火生土、土生金、金生水、水生木, 构成正向循环。相克链条: 木克土、土克水、水克火、火克金、金克木, 构成制衡循环。
沿链条推导: 某一行的变化会沿相生链向下传导(母病及子), 也会沿相克链产生压力(乘——过度克制, 或侮——反克)。因此, 局部的变化可以推导出全局的连锁效应。
找到关键干预点: 连锁效应意味着"治一处牵全局"。干预的关键不是直接作用于症状所在的行, 而是找到链条上的关键节点——生链条上游(补母)或克链条的对立面。
这个框架的独特价值在于: 它把"事物相互影响"的模糊认知变成了一套可操作的关系图+推导规则。
yin-yang-balance 的区别: 阴阳平衡处理两个对立面的关系(二分法), 五行生克处理五个(或多个)要素的网络关系(多维互动)。要素多于两个时优先用五行。biao-ben-priority 的区别: 标本缓急决定优先级(先做什么), 五行生克揭示传导路径(做了之后会怎样传导)。当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:
要素归五行: 将关键要素分类
画生克关系图: 建立要素间的互动关系
沿链条推导: 预测连锁效应并找到干预点
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概要と使いどころ
用户面对多个需要同时处理的问题, 不确定优先级时; 当表面症状和根本原因交织 在一起, 不确定该先解决哪个时; 当问题有"先发的"和"后发的"之分时。 不适用于: 只有一个明确问题的场景; 问题之间没有因果关联的独立问题集合; 紧急危机处理(需要先稳住再分析)。
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用户需要理解心理状态与生理/系统状态之间的因果联系时; 当情绪问题导致身体/工作表现下降时; 当需要管理情志以保护系统功能时。 不适用于: 纯技术问题没有心理因素的场景、纯心理咨询场景。
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用户面对系统阻塞/瓶颈问题, 需要找到阻塞点并疏通时; 当系统"上实下虚" 或"上虚下实"等方向性阻塞时; 当直接在问题点干预无效, 需要另辟蹊径时。 不适用于: 没有阻塞的问题、可以简单修复的场景、纯资源不足(非阻塞型)的场景。
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用户需要预测某个局部问题会如何扩散到其他部分时;当系统中一个环节出了问题需要评估连锁影响时; 当需要提前在传变路径上设防时;当用户说"这个问题会不会引发其他问题"或"如果不处理会怎样"时。 不适用于: 孤立问题不会产生连锁反应的场景;各环节完全独立的松耦合系统。
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用户需要说服不配合的人接受建议时; 当面对"骄恣从欲"的强势对象时; 当需要将复杂建议转化为对方愿意接受的方案时; 当需要在"尊重对方意愿"和"坚持正确方向"之间找平衡时。 不适用于: 纯信息传递不需要说服的场景、对方已完全配合的场景。
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用户需要在新的环境/市场/文化中部署已有方案时;当同一个问题在不同地区/场景下表现不同时; 当需要将通用方案本地化时;当用户说"为什么在这里不管用"或"换个地方方案就失效了"时。 不适用于: 环境因素不重要、问题与场景无关的纯技术/逻辑场景。
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