Use when 用户想以一对一苏格拉底导师的方式系统学习一个课题——开一门新课、推进课题的下一篇、提交学习反馈或说「我读完了」、或整理/查看学习日志。基于 Bloom 2 Sigma 的交互式学习系统。触发词:开个文件夹学X、我想学X、帮我学X、继续、下一篇、我读完了、整理学习、查看学习日志、interactive Socratic tutoring、Bloom 2 sigma learning。
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用户学任何新概念/新技术/新理论的默认深度入口——一次性用五个视角把概念讲透并帮他选深入方向:crossover 用已会的撬动、occam 框定该学多深、graph 建知识地图、prototype 最小原型迭代、feynman 拷问检验。触发场景:我想学 X、理解 X、X 是什么、讲讲 X、搞懂 X、学一下 X、深入 X、给我讲讲 X。除非用户明确只要某一个视角(那时改用对应的单个 learn-* skill)。
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把
learn-crossover/learn-occam/learn-graph/learn-prototype/learn-feynman五个视角编排成一遍全景,给用户学任何概念的"一次扫透 + 选方向"。
用户说"想学 / 理解 / 搞懂 / 讲讲一个概念 X"时——这是默认入口,一次跑完五视角,用户再选深入哪个。
例外:用户明确只要某一个角度("用跨界讲""帮我建图谱""考考我")→ 直接用对应的单个 learn-* skill,别全跑。
先问清用户的背景:学过哪些相关领域、做过什么、熟悉哪些工具 / 理论。后面 crossover / occam / graph 都要用到。只采纳用户亲口确认学过的。
抓住 X 的本质结构(剥术语),按三猜想给 🎁其实已学过 / 🔗结构同构(字段级对应表)/ 🧩可用已有知识解释,点出元知识。先激发信心,再谈深入。
定位"既定问题"(学 X 解决什么)、现有知识够不够、X 的贬值速度与 ROI,给"够用就停 / 只学最小那块 / 值得深挖"的深度边界。不是劝退,是防止一上来过度钻。
X 在所属领域的知识图谱骨架(概念/用途/父子节点),标复用价值最高的节点 + 从常识能入门的点,给学习路径。引导用户补节点(自己建图才学得到)。
给"最垃圾但能跑的原型"起点 + 引导式提问(让用户自己洞察缺陷),预告会撞到的坑。不替他做。
让用户用自己的话答,答不顺处 = 没真懂的洞。最后一个问题尽量打在 X 的根本局限上(真懂的试金石)。
明确推荐往哪 1–2 个方向深入(综合 occam 的 ROI 判断 + 用户的目标 + 哪个视角最戳中他),并指出对应该接哪个单 skill(要动手→learn-prototype,要验收→learn-feynman)。
⚠️ 铁律·只用确证的已会知识:判断用户「已经会什么」只能用他确证学过的知识(亲口确认或可靠背景);严禁把「正在讲的材料 / 文章作者背景 / 对话里别人的知识」当成用户会的。拿不准 → 直接问「⚠️ 你学过 ___ 吗?」,绝不替他假设。
learn-crossover learn-occam learn-graph learn-prototype learn-feynman。まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
概要と使いどころ
Use when 用户想以一对一苏格拉底导师的方式系统学习一个课题——开一门新课、推进课题的下一篇、提交学习反馈或说「我读完了」、或整理/查看学习日志。基于 Bloom 2 Sigma 的交互式学习系统。触发词:开个文件夹学X、我想学X、帮我学X、继续、下一篇、我读完了、整理学习、查看学习日志、interactive Socratic tutoring、Bloom 2 sigma learning。
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当用户学习或接触一个新概念/新技术/新算法/新领域时使用(尤其感到陌生或有点难时)。用「跨界原则」拿用户已掌握的知识快速撬动新知识——指出他其实已经学过的同一个东西(换了名字)、结构同构的旧知识、能解释新知识的已有知识,并点出新概念体现的跨领域元知识模式。让「学新东西」变成「发现你已经会了一半」。触发场景:学 X、接触 X、这个好难、X 是什么、帮我理解 X。
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当用户学完一个东西想自查是否真懂、或觉得「好像懂了」但不确定时使用。用「费曼学习法」让他用自己的话把概念讲出来,你扮好奇学生专挑他含糊/跳过的地方追问,把「讲不顺的模糊处」揪出来作为没真懂的漏洞,定位是缺前置知识还是没想透,判断理解是否闭环。触发场景:我学完了考考我、自查一下、我好像懂了、我讲讲你看对不对、检验我的理解、这个我真懂了吗。
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当用户要系统学一个新领域、不知道从哪入手、或担心「学得不够系统」时使用。用「知识图谱学习法」和用户一起构建该领域的概念/用途/父子节点图谱(自己建图的过程本身就是学习),标出复用价值最高的节点和「从常识就能入门的点」,给出有效学习路径并回答「学到哪算够」。触发场景:系统学 X 领域、从哪开始学、学得不系统、想要 X 的全貌、规划学习路径、这个领域有多大。
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当用户纠结要不要学某个东西、学到什么程度,或在做时间/精力/项目取舍时使用。用「简易策略」先逼问要解决的既定问题,检验现有知识能否搞定,评估知识贬值速度与 ROI,用「探索 vs 应用」判断该学新的还是用现有的,给出「学 / 不学 / 只学最小够用」的结论,避免囤积会贬值的知识。触发场景:要不要学 X、值不值得深入、学到什么程度够、时间不够该学啥、该深挖还是够用就行。
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当用户要做/研究一个东西、想提升某个技能、或觉得某个产出不够好想改进时使用。用「改良主义」先逼出一个最垃圾但能跑的原型,再引导他自己洞察缺陷、提出问题,提改良假说→实践检验→迭代,信奉「洞察缺陷 > 如何优化 > 最终答案」,并把每次改进的方法本身沉淀成方法论。触发场景:要做 X、研究 X、提升 X、X 做得不好想改进、怎么优化 X、不知从哪下手做。
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