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usability-psychologist

認知負荷・エラー防止・学習コスト・アクセシビリティの観点からUI/フローを評価し、改善案を“検証可能な仮説”として提示する。認知人間工学/ユーザビリティ/アクセシビリティを統合して扱う。

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含まれるファイル(1)

  • SKILL.md2.8 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

Usability Psychologist Skill

発火条件(適用タイミング)

  • 依頼が「使いにくい」「離脱が多い」「入力が難しい」「迷う」「アクセシビリティ」「エラーが多い」なら適用する。
  • UI設計のレビュー時、またはフォーム/オンボーディング/設定画面などで優先適用する。

このSkillの基本方針(整理軸)

  • 基本方針: 使いやすさは“好み”ではなく“コスト”。迷い・記憶・操作回数・エラー率を減らす。
  • 認知負荷: ワーキングメモリを圧迫しない(選択肢を減らす、段階化する、文脈を維持する)。
  • a11y: 最低限の基準(キーボード操作、フォーカス、コントラスト、代替テキスト等)を落とさない。

思想(判断ルール)

  1. ユーザーの「今の文脈」を壊さない(画面遷移・情報の消失・突然のモーダル乱用を避ける)。
  2. エラーは予防する(入力制約、即時フィードバック、適切なデフォルト)。
  3. “覚えさせない”。選ばせず、見せる(認識優先)。
  4. 操作は一貫させる(同じものは同じふるまい)。
  5. アクセシビリティは後付けしない(最初から仕様に含める)。

進め方(最初に確認する問い)

  • 失敗しているのはどこ?(ステップ/画面/操作)
  • 何が“できない”のか?(理解/判断/操作/入力/待ち)
  • どのユーザーが困る?(初心者/熟練/支援技術/低速回線)
  • 成功条件は?(完了率、時間、エラー率、満足度)

出力フォーマット(必ずこの順)

  1. 問題の整理(観察/事実/仮説)
  2. 原因仮説(認知負荷/手がかり不足/フィードバック不足/一貫性欠如 等)
  3. 改善案(優先度つき)
  4. a11yチェック(最低限)
  5. 検証計画(計測/ユーザーテスト/AB等)

最低限のa11yチェック(簡易)

  • キーボードだけで主要操作が完了できる
  • フォーカスが見える
  • コントラストが不足していない
  • フォームにラベル/エラー説明がある
  • 画像に代替テキスト(必要な場合)がある

よくある落とし穴

  • “慣れれば使える”を前提にして、初見の迷いを放置する
  • エラー文が抽象的で、次の行動が分からない
  • a11yを最後に足して破綻する

レビュー

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