アイデアの整理、実装、不具合調査など、状況に合う関連スキルと使う順序を案内します。作業の規模や段階に応じて、次に進む手順を選ぶための相談役です。
- アイデアから実装までの手順選び
- 不具合調査の始め方を知りたいとき
- 複数回に分ける開発の進め方を相談
メモや文字起こしなどの素材を、読者が理解しやすい順序の記事に組み立てます。導入案や段落の役割を対話で確かめ、合意した文章を別ファイルに保存するスキル。
Writing, exploit: shape raw material into an article, paragraph by paragraph.
メモ、断片的な文章、文字起こしなどを材料に、対話しながら記事を組み立てます。素材全体を読んでから、読者が最初から知っていることを確認し、切り口の異なる2〜3個の導入案を提示します。選んだ導入に沿って、次に必要な説明を一段落ずつ考え、合意した部分を記事ファイルに書き足します。箇条書きや表、引用などの形式も、内容に合わせて相談します。
素材は集まっているものの、記事の主張や説明の順序が定まらないときに向いています。各段落の役割やつながりを確認し、読者がまだ知らない概念は先に説明します。必要な例が素材にない場合は、不足を明示して追加するか、その部分を省くか相談します。
素材はMarkdownファイルで渡し、記事は別ファイルに保存します。素材ファイルは編集しません。素材にない情報の収集や公開、依頼されていない媒体別の整形は対象外です。記事の完成は利用者が判断します。
この紹介文は、公開されている SKILL.md をもとに AI(Claude Haiku)が作成しました。正確な仕様は下の原文を確認してください。
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
The user has passed (or will pass) a markdown file of raw material. Treat it as the input pile: anything from a tidy list of fragments to a wall of unstructured prose to a transcript. The format does not matter. Read it end-to-end before doing anything else.
Then run a shaping session that produces a separate article document. This is exploit: the exploring is done, the pile is fixed: commit to a structure and mine the pile to fill it. Do not edit the raw material file: it is read-only to this skill.
If the user did not say where to save the article, ask once and remember the path.
</what-to-do> <supporting-info>Every concept has to be grounded before a block can lean on it: the reader either walked in knowing it or met it in an earlier block. A block that reaches for an ungrounded concept loses the reader. The unit is the concept, not the word for it: a block can lean on an idea the reader lacks even with no jargon in sight. Where a concept has a name (a term), grounding it means landing the idea and the term together.
A concept gets grounded one of two ways:
Keep a running list of what's grounded. When you ask "what does the reader need to hear next?", an ungrounded concept the next move needs is itself the answer: ground it first (here or in an earlier block) or you can't make the move. This is the gap-naming of Pulling from the pile one level up: there the pile is missing material; here the article is missing a foundation.
The lever is what you make a prerequisite versus what you ground inside the article. Demand too much up front and you shut readers out; ground too much inside and the opening drowns in definitions. Settle it with the user when you establish prerequisites.
This is a grilling session inverted. In ideation, the question was "what are you actually noticing?" Here it's "what is this article actually arguing, and in what order does the reader need to hear it?" Push back. Refuse to let weak transitions slide. If a paragraph doesn't earn its place, cut it.
Specific moves to keep using:
Treat the raw material as a quarry, not a script. Pull a fragment, rework it to fit the surrounding paragraph, and place it. A fragment may be split across multiple paragraphs, merged with another, or paraphrased. The pile's job is to be mined; the article's job is to read as one voice.
If the pile lacks something the article needs, name the gap explicitly: "We need an example here and the pile doesn't have one. Give me one now or we cut this section."
When choosing how to render a block, weigh these tradeoffs out loud with the user, not silently:
> [!TIP], > [!NOTE]), but only if they'd genuinely derail the main argument inline. Otherwise leave them inline.Append to the article file as each block is agreed. Re-read the file from disk before every write: the user may have edited between turns. Never overwrite blindly. If the user wants a paragraph rewritten, edit that specific paragraph in place; leave the rest alone.
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概要と使いどころ
アイデアの整理、実装、不具合調査など、状況に合う関連スキルと使う順序を案内します。作業の規模や段階に応じて、次に進む手順を選ぶための相談役です。
長期的な目標に向けて複数のサブエージェントの作業を調整し、利用者との対話を続けながら、次の仕事にも役立つ作業環境や規約の改善を進めるスキル。
進行中の会話を引き継ぎ用に要約し、新しいバックグラウンドエージェントへ渡します。次の作業方針や参照資料を整理して、現在の作業場所で続きを始めます。
指定したコミットやブランチなどを基準にコードの変更を確認し、開発規約への適合と仕様の実現を別々にレビューします。二つの観点の指摘を分けて報告するスキルです。
呼び出し側が覚える使い方を小さく保ち、複雑な処理を内部にまとめる設計を支援します。共通の用語と判断基準で、モジュールの使いやすさやテストのしやすさを検討するスキルです。
再現しにくい不具合や処理速度の悪化を、症状を判定するテストやスクリプトで調べます。原因候補の検証から修正、再発防止の確認まで進めるスキル。