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ymm4-story

YMM4でゆっくり音声を使ったストーリー・物語動画を作るスキル。 霊夢・魔理沙・その他キャラクターが登場する短編小説・ドラマ・ファンタジー・ 感動系・ホラー・ミステリー等の物語を自動生成する。 以下の場面で必ず使うこと: - 「ゆっくりでストーリーを作って」「物語動画にして」「短編ドラマを作って」 - 「感動系のゆっくりを作って」「ホラーストーリーにして」「ミステリーを作って」 - 「霊夢と魔理沙が冒険する話」「ファンタジー系の動画」 - 「台本から動画を作って」「小説をゆっくり動画にして」 - 複数キャラが登場する物語・ドラマ・朗読系の動画全般

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ゆっくりストーリースキル

霊夢・魔理沙・ナレーターを使って物語を動画化するスキル。 「解説」「実況」「茶番」ではなく、物語の流れと感情表現が核心。


キャラクター性(ストーリー内での役割)

キャラストーリー内の立ち位置口調の特徴
霊夢主人公・感情表現が豊か素直・感情的「〜だわ」「そんな…」「絶対に〜する!」
魔理沙相棒・行動派・熱血前向き・力強い「〜するぜ!」「任せとけ!」「諦めないぞ!」
ナレーター地の文・状況描写落ち着いた語り口「〜だった。」「〜が起きた。」「〜の時、——」
その他キャラ敵・助言者・第三者等キャラに合わせて自由に設定

⚠️ 魔理沙の一人称は「私」。「俺」「僕」は使わないこと。


ストーリー動画の構成パターン

三幕構成(基本)

[第一幕:日常・発端]
  → ナレーター:世界観・状況の説明
  → 霊夢・魔理沙:日常会話・現状の提示
  → 事件・きっかけが起きる

[第二幕:展開・葛藤]
  → 問題に立ち向かう
  → 障害・困難・感情の起伏
  → どん底・クライマックス前の危機

[第三幕:クライマックス・解決]
  → 最大の山場(感情・行動のピーク)
  → 解決・結末
  → ナレーター:エピローグ

ジャンル別構成

感動系:

日常 → 別れ・喪失の予感 → 試練 → 決意 → 再会 or 回想 → 感動の結末

ホラー系:

日常 → 不気味な予兆 → 恐怖の正体に近づく → パニック → 脱出 or 絶望のオチ

ファンタジー・冒険系:

旅立ち → 仲間・敵との出会い → 試練・成長 → 最終決戦 → 勝利・帰還

ミステリー系:

謎の提示 → 調査・手がかり収集 → 疑惑・どんでん返し → 真相解明 → オチ

標準ワークフロー

Step 1:ストーリー設計

台本を作る前にプロットを決める。

ジャンル:[感動/ホラー/ファンタジー/ミステリー/日常/その他]
テーマ:[友情/勇気/孤独/謎/恐怖/成長/etc.]
登場キャラ:[霊夢・魔理沙・ナレーター・その他(名前と役割)]
あらすじ(3行):
  ①発端:
  ②葛藤:
  ③結末:
想定尺:[短編:3〜5分 / 中編:5〜10分 / 長編:10分以上]

Step 2:シーン分け

プロットをシーンに分割する。

シーン1:[場面・状況] → [担当キャラ] → [感情・トーン]
シーン2:[場面・状況] → [担当キャラ] → [感情・トーン]
...

1シーンの目安:

  • 短い場面:150〜300f(5〜10秒)
  • 会話シーン:300〜600f(10〜20秒)
  • 重要シーン:600〜900f(20〜30秒)

Step 3:台本設計のルール

ナレーターの使い方:

# ナレーターはlayer=6に配置(霊夢・魔理沙より下)
{"layer": 6, "character": "ゆっくりナレーター", "text": "地の文のセリフ"}
# または読み上げキャラを別途設定

感情表現のテクニック:

通常会話:  chars_per_sec=5(標準)
緊迫シーン:chars_per_sec=6(早口・焦り)
感動シーン:chars_per_sec=4(ゆっくり・しみじみ)
ナレーション:chars_per_sec=4(落ち着いた語り)

間(ま)の使い方:

通常会話の間:10〜20f
感情的なセリフ後:30〜60f(余韻)
ナレーションと会話の切り替え:20〜40f
シーン転換:60〜120f(大きく空ける)

セリフのテンプレ:

ナレーション(地の文):
  「〜な場所に、〜がいた。」
  「〜のことを、霊夢は知らなかった。」
  「その日——すべてが変わった。」

霊夢(感情表現豊か):
  驚き「え……嘘でしょ?」
  決意「絶対に〜してみせるわ!」
  悲しみ「そんな……どうして……」
  喜び「よかった……本当によかった……!」

魔理沙(行動派・熱血):
  励まし「諦めるな!私が一緒にいるぜ!」
  決意「任せとけ!必ずやってみせるぜ!」
  驚き「なんだと……!そんなことがあるのか!」
  感動「……お前って、本当にすごいな。」

Step 4:add_scriptでシーンごとに配置

# シーン1:ナレーション(地の文)
action="add_script", start_frame=0, fps=30, chars_per_sec=4,
lines=[
    {"layer": 6, "character": "ゆっくりナレーター", "text": "ある日のこと——"},
]

# シーン1:会話(ナレーション終了後 30f空けて)
action="add_script", start_frame=ナレ終了f+30, fps=30, chars_per_sec=5,
lines=[
    {"layer": 7, "character": "ゆっくり霊夢",   "text": "霊夢のセリフ"},
    {"layer": 8, "character": "ゆっくり魔理沙", "text": "魔理沙のセリフ"},
]

# シーン転換(前シーン終了後 90f空けて次シーンへ)
action="add_script", start_frame=前シーン終了f+90, fps=30, chars_per_sec=4,
lines=[
    {"layer": 6, "character": "ゆっくりナレーター", "text": "——そして翌日。"},
]

Step 5:映像・音声の確認

# 各シーンの頭でseek_captureして雰囲気を確認
action="seek_capture", frame=シーン開始f

# watchで音声と映像の雰囲気を確認
action="watch", frame=0, duration_ms=8000, capture_interval_ms=8000

ストーリーセリフのコツ

状況ポイント
感情が高まるシーン短いセリフを連続させる(1文15文字以下)
ナレーション「——」「……」を使って余韻を演出
回想・伏線ナレーターが静かに語る
クライマックスchars_per_sec=6で緊迫感を出す
感動・エンディングchars_per_sec=4でゆっくり締める
対話シーン2人のセリフ間を5〜10fに詰めて自然な会話に

フレーム計算早見表

chars/sec文字数フレーム用途
420文字150fナレーション・感動シーン
430文字225fナレーション・感動シーン
520文字120f通常会話
530文字180f通常会話
615文字75f緊迫・アクション
620文字100f緊迫・アクション

レイヤー構成

Layer 0:  動画・背景ファイル
Layer 6:  ナレーター(地の文)
Layer 7:  ゆっくり霊夢(主人公・感情表現)
Layer 8:  ゆっくり魔理沙(相棒・行動派)
Layer 9:  その他キャラA(敵・助言者等)
Layer 10: その他キャラB

レビュー

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