A/B 测试设计与分析时使用。适用于产品实验、功能验证、转化率优化。融合假设驱动 + 样本量计算 + 置信度判断。
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游戏安全逆向专项。当任务涉及游戏反作弊分析、Unity/UE 逆向、内存扫描、DBI 框架、IL2CPP 分析、 游戏保护壳(VMProtect/Themida)脱壳、Cheat Engine、游戏 Mod 开发时使用本 skill。
触发关键词:游戏逆向、反作弊、Cheat Engine、Unity、IL2CPP、Unreal Engine、x64dbg、游戏安全、 game hacking、anti-cheat、EAC、BattlEye、Vanguard。
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
当任务属于以下场景时优先使用本 skill:
| 场景 | 用什么 |
|---|---|
| 游戏逆向、反作弊、Unity/UE 分析 | 本 skill |
| 通用二进制逆向(非游戏) | ida-reverse/ 或 radare2/ |
| APK 游戏(Java 层) | apk-reverse/ → 如果核心在 so 则回到本 skill |
| 通用反分析方法论 | reverse-engineering/anti-analysis.md |
| 动态 Hook(Frida 通用) | reverse-engineering/tools-dynamic.md |
| 工具 | 用途 | 适合场景 |
|---|---|---|
| Cheat Engine | 内存扫描、值搜索、指针扫描 | 游戏数值定位、结构发现 |
| x64dbg | 通用 x86/x64 调试 | 断点、跟踪、patch |
| WinDbg | 内核/用户态调试 | 驱动级反作弊分析 |
| ReClass.NET | 内存结构重建 | 类/结构体逆向 |
| HyperDbg | 基于 Hypervisor 的调试 | 绕过内核级反调试 |
| 工具 | 用途 |
|---|---|
| CE Mono Helper | Unity Mono 游戏调试 |
| dnSpy | .NET 程序集调试/反编译 |
| ILSpy | .NET 反编译(只读) |
| Frida | 跨平台动态插桩 |
| 工具 | 定位 |
|---|---|
| IDA Pro | 行业标准,深度分析 → 用 ida-reverse/ skill |
| Ghidra | 免费替代,脚本能力强 |
| Binary Ninja | 现代 RE 平台,API 友好 |
| Cutter | radare2 GUI 前端 |
| 工具 | 用途 |
|---|---|
| IL2CPP Dumper | Unity IL2CPP 结构恢复 |
| dnSpy | .NET/Unity Mono 反编译 |
| Dumper-7 | UE SDK 生成器 |
| Recaf | Java 字节码编辑 |
| 框架 | 特点 | 适合场景 |
|---|---|---|
| Frida | 跨平台、JS 脚本 | 快速 Hook、API 追踪 |
| DynamoRIO | 运行时代码操作 | 代码覆盖、fuzzing |
| Pin | Intel 官方 DBI | 精确指令级分析 |
| TinyInst | 轻量插桩 | fuzzing harness |
| QBDI | QuarkslaB DBI | 嵌入式/移动端 |
1. 定位 GameAssembly.dll
2. 用 IL2CPP Dumper 恢复结构(dump.cs + script.json)
3. 在 IDA/Ghidra 中加载 GameAssembly.dll + dump 信息
4. 定位目标函数(通过类名/方法名搜索)
5. Hook 或 patch
1. 定位 Assembly-CSharp.dll(通常在 Managed/ 目录)
2. 用 dnSpy 打开,直接看 C# 源码
3. 修改逻辑 → 保存 → 替换原文件
4. 或用 Frida + CE Mono Helper 动态 Hook
1. 识别 UE 版本(从字符串/签名判断)
2. 用 Dumper-7 生成 SDK
3. 分析 UObject/UFunction 系统
4. Hook ProcessEvent 或目标函数
1. 标准 PE 分析(IDA/Ghidra/r2)
2. 导入表/导出表重建
3. 模式扫描定位关键签名
4. 运行时内存分析(CE + ReClass)
遇到游戏逆向任务时:
1. 确认游戏引擎(Unity/UE/原生)
2. 确认保护机制(反作弊类型、壳)
3. 选择对应工作流
4. 先用轻量工具侦察(CE 扫描、字符串搜索)
5. 再用重量工具深入(IDA 反编译、DBI 追踪)
6. 动态验证发现
本 skill 的工具列表参考了 awesome-game-security 项目。如需查找特定工具的 GitHub 链接或最新版本,可从该仓库获取。
| 工具 | 可自动安装 | 安装方式 | 说明 |
|---|---|---|---|
| x64dbg | ✗ | 手动下载 | https://x64dbg.com/ |
| Cheat Engine | ✗ | 手动安装 | https://cheatengine.org/ |
| Ghidra | 可扩展 | GitHub Release ZIP | 可加入 bootstrap-manifest |
| dnSpy | ✗ | 手动下载 | 已停止维护,用 dnSpyEx fork |
| IL2CPP Dumper | ✗ | 手动下载 | https://github.com/Perfare/Il2CppDumper |
| Frida | ✓ | pip install frida-tools | 已在 bootstrap 中 |
| IDA Pro | ✗ | 商业软件 | 用 ida-reverse/ skill |
| radare2 | ✓ | GitHub Release ZIP | 已在 bootstrap 中 |
游戏安全工具大多是 GUI 应用或需要特殊环境(如内核驱动),不适合全自动 bootstrap。本 skill 主要提供方法论和工作流指导,工具安装以手动为主。
已经在 bootstrap 系统中的工具(Frida、radare2、IDA)可以直接复用对应 skill 的自举能力。
上游入口: skills/SKILL.md(总控)、routing.md
触发条件: 任务涉及游戏逆向、反作弊、Unity/UE、内存扫描、游戏保护壳
下游出口:
ida-reverse/reverse-engineering/tools-dynamic.mdapk-reverse/reverse-engineering/anti-analysis.md同级关联模块: reverse-engineering/(通用方法论)、ida-reverse/(深度反编译)
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概要と使いどころ
A/B 测试设计与分析时使用。适用于产品实验、功能验证、转化率优化。融合假设驱动 + 样本量计算 + 置信度判断。
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上线前业务方/产品方验收时使用。适用于功能交付确认、UAT、发布会签。融合 BDD Given-When-Then、Specification by Example、ATDD。
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设计无障碍可访问的界面时使用。适用于满足 WCAG 标准、键盘导航、屏幕阅读器支持。优先使用 WCAG 2.2 AA 级标准 + 键盘 + 焦点 + 对比度 + ARIA。
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实现可访问性(无障碍)时使用。覆盖 WCAG 2.2 AA / ARIA / 键盘导航 / 屏幕阅读器 / 颜色对比 / 焦点管理。融合 React Aria / Radix UI / Headless UI 实践 + axe-core 自动化测试。
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AI 模型部署时使用。适用于推理服务 / GPU / TensorRT / 监控 / 扩缩容。
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数据分析报告输出时使用。适用于业务分析报告、周报、专项分析、决策支持。融合洞察 + 建议 + 行动项。
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