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pol-probe

在投入完整开发前,用最小成本验证假设时使用。适用于高不确定需求、新功能想法、有风险的方案。优先使用 5 种 PoL Probe 类型选择最合适的验证方式。

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含まれるファイル(3)

  • SKILL.md7.0 KB
  • templates/pol-probe-template.md1.9 KB
  • templates/probe-result-template.md1.0 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

验证实验设计(PoL Probe)

参考来源:deanpeters/Product-Manager-Skills 的 pol-probe skill

PoL = Proof of Learning,目标不是证明方案"能做",而是证明方案"该做"。

适用场景

  • 有想法但不确定用户是否真需要
  • 多个方案候选,不知道选哪个
  • 投入大但失败成本高
  • 需要数据支持的提案
  • 新功能上线前的小规模测试

不适用场景

  • 需求已经验证过,进入开发阶段
  • 紧急修复或合规需求(必须做)
  • 内部工具改进(不需要外部验证)

核心原则

1. 验证假设,不是验证方案
   错:测试"语义搜索是否能做出来"
   对:测试"用户是否真的因为找不到商品而流失"

2. 最小成本,最大信息量
   能 30 分钟解决的不要花 3 小时

3. 验证失败 ≠ 失败
   失败的实验也是有价值的发现

4. 提前定义成功标准
   不能事后凑数据

5 种 PoL Probe 类型

1. 可行性验证(Feasibility Probe)

问题:技术上能不能做到?

适用:

  • 涉及 AI/算法/性能的不确定方案
  • 需要第三方 API 或数据源
  • 跨系统集成

做法:

  • 写一个最小原型/spike
  • 不追求体验,只验证"能不能跑通"
  • 时间预算:30~90 分钟

示例:

假设:能用现有数据训练出准确率 > 80% 的推荐模型
实验:用历史数据跑一次,看准确率
成功标准:准确率 ≥ 75%
失败后:放弃方案 / 换数据源 / 换算法

2. 任务验证(Task Probe)

问题:用户能不能完成操作?

适用:

  • 流程复杂的功能
  • 新交互模式
  • 信息架构改造

做法:

  • 纸面原型 / Figma 静态原型
  • Wizard of Oz(人工模拟系统响应)
  • 让 3~5 个真实用户尝试完成任务

示例:

假设:用户能在 3 分钟内完成新版下单流程
实验:5 个用户测试,记录耗时和卡点
成功标准:4/5 用户在 3 分钟内完成
失败后:简化流程 / 重新设计

3. 叙事验证(Narrative Probe)

问题:用户是否理解价值主张?

适用:

  • 新产品定位
  • 新功能宣传
  • 营销文案验证

做法:

  • 落地页(Landing Page)
  • 假门测试(Fake Door):放一个按钮但点击后告知"敬请期待"
  • A/B 测试不同价值主张

示例:

假设:用户对"AI 智能推荐"的接受度高于"个性化推荐"
实验:两个落地页 A/B 测试,对比转化率
成功标准:A 版转化率 > B 版 20%
失败后:调整价值主张

4. 数据验证(Data Probe)

问题:数据是否支持假设?

适用:

  • 提案需要数据支持
  • 用户行为分析
  • 市场容量评估

做法:

  • SQL 查询历史数据
  • 日志分析
  • 问卷调查
  • 第三方数据源

示例:

假设:每月有 2000+ 用户因为找不到商品而流失
实验:分析最近 30 天的搜索失败 + 退出率数据
成功标准:数据支持月均 1500+
失败后:重新评估机会优先级

5. 快速原型(Vibe-Coded Probe)

问题:端到端能不能跑通?给用户的感觉对不对?

适用:

  • 全新概念的产品
  • AI 辅助开发的快速 MVP
  • 内部 Demo 或路演

做法:

  • AI 生成代码 + 现有组件库快速搭建
  • 不追求生产质量,追求"能跑能演示"
  • 时间预算:1~3 小时

示例:

假设:用 AI 推荐 + 现有商品库,能产生让用户感兴趣的商品流
实验:用 AI 生成一个原型 demo,给 10 个用户试用
成功标准:6/10 用户表示"会再来用"
失败后:调整方向或放弃

选择决策树

问题类型?
  ├─ 技术能不能做 → Feasibility
  ├─ 用户能不能用 → Task
  ├─ 用户买不买账 → Narrative
  ├─ 数据支不支持 → Data
  └─ 整体感觉对不对 → Vibe-Coded

成本预算?
  ├─ 30 分钟内 → Data / Narrative
  ├─ 1 小时左右 → Feasibility / Task
  └─ 半天 → Vibe-Coded

风险等级?
  ├─ 低(可逆) → Vibe-Coded(快速做)
  └─ 高(不可逆) → Data + Task 双重验证

实验模板

## PoL Probe: [实验名称]

**类型**:Feasibility / Task / Narrative / Data / Vibe-Coded

**待验证假设**:
如果 [条件],那么 [结果]

**验证方式**:
[具体怎么测,包括工具/数据/对象]

**成功标准**:
[必须是可观察、可量化的指标]

**失败后行动**:
- 如果失败:[放弃 / 调整 / 重新设计]
- 如果部分成功:[继续验证 / 缩小范围]

**时间预算**:
[最多花多少时间]

**所需资源**:
[需要哪些数据/工具/人员]

**实验记录**:
- 开始时间:
- 结束时间:
- 实际耗时:
- 结果数据:
- 结论:
- 后续行动:

工作流程

1. 识别需要验证的假设(来自 OST 或 PRD)
   ↓
2. 选择 PoL Probe 类型(用决策树)
   ↓
3. 设计实验(用模板)
   ↓
4. 设定成功标准(可量化、可观察)
   ↓
5. 设定时间预算(不超过预算就停)
   ↓
6. 执行实验
   ↓
7. 记录结果(成功/失败/部分成功)
   ↓
8. 决策:继续/调整/放弃
   ↓
9. 沉淀到 field-journal

质量自检

□ 实验类型是否选对了?(不要用 Feasibility 验证用户接受度)
□ 假设是否具体可测试?(不是"用户喜欢"而是"用户点击率 > X%")
□ 成功标准是否提前定义?(不能事后凑数据)
□ 失败后行动是否提前规划?(避免"再做一个实验"的循环)
□ 时间预算是否合理?(PoL 不应该比正式开发还久)
□ 是否最小成本?(能 Data 就不 Vibe-Coded)

常见坑

  1. 混淆 Probe 类型——用 Feasibility("能做出来")代替 Task("用户能用")
  2. 没有成功标准——做完不知道是成功还是失败
  3. 时间预算超支——PoL 不该比正式开发还久
  4. 结果偏向自己想要的——选择性看数据
  5. 失败结果不沉淀——失败的实验也是宝贵经验
  6. 过度验证——不需要每个想法都做 PoL,明显的事直接做
  7. 验证完不决策——做完实验就放着,不进入下一步

配套模板

  • templates/pol-probe-template.md — 实验设计模板
  • templates/probe-result-template.md — 实验结果记录模板

与其他 skill 的协作

上游:
  opportunity-tree → 提供需要验证的假设

平行:
  user-story → 验证某个用户故事的核心假设
  prioritization → 验证高分但低置信度的方案

下游:
  实验通过 → mvp-scoping 进入 MVP 范围
  实验失败 → 调整 OST 或放弃
  实验沉淀 → field-journal

レビュー

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