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159 件(IdoCohen560 のリポジトリ) ・ 人気順

概要と使いどころ

Move the assets at paths in the project. Should be used for asset rename. Does AssetDatabase.Refresh() at the end. Use 'assets-find' tool to find assets before moving.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Open prefab edit mode for a specific GameObject. In the Edit mode you can modify the prefab. The modification will be applied to all instances of the prefab across the project. Note: Please use 'assets-prefab-close' tool later to exit prefab editing mode.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Save a prefab. Use it when you are in prefab editing mode in Unity Editor. Use 'assets-prefab-open' tool to open a prefab first.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Close currently opened prefab. Use it when you are in prefab editing mode in Unity Editor. Use 'assets-prefab-open' tool to open a prefab first.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Modify asset file in the project. Use 'assets-get-data' tool first to inspect the asset structure before modifying. Not allowed to modify asset file in 'Packages/' folder. Please modify it in 'Assets/' folder.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Instantiates prefab in the current active scene. Use 'assets-find' tool to find prefab assets in the project.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Get detailed data about a shader asset in the Unity project. Returns shader properties, subshaders, passes, compilation errors, and supported status. Use 'assets-find' tool with filter 't:Shader' to find shaders, or 'assets-shader-list-all' tool to list all shader names.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Create a prefab from a GameObject in the current active scene. The prefab will be saved in the project assets at the specified path. Use 'gameobject-find' tool to find the target GameObject first.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Refreshes the AssetDatabase. Use it if any file was added or updated in the project outside of Unity API. Use it if need to force scripts recompilation when '.cs' file changed.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Quality review of test files and manual evidence documents. Goes beyond existence checks — evaluates assertion coverage, edge case handling, naming conventions, and evidence completeness. Produces ADEQUATE/INCOMPLETE/MISSING verdict per story. Run before QA sign-off or on demand.

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Orchestrate level design team: level-designer + narrative-director + world-builder + art-director + systems-designer + qa-tester for complete area/level creation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Validate that a story file is implementation-ready. Checks for embedded GDD requirements, ADR references, engine notes, clear acceptance criteria, and no open design questions. Produces READY / NEEDS WORK / BLOCKED verdict with specific gaps. Use when user says 'is this story ready', 'can I start on this story', 'is story X ready to implement'.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Orchestrate the live-ops team for post-launch content planning: coordinates live-ops-designer, economy-designer, analytics-engineer, community-manager, writer, and narrative-director to design and plan a season, event, or live content update.

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Orchestrate the narrative team: coordinates narrative-director, writer, world-builder, and level-designer to create cohesive story content, world lore, and narrative-driven level design.

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team-ui

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Orchestrate the UI team through the full UX pipeline: from UX spec authoring through visual design, implementation, review, and polish. Integrates with /ux-design, /ux-review, and studio UX templates.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Generate engine-specific test helper libraries for the project's test suite. Reads existing test patterns and produces tests/helpers/ with assertion utilities, factory functions, and mock objects tailored to the project's systems. Reduces boilerplate in new test files.

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Validate skill files for structural compliance and behavioral correctness. Three modes: static (linter), spec (behavioral), audit (coverage report).

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Fast sprint status check. Reads the current sprint plan, scans story files for status, and produces a concise progress snapshot with burndown assessment and emerging risks. Run at any time during a sprint for quick situational awareness. Use when user asks 'how is the sprint going', 'sprint update', 'show sprint progress'.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Audit the game for security vulnerabilities: save tampering, cheat vectors, network exploits, data exposure, and input validation gaps. Produces a prioritised security report with remediation guidance. Run before any public release or multiplayer launch.

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start

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First-time onboarding — asks where you are, then guides you to the right workflow. No assumptions.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Orchestrate the polish team: coordinates performance-analyst, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to optimize, polish, and harden a feature or area for release quality.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Orchestrate audio team: audio-director + sound-designer + technical-artist + gameplay-programmer for full audio pipeline from direction to implementation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Orchestrate the combat team: coordinates game-designer, gameplay-programmer, ai-programmer, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to design, implement, and validate a combat feature end-to-end.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Create new material asset with default parameters. Creates folders recursively if they do not exist. Provide proper 'shaderName' - use 'assets-shader-list-all' tool to find available shaders.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新