本文へ移動
cccskills
無料GitHub で公開

assets-refresh

Refreshes the AssetDatabase. Use it if any file was added or updated in the project outside of Unity API. Use it if need to force scripts recompilation when '.cs' file changed.

インストール方法を見る

含まれるファイル(1)

  • SKILL.md1.5 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

Assets / Refresh

How to Call

unity-mcp-cli run-tool assets-refresh --input '{
  "options": "string_value"
}'

For complex input (multi-line strings, code), save the JSON to a file and use:

unity-mcp-cli run-tool assets-refresh --input-file args.json

Or pipe via stdin (recommended):

unity-mcp-cli run-tool assets-refresh --input-file - <<'EOF'
{"param": "value"}
EOF

Troubleshooting

If unity-mcp-cli is not found, either install it globally (npm install -g unity-mcp-cli) or use npx unity-mcp-cli instead. Read the /unity-initial-setup skill for detailed installation instructions.

Input

NameTypeRequiredDescription
optionsanyNoAsset import options.

Input JSON Schema

{
  "type": "object",
  "properties": {
    "options": {
      "$ref": "#/$defs/UnityEditor.ImportAssetOptions"
    }
  },
  "$defs": {
    "UnityEditor.ImportAssetOptions": {
      "type": "string",
      "enum": [
        "Default",
        "ForceUpdate",
        "ForceSynchronousImport",
        "ImportRecursive",
        "DontDownloadFromCacheServer",
        "ForceUncompressedImport"
      ]
    }
  }
}

Output

This tool does not return structured output.

レビュー

まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。

同じリポジトリのスキル

概要と使いどころ

adopt

無料

Brownfield onboarding — audits existing project artifacts for template format compliance (not just existence), classifies gaps by impact, and produces a numbered migration plan. Run this when joining an in-progress project or upgrading from an older template version. Distinct from /project-stage-detect (which checks what exists) — this checks whether what exists will actually work with the template's skills.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Creates an Architecture Decision Record (ADR) documenting a significant technical decision, its context, alternatives considered, and consequences. Every major technical choice should have an ADR.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Validates completeness and consistency of the project architecture against all GDDs. Builds a traceability matrix mapping every GDD technical requirement to ADRs, identifies coverage gaps, detects cross-ADR conflicts, verifies engine compatibility consistency across all decisions, and produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict. The architecture equivalent of /design-review.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

art-bible

無料

Guided, section-by-section Art Bible authoring. Creates the visual identity specification that gates all asset production. Run after /brainstorm is approved and before /map-systems or any GDD authoring begins.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Audits game assets for compliance with naming conventions, file size budgets, format standards, and pipeline requirements. Identifies orphaned assets, missing references, and standard violations.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Generate per-asset visual specifications and AI generation prompts from GDDs, level docs, or character profiles. Produces structured spec files and updates the master asset manifest. Run after art bible and GDD/level design are approved, before production begins.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

IdoCohen560 のスキルをすべて見る

このスキルの問題を報告する