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111 件(Owl-Listener のリポジトリ) ・ 人気順

概要と使いどころ

Apply an emotional resonance lens to a UI that is technically correct but flat, prescribing changes at the copy, motion, and interaction layer. Use when a design tests fine but lands cold. For the polish-perception argument, use `aesthetic-usability` (ui-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Run an expert review against Nielsen's heuristics and domain criteria, with severity ratings. Use when you need findings without recruiting participants. For a facilitated team feedback session, use `design-critique` (design-ops).

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Define what content a product needs, how it is structured, and who owns it. Use when content itself is the problem. For the words in the interface use `ux-writing` (designer-toolkit); for structural hierarchy use `information-architecture`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Apply the Von Restorff Effect — the element that differs from its neighbours is the one remembered. Use when a single action must dominate. For overall ordering rather than single-element emphasis, use `visual-hierarchy`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Apply the Law of Figure-Ground — establish which layer is foreground and actionable versus background. Use when designing modals, overlays, and depth. For emphasising one element among peers, use `von-restorff-effect`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Choose prototype fidelity and method to match the design question and the decision at stake. Use before building a prototype. For what to test once it exists, use `test-scenario`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Define a responsive grid — columns, gutters, margins, and breakpoint behaviour. Use when establishing page structure. For the spacing scale inside components use `spacing-system`; for cross-device behaviour use `responsive-design`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Read financials, map competitive landscapes, and argue design decisions in the language of value. Use when defending design to commercial stakeholders. For the live negotiation itself, use `design-negotiation` (designer-toolkit).

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Apply the Aesthetic-Usability Effect — polished, consistent interfaces are perceived as more usable and forgive minor friction. Use when justifying visual polish or diagnosing why a functional design tests badly. For emotional resonance specifically, use `interfaces-that-feel` (interaction-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Establish hierarchy through size, weight, colour, spacing, and position so the eye lands in the intended order. Use when composing new work. For judging an existing screen, use `critique-visual-hierarchy` (visual-critique).

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Design layouts and interactions that adapt across screen sizes and input methods. Use when one design must serve many viewports. For the underlying column grid use `layout-grid`; for OS-specific patterns use `platform-conventions`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Apply the Law of Similarity — shared colour, shape, or size signals that elements belong to one category. Use when signalling relationships across distance. For grouping by position, use `law-of-proximity`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Adapt an existing palette to dark mode — surface elevation, contrast rebalancing, and desaturation rules. Use when you already have a light palette to translate. For building the base palette first, use `color-system`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Set line length and measure for comfortable reading across type sizes and breakpoints. Use when tuning body text. Covers measure only — for the full size and weight scale, use `typography-scale`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Define an illustration style guide — visual language, colour usage, and application rules. Use when commissioning or standardising illustration. For icons, use `icon-system` (design-systems).

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Apply Jakob's Law — users expect your product to work like the others they already use. Use when deciding whether to innovate on a familiar pattern. For OS-mandated conventions specifically, use `platform-conventions` (ui-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Apply Miller's Law — chunk information into groups of about four to fit working memory. Use when grouping fields, menu items, or steps. For reducing the number of choices offered, use `hicks-law`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Select and design a navigation pattern — tabs, drawer, hierarchy, or hub — matched to product structure and user tasks. Use when choosing how users move between sections. For the underlying content structure, use `information-architecture` (ux-strategy).

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Map the full ecosystem of touchpoints, channels, and relationships across a service. Use when the experience spans more than one product. For one persona's linear journey use `journey-map` (design-research); for backstage operations use `service-blueprint`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

search-ux

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Design search — query input, zero results, refinement, and result presentation. Use when users retrieve rather than browse. For browse structure, use `navigation-patterns`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Design first-click and click tests for findability and navigation. Use when testing whether people can locate something. For full task-based observation, use `test-scenario`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Choose between competing concepts against criteria fixed in advance, and record what each rejected concept was testing. Use when several directions are alive and one has to win. For picking which problem to work on, use `opportunity-framework` (ux-strategy); for deciding by production traffic, use `a-b-test-design`.

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Diagram screen-level paths, decision points, and branch logic. Use when specifying how a feature is traversed. For the emotional end-to-end arc, use `journey-map` (design-research).

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新

Write realistic usability task scenarios with success criteria and facilitation notes. Use when you have a study and need the tasks. For the surrounding study design, use `usability-test-plan` (design-research).

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Owl-Listener/designer-skills2,8942026年9月6日 更新