本文へ移動
cccskills

スキルを探す

94 件(arjun988 のリポジトリ) ・ 人気順

概要と使いどころ

Vegetation and foliage authoring for Blender including trees, plants, grass cards, canopy LODs, and game-friendly leaf atlases via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Dedicated vehicle modeling for cars, trucks, aircraft, ships, boats, mechs, and transit assets with proportion, panel flow, and game LOD awareness in Blender via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

vfx-fx

無料

Cinematic and game VFX in Blender including smoke, fire, particles, trails, and Geometry Nodes FX setups via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Visual era art direction for Blender covering PS1–PS5 stylistic cues, retro arcade, DOS, CRT, VHS, and film-grain presentation.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Historical and period world art direction for Blender including Western, pirate, samurai/ninja, Viking, ancient Egypt/Greece/Rome, Victorian, modern, and military eras.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Indie horror aesthetic pack for Blender covering Silent Hill, Fear to Fathom, Puppet Combo, corporate horror, cabin/forest/hospital horror, and related looks.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Isometric and strategy-game art direction for Blender including diorama framing, true-iso camera setup, readable silhouettes, and tile asset rules.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Dedicated LOD generation, naming, screen-size targets, and validation for game meshes in Blender via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

lookdev

無料

Look development loop for Blender assets combining materials, lighting, camera, and screenshot comparison until shading reads correctly via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Low-poly art direction for Blender inspired by PS1/PS2, Lethal Company, Mouthwashing, and Fear to Fathom. Use for readable silhouettes, minimal polygons, simple materials, and strong atmosphere.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

materials

無料

Blender PBR and stylized material creation for metal, wood, concrete, fabric, glass, dirt, rust, and procedural shaders. Use for look development, material reuse, and production shading in Blender via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Minimalist and abstract-leaning art direction for Blender with reduced forms, limited palettes, and negative space.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Neon, vaporwave, synthwave, and retrofuturistic mood/art direction for Blender with grid horizons, chrome, and dusk palettes.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Painterly art direction spanning watercolor and oil-painting looks for Blender using soft edges, pigment texture, and illustrative lighting.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Pixel-art and texel-constrained art direction for Blender assets destined for pixel rendering, low-res textures, or HD-2D-adjacent pixel reads.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

rendering

無料

Blender rendering with Cycles and Eevee including sampling, denoising, camera setup, render passes, color management, and render optimization. Use for final output and look validation via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Large scene layout in Blender with collections, linking, overrides, streaming-friendly organization, and set assembly via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Set dressing and environmental storytelling placement for interiors and exteriors using prop density, narrative clusters, and readability rules via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Production UV unwrapping for seam placement, UV packing, texel density, UDIM, lightmap UVs, and modular UV layouts. Use when preparing meshes for texturing and engine export in Blender via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Stylized art direction for Blender with shape language, exaggeration, color harmony, NPR rendering, and hand-painted asset workflows. Use for non-photorealistic game and animation projects.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Comic book and graphic-novel art direction for Blender with ink-line emphasis, halftone cues, and high-contrast framing.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Dark, grim, gritty, rusty, abandoned, decayed, industrial, lonely, and melancholic mood direction for Blender.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Dreamcore, weirdcore, and traumacore-inspired art direction for Blender with nostalgic wrongness, liminal nostalgia, and surreal childhood spaces.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新

Production export from Blender to FBX, GLTF, OBJ, USD, and Alembic with scale, pivot, rotation, normals, materials, animation, and collision verification via MCP.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

arjun988/blender-skills2932026年7月11日 更新