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cccskills

「opencode」の検索結果

344 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Fast-lane prototype skill for the hybrid workflow. Builds a playable prototype in 2-3 days with minimal process overhead. Designed for discovery phase.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

qa-plan

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Generate a QA test plan for a sprint or feature. Reads GDDs and story files, classifies stories by test type (Logic/Integration/Visual/UI), and produces a structured test plan covering automated tests required, manual test cases, smoke test scope, and playtest sign-off requirements. Run before sprint begins or when starting a major feature.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

art-bible

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Guided, section-by-section Art Bible authoring. Creates the visual identity specification that gates all asset production. Run after /concept-brainstorm is approved and before /map-systems or any GDD authoring begins.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Generates placeholder .aseprite files from asset specs using the Aseprite MCP. Reads asset specs and art bible, creates sprites with correct dimensions/palette/layers, exports PNGs. Run after /asset-spec has produced specs and /art-bible exists.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Audits game assets for compliance with naming conventions, file size budgets, format standards, and pipeline requirements. Identifies orphaned assets, missing references, and standard violations.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

First-time repo setup for new projects. Transforms the cloned OCGS template into a clean, ready-to-use game project with your own identity.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Scan all GDDs against the entity registry to detect cross-document inconsistencies: same entity with different stats, same item with different values, same formula with different variables. Grep-first approach — reads registry then targets only conflicting GDD sections rather than full document reads.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Complete launch readiness validation covering every department: code, content, store, marketing, community, infrastructure, legal, and go/no-go sign-offs.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Generate per-asset visual specifications and AI generation prompts from GDDs, level docs, or character profiles. Produces structured spec files and updates the master asset manifest. Run after art bible and GDD/level design are approved, before production begins.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Run an automated smoke test using the godot-mcp server. Launches the project, captures debug output, and checks for errors or crashes.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Guided game concept ideation — from zero idea to a structured game concept document. Uses professional studio ideation techniques, player psychology frameworks, and structured creative exploration.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Performs an architectural and quality code review on a specified file or set of files. Checks for coding standard compliance, architectural pattern adherence, SOLID principles, testability, and performance concerns.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

localize

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Full localization pipeline: scan for hardcoded strings, extract and manage string tables, validate translations, generate translator briefings, run cultural/sensitivity review, manage VO localization, test RTL/platform requirements, enforce string freeze, and report coverage.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

changelog

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Auto-generates a changelog from git commits, sprint data, and design documents. Produces both internal and player-facing versions.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

adopt

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Brownfield onboarding — audits existing project artifacts for template format compliance (not just existence), classifies gaps by impact, and produces a numbered migration plan. Run this when joining an in-progress project or upgrading from an older template version. Distinct from /project-stage-detect (which checks what exists) — this checks whether what exists will actually work with the template's skills.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Decompose a game concept into individual systems, map dependencies, prioritize design order, and create the systems index.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Analyzes game balance data files, formulas, and configuration to identify outliers, broken progressions, degenerate strategies, and economy imbalances. Use after modifying any balance-related data or design. Use when user says 'balance report', 'check game balance', 'run a balance check'.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Generates a comprehensive milestone progress review including feature completeness, quality metrics, risk assessment, and go/no-go recommendation. Use at milestone checkpoints or when evaluating readiness for a milestone deadline.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

prototype

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Rapid prototyping workflow. Skips normal standards to quickly validate a game concept or mechanic. Produces throwaway code and a structured prototype report.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

onboard

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Generates a contextual onboarding document for a new contributor or agent joining the project. Summarizes project state, architecture, conventions, and current priorities relevant to the specified role or area.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Generate player-facing patch notes from git history, sprint data, and internal changelogs. Translates developer language into clear, engaging player communication.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

When a GDD is revised, scans all ADRs and the traceability index to identify which architectural decisions are now potentially stale. Produces a change impact report and guides the user through resolution.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Structured performance profiling workflow. Identifies bottlenecks, measures against budgets, and generates optimization recommendations with priority rankings.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

Generates a structured playtest report template or analyzes existing playtest notes into a structured format. Use this to standardize playtest feedback collection and analysis.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新