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「visual studio」の検索結果

75 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Create, modify, debug, or review Windows Forms applications only when the request contains a concrete Windows Forms marker. USE FOR: WinForms, Windows Forms, System.Windows.Forms, WinForms Form or UserControl designer files (*.Designer.cs or *.Designer.vb), Visual Studio WinForms Designer, TableLayoutPanel, BindingSource, DataGridView, Control.InvokeAsync, component-tray ownership, or custom control serialization. DO NOT USE FOR: WPF or WPF XAML, including Window.InputBindings, KeyBinding, commands, or DataContext; .NET MAUI; Avalonia; or any request where none of the listed Windows Forms markers is present.

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managedcode/dotnet-skills4862026年10月12日 更新

Build, inspect, audit, and refactor Blender Geometry Nodes systems for procedural models, instancing, modular effects, curves, scattering, flocks, data visualization, fields, simulation zones, and node-graph cleanup. Use whenever a Blender task specifically calls for Geometry Nodes, reusable procedural node graphs, node connections/layout, or a scalable procedural asset.

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XliuXjianX/blender-production-skills2522026年8月15日 更新

critique

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Evaluate design effectiveness from a UX perspective. Assesses visual hierarchy, information architecture, emotional resonance, and overall design quality with actionable feedback.

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zacharyfmarion/openscad-studio2402026年8月20日 更新

bolder

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Amplify safe or boring designs to make them more visually interesting and stimulating. Increases impact while maintaining usability.

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zacharyfmarion/openscad-studio2402026年8月20日 更新

colorize

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Add strategic color to features that are too monochromatic or lack visual interest. Makes interfaces more engaging and expressive.

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zacharyfmarion/openscad-studio2402026年8月20日 更新

quieter

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Tone down overly bold or visually aggressive designs. Reduces intensity while maintaining design quality and impact.

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zacharyfmarion/openscad-studio2402026年8月20日 更新

Analyze one or more cycling, running, or hiking FIT/KML activity tracks, generate evidence-based single or aggregate reports, open the bundled local Ride Relief report page when the environment supports it, enrich results with user-confirmed public location context, and create shareable PNG or H.264 MP4 route stories on request. Use whenever a user wants to analyze, compare, visualize, or export .fit or .kml activities, including requests that mention a workout but do not yet include track files.

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op7418/guizang-sports-skill1472026年8月10日 更新

Use for creating, reviewing, or debugging GitHub Copilot reusable prompt files and slash commands in Visual Studio Code, including .github/prompts/*.prompt.md, inputs, context links, agent selection, and tool selection. Do not use for always-on rules, multi-step Agent Skills, custom personas, or VS Code extension commands.

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skillmds/skillmd1202026年10月9日 更新

Generate per-asset visual specifications and AI generation prompts from GDDs, level docs, or character profiles. Produces structured spec files and updates the master asset manifest. Run after art bible and GDD/level design are approved, before production begins.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

qa-plan

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Generate a QA test plan for a sprint or feature. Reads GDDs and story files, classifies stories by test type (Logic/Integration/Visual/UI), and produces a structured test plan covering automated tests required, manual test cases, smoke test scope, and playtest sign-off requirements. Run before sprint begins or when starting a major feature.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

art-bible

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Guided, section-by-section Art Bible authoring. Creates the visual identity specification that gates all asset production. Run after /concept-brainstorm is approved and before /map-systems or any GDD authoring begins.

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striderZA/OpenCodeGameStudios922026年10月7日 更新

manga-video-previsualization

無料日本語概要

映画的な演出やアクションを短い動画で試すよう明示的に依頼されたとき、キャラ参照からカットを生成・連結して漫画への採否を評価する。通常の漫画制作や画角レビューだけでは使わない。

potechitakusan/MangaAgentsStudio-A692026年10月6日 更新

Generates architecture, database, and system diagrams using Mermaid syntax. Creates visual representations of system architecture, database schemas, component relationships, data flows, and standalone HTML exports.

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oimiragieo/agent-studio432026年7月14日 更新

Programmatic React video best practices for Remotion. Use this skill whenever the user is writing, debugging, or rendering Remotion code — compositions, useCurrentFrame animations, interpolate, spring, Sequence timing, <Img>/<Video>/<Audio> from @remotion/media, staticFile, calculateMetadata, the Studio preview, `npx remotion render`, captions, subtitles, voiceover, audio visualization, ffmpeg, transitions, light leaks, transparent video, Lottie, 3D scenes, Mapbox flyovers. Triggers especially on HtmlInCanvas / "html in canvas" requests, CRT terminal effects, glitch effects, video shaders, WebGL video, and any request to scaffold a new programmatic React video. Owns `remotion render` and everything about Remotion code. Do NOT trigger for finished MP4 ad assembly from existing slides (that is `/video-content`) or for the inspiration-to-MP4 reference-video pipeline (that is `/cmo-video`).

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MoizIbnYousaf/marketing-cli322026年9月12日 更新

art-bible

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Guided, section-by-section Art Bible authoring. Creates the visual identity specification that gates all asset production. Run after /brainstorm is approved and before /map-systems or any GDD authoring begins.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Generate per-asset visual specifications and AI generation prompts from GDDs, level docs, or character profiles. Produces structured spec files and updates the master asset manifest. Run after art bible and GDD/level design are approved, before production begins.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

qa-plan

無料

Generate a QA test plan for a sprint or feature. Reads GDDs and story files, classifies stories by test type (Logic/Integration/Visual/UI), and produces a structured test plan covering automated tests required, manual test cases, smoke test scope, and playtest sign-off requirements. Run before sprint begins or when starting a major feature.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

Unity 6 lighting and visual effects guide. Use when working with lights, baked/realtime/mixed lighting, light probes, reflection probes, Adaptive Probe Volumes (APV), global illumination, Particle System, VFX Graph, or post-processing effects. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

FlowCanvas visual scripting patterns for abilities, custom nodes, and graph execution.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026年7月8日 更新

视觉演示工坊——用HTML做高保真原型、幻灯片、动画、可视化与专家评审,需求模糊时给设计方向。触发词:做原型、PPT、幻灯片、动画、设计风格、评审、做个HTML页面、UI mockup、导出MP4/GIF、做个好看的。生产级Web App/需后端的系统不适用。

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ConnorRX56/presentation-delivery-skills122026年8月26日 更新

Build and run EMULATORS locally on Windows with the repository-compatible Visual Studio configuration and SDL runtime architecture. Use whenever Codex compiles, links, tests, launches, or smoke-tests an EMULATORS executable on Windows.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Create and integrate the machine-level core of a new EMULATORS emulator, including Computer and Emulator derivatives, memory and port maps, chip ownership and wiring, clock coordination, model configuration, commands, formatters, executables, and Visual Studio projects. Use when scaffolding a machine namespace, adding a model or regional variant, assembling existing components into a computer, or making a new emulator build and start.

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Commnets/EMULATORS102026年10月9日 更新

Guide for using MSBuild Server to improve CLI build performance. Only activate in MSBuild/.NET build context. Activate when developers report slow incremental builds from the command line, or when CLI builds are noticeably slower than IDE builds. Covers MSBUILDUSESERVER=1 environment variable for persistent server-based caching. Do not activate for IDE-based builds (Visual Studio already uses a long-lived process).

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bouclem/skills62026年5月31日 更新

Guide for optimizing MSBuild incremental builds. Only activate in MSBuild/.NET build context. USE FOR: builds slower than expected on subsequent runs, 'nothing changed but it rebuilds anyway', diagnosing why targets re-execute unnecessarily, fixing broken no-op builds. Covers 8 common causes: missing Inputs/Outputs on custom targets, volatile properties in output paths (timestamps/GUIDs), file writes outside tracked Outputs, missing FileWrites registration, glob changes, Visual Studio Fast Up-to-Date Check (FUTDC) issues. Key diagnostic: look for 'Building target completely' vs 'Skipping target' in binlog. DO NOT USE FOR: first-time build slowness (use build-perf-baseline), parallelism issues (use build-parallelism), evaluation-phase slowness (use eval-performance), non-MSBuild build systems. INVOKES: binlog MCP server tools (overview, search, target details); falls back to dotnet build /bl, binlog replay with diagnostic verbosity.

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bouclem/skills62026年5月31日 更新