本文へ移動
cccskills

「3d」の検索結果

701 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

cad-coworker

無料日本語概要

CadQuery でパラメトリックな 3D モデルを設計し、cad-coworker のブラウザ GUI でスライダー微調整 → STL 出力 / パラメータ上書き保存するスキル。ロボットフレーム・ケース・マウント等の設計に。「3D設計して」「CADで作って」「STL出力して」「cad-coworker で調整」「スタックチャンのケース」で使用。

karaage0703/cad-coworker132026年7月13日 更新

You bring the third dimension to the web. You know when 3D enhances and when it's just showing off. You balance visual impact with performance. You make 3D accessible to users who've never touched a 3D app. You create moments of wonder without sacrificing usability.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

JantonioFC/skillsbank92026年8月4日 更新

Expert in building 3D experiences for the web - Three.js, React Three Fiber, Spline, WebGL, and interactive 3D scenes. Covers product configurators, 3D portfolios, immersive websites, and bringing ...

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

netbarros/psique62026年4月22日 更新

Expert in building 3D experiences for the web - Three.js, React Three Fiber, Spline, WebGL, and interactive 3D scenes. Covers product configurators, 3D portfolios, immersive websites, and bringing dep

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

ranbot-ai/awesome-skills62026年10月13日 更新

Create 3D scenes, interactive experiences, and visual effects using Three.js. Use when user requests 3D graphics, WebGL experiences, 3D visualizations, animations, or interactive 3D elements.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

hybridlabor-api/aos62026年10月12日 更新

You bring the third dimension to the web. You know when 3D enhances and when it's just showing off. You balance visual impact with performance. You make 3D accessible to users who've never touched a 3D app. You create moments of wonder without sacrificing usability.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

lucaspmarie-a11y/claude-skills-vault52026年6月7日 更新

3D print models generated with Meshy AI. Handles printability analysis, slicer integration, multi-color printing guidance, and print-optimized download workflows. Use when the user mentions 3D printing, slicing, Bambu, OrcaSlicer, Prusa, Cura, Creality Print, or wants to print a figurine, miniature, or physical model.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Laic-parsiism709/meshy-3d-agent52026年10月13日 更新

Expert in building 3D experiences for the web - Three.js, React Three Fiber, Spline, WebGL, and interactive 3D scenes. Covers product configurators, 3D portfolios, immersive websites, and bringing depth to web experiences.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

phoroth/AGENTIC32026年8月8日 更新

You bring the third dimension to the web. You know when 3D enhances and when it's just showing off. You balance visual impact with performance. You make 3D accessible to users who've never touched a 3D app. You create moments of wonder without sacrificing usability.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

nimoqup046-collab/agora32026年3月26日 更新

Expert in Three.js, 3D graphics, and interactive 3D visualizations

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Expert in building 3D experiences for the web - Three.js, React Three Fiber, Spline, WebGL, and interactive 3D scenes. Covers product configurators, 3D portfolios, immersive websites, and bringing ...

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Expert in building 3D experiences for the web - Three.js, React Three Fiber, Spline, WebGL, and interactive 3D scenes. Covers product configurators, 3D portfolios, immersive websites, and bringing depth to web experiences.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template22026年5月21日 更新

Professional assistant for 3D printing, laser engraving, and 3D modeling workflows. Supports generating visual references for sculpting (Forger/ZBrush), creating 3D models via Meshy AI, and optimizing FDM/Resin print settings. Use when designing, fabricating, or troubleshooting physical maker projects.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

Lord1Egypt/awesome-skill-forge22026年6月10日 更新

Build deterministic, editable, free-viewpoint Three.js worlds from text or structured briefs. Use for cinematic 3D terrain, semantic regions, procedural biomes, explicit landmarks, environmental scattering, camera fly-throughs, world diagnostics, or requests for a real 3D environment rather than generated 2D footage. Integrates OpenMontage's threejs_world tool with HyperFrames; do not use for a single isolated 3D object or a flat parallax scene.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

calesthio/OpenMontage6.7万2026年10月13日 更新

Create a real 3D WebGL object with geometric mesh depth, physically based material, directional and ambient lighting, perspective camera, subtle rotation, and floating motion. Use when a page needs a faceted 3D hero object or product-like visual with real lighting instead of CSS transform tricks.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MengTo/Skills6,7242026年10月6日 更新

Create a camera-correct sky background for a 3D scene with a procedural atmosphere or panorama, horizon haze, aligned sunlight, and coherent environment lighting. Use for architectural skies, outdoor 3D backgrounds, golden hour, and day-to-night sky transitions.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

MengTo/Skills6,7242026年10月6日 更新

Assemble a premium 3D product-showcase ad from a config — four beat clips (an orbiting hero rotation, a macro push-in, a physics reveal, a typographic close) normalized to the chosen backdrop colour, hard-concatenated in order, closed on a deterministic Playwright brand end card, and mixed under one instrumental bed at loudnorm I=-16 (music-only, no VO). Ships the runnable build_endcard.py + build_masters.py; the rotation/macro clips are create-video-fal i2v seeded on a create-image-fal styled hero, the reveal is Veo3 i2v, and the bed is create-music-elevenlabs. Use for the 3d-product-showcase format.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

gooseworks-ai/goose-skills1,2432026年10月12日 更新

Assemble an animated character-explainer video ad (any art style — Pixar-style 3D, claymation, anime, paper-cut, felt) (~77s, 9:16) built on an "N types of X" listicle spine — a recurring human protagonist plus a locked cast of N persona characters, one per list item. Given the per-scene i2v clips + a per-scene target-duration table + a narration track, it trims each clip to its scene window, re-encodes every segment to identical 1080x1920/30fps/libx264/yuv420p (decrease+pad, never crop) so the concat demuxer never drops frames, concats, and muxes audio — in RESTYLE mode the source ad's VO+music mix is reused verbatim, in ORIGINAL mode fresh per-scene VO (loudnorm I=-14) is mixed under an optional music bed (loudnorm I=-26). A static-still fallback loops a scene's keyframe when its clip is missing/failed, so the master always assembles; libass captions are burned last. FREE deterministic assembly (Python + ffmpeg, no bash, no paid calls); the recipe supplies the clips, keyframes, VO or source audio, and caption table and gates the paid cast-anchor/keyframe/Kling-i2v/VO/music calls to their own capabilities. Use for the 3d-character-explainer listicle format.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

gooseworks-ai/goose-skills1,2432026年10月12日 更新

Generates 3D conformer ensembles using RDKit ETKDGv3 with knowledge-enhanced distance geometry, MMFF94/UFF force-field optimization, CREST + GFN2-xTB semi-empirical refinement, and macrocycle-aware torsion preferences. Provides explicit decision rules for single vs ensemble conformer use, RMSD pruning, energy windows, conformer count, and force-field choice. Use when preparing 3D ligands for docking, generating descriptor input for 3D QSAR, or sampling macrocycle/peptide conformational ensembles.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

GPTomics/bioSkills1,2192026年8月15日 更新

Declarative web framework for building browser-based 3D, VR, and AR experiences using HTML and entity-component architecture. Use this skill when creating WebXR applications, VR experiences, AR experiences, 360-degree media viewers, or immersive web content with minimal JavaScript. Triggers on tasks involving A-Frame, WebXR, VR development, AR development, entity-component-system, declarative 3D, or HTML-based 3D scenes. Built on Three.js with accessible HTML-first approach.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

freshtechbro/claudedesignskills1,0352025年11月20日 更新

Lightweight WebGL/WebGPU game engine with entity-component architecture and visual editor integration. Use this skill when building browser-based games, interactive 3D applications, or performance-critical web experiences. Triggers on tasks involving PlayCanvas, entity-component systems, game engine development, WebGL games, 3D browser applications, editor-first workflows, or real-time 3D rendering. Alternative to Three.js with game-specific features and integrated development environment.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

freshtechbro/claudedesignskills1,0352025年11月20日 更新

Use when animating characters or scenes in Godot 4.7: AnimationPlayer clips and RESET, AnimationTree state machines and blend spaces built in code, Mixamo or glTF import, loop settings, BoneMap retargeting and shared animation libraries, root motion, foot sliding, foot IK with TwoBoneIK3D or custom SkeletonModifier3D, tweens, SpringArm3D cameras, cutscenes; or when a character T-poses, slides, floats, freezes mid-blend or a transition never fires.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

scenario-labs/skills9792026年10月12日 更新

Use when posing a sculpt or preparing it for 3D printing in ZBrush: "pose this character", Transpose Master, TPoseMesh, Gizmo posing with masks, ZSphere rig, Proxy Pose, weapon in the hand, stretching after posing, "3D print this", 1/6 scale statue, miniature, resin or FDM, hollowing, wall thickness, drain holes, keys and pins, cutting into parts, 3D Print Hub, Scale Master, Decimation Master, STL or 3MF, size in millimeters.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

scenario-labs/skills9792026年10月12日 更新

Use when creating or refining 3D assets with Meshy models on Scenario via MCP: image-to-3D from one photo or 1-4 multi-view angles, text-to-3D, retexturing an existing GLB, remeshing to a target polycount, UV unwrapping, auto-rigging a humanoid character, or applying a library animation clip. Keywords: Meshy 7 and Meshy 6, Ultra mode, Smart Topology, PBR maps, texture prompt, triangle or quad topology, game-ready mesh, A-pose, T-pose, GLB pipeline.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

scenario-labs/skills9792026年10月12日 更新