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「threejs」の検索結果

87 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

3D Web Specialist IA — Expert en 3D web (Three.js, React Three Fiber, WebGL, shaders, 3D product viewers)

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ziri22/agency-roster62026年7月1日 更新

Create 3D scenes, interactive experiences, and visual effects using Three.js. Use when user requests 3D graphics, WebGL experiences, 3D visualizations, animations, or interactive 3D elements.

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hybridlabor-api/aos62026年10月12日 更新

threejs

無料日本語概要

Three.js (WebGL / WebGPU ベース 3D グラフィクスライブラリ) リファレンス。 Scene, PerspectiveCamera, OrthographicCamera, WebGLRenderer, WebGPURenderer、 BufferGeometry, BufferAttribute, Mesh, Group, InstancedMesh, SkinnedMesh、 MeshStandardMaterial, MeshPhysicalMaterial, ShaderMaterial, node-materials (TSL)、 DirectionalLight, PointLight, SpotLight, AmbientLight、 TextureLoader, GLTFLoader, DRACOLoader, FBXLoader、 AnimationMixer, AnimationClip, AnimationAction, KeyframeTrack、 Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, Raycaster, Box3、 OrbitControls, TransformControls, WebXRManager。

Fandhe-AI/agent-reference-skills42026年10月13日 更新

Builds simple Three.js web apps with scene setup, lighting, geometry, materials, animation, and responsive rendering. Use when creating or prototyping 3D web scenes with modern Three.js (r150+).

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Comprehensive guide for developing WebGPU-enabled Three.js applications using TSL (Three.js Shading Language). Covers WebGPU renderer setup, node materials, compute shaders, post-processing, and WGSL integration. Use when working with Three.js WebGPU, TSL shaders, or GPU compute pipelines.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新