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「threejs」の検索結果

87 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

Turn an object or character reference image into a quality-gated, animation-ready procedural Three.js model built in code. Use for image-to-3D reconstruction, detail-accurate object rebuilds, stylized/likeness-maximized human characters, sculpt specs, and staged code generation.

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img2threejs/img2threejs1.8万2026年10月8日 更新

Entrypoint for building, upgrading, and finishing Three.js browser games. Routes work across the sibling threejs-* skills for gameplay, graphics, UI, 3D/image/audio asset generation, debugging, and release. Use for any request to build, upgrade, polish, or ship a Three.js game as a whole, at any scope from a small arcade prototype to a premium release.

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majidmanzarpour/threejs-game-skills2,4852026年9月28日 更新

Generate, texture, rig, animate, stylize, convert, and download 3D assets for Three.js games via the Tripo API. Use for text-to-3D, image-to-3D, game-ready GLB/FBX, characters, creatures, buildings, props, weapons, terrain, auto-rigging, animation retargeting, model texturing, voxel/LEGO stylization, and low-poly conversion. Pair with threejs-image-generator for concept and texture references first.

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majidmanzarpour/threejs-game-skills2,4852026年9月28日 更新

Load glTF/GLB models in three.js with GLTFLoader and play their skinned animations with AnimationMixer, including DRACO/Meshopt-compressed meshes and KTX2 textures. Use when importing 3D models into three.js — when the user mentions glTF, GLB, GLTFLoader, AnimationMixer, animation clips, DRACOLoader, or "load a 3D model". For scene/camera/renderer setup use threejs-scene-setup; for materials and lights use threejs-materials-lighting.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,4452026年10月9日 更新

Light and shade a three.js scene: choose materials (MeshStandardMaterial PBR vs unlit MeshBasicMaterial), add ambient/hemisphere/directional/point/spot lights, turn on shadow maps, and use an environment map (IBL) for realistic reflections. Use when a three.js model looks black, flat, or wrong — when the user mentions three.js materials, MeshStandardMaterial, lights, shadows, envMap, or PBR. For renderer/loop setup use threejs-scene-setup; for loading models use threejs-gltf-loading.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,4452026年10月9日 更新

Stand up a three.js scene: import maps and the three/addons path, the Scene/PerspectiveCamera/WebGLRenderer trio, the setAnimationLoop render loop, responsive resize, and OrbitControls. Use when starting or debugging a three.js app — when the user mentions three.js, THREE.Scene, WebGLRenderer, PerspectiveCamera, the render loop, resizing, or OrbitControls. For models use threejs-gltf-loading; for materials/lights use threejs-materials-lighting.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1,4452026年10月9日 更新

Build deterministic, editable, free-viewpoint Three.js worlds from text or structured briefs. Use for cinematic 3D terrain, semantic regions, procedural biomes, explicit landmarks, environmental scattering, camera fly-throughs, world diagnostics, or requests for a real 3D environment rather than generated 2D footage. Integrates OpenMontage's threejs_world tool with HyperFrames; do not use for a single isolated 3D object or a flat parallax scene.

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calesthio/OpenMontage6.7万2026年10月4日 更新

Generate and edit 2D image assets for Three.js games with Google's Gemini image API: concept sheets, image-to-3D inputs, texture and material references, sky and background plates, decals, logos, icons, GUI art, title and menu art, and marketing stills. Also use for direct image editing when the user supplies an image path.

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majidmanzarpour/threejs-game-skills2,4852026年9月28日 更新

Generate, convert, clean, and integrate audio for Three.js browser games with ElevenLabs: sound effects, looping ambience, music tracks and loops (menu, gameplay, boss, victory/defeat stingers), UI sounds, impact/weapon/vehicle audio, creature and boss stingers, announcer and dialogue TTS, voice conversion from a scratch performance, voice cleanup, audio manifests, and Web Audio integration.

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majidmanzarpour/threejs-game-skills2,4852026年9月28日 更新

Design premium Three.js game UI: HUDs, menus, overlays, pause/win/lose screens, settings, icon controls, touch UI, typography, responsive layout, safe areas, text fit, and UI/world cohesion.

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majidmanzarpour/threejs-game-skills2,4852026年9月28日 更新

Build and iterate playable Three.js game systems: starter scaffold, architecture, design briefs, core loops, level and encounter design, entities, input, camera, collision and physics, scoring, objectives, and game feel. Use for first playable slices, new Vite/TypeScript/Three.js setups, level/arena/track/wave/hole/puzzle design, combat encounters, difficulty tuning, and juice.

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majidmanzarpour/threejs-game-skills2,4852026年9月28日 更新

Verify and release Three.js browser games: playtest QA, automated bot playtests, mobile and responsive checks, production builds, static-hosting base paths, debug gating, bundle review, screenshots, visual regression baselines, canvas-pixel inspection with measured metrics, and release risk reports.

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majidmanzarpour/threejs-game-skills2,4852026年9月28日 更新

Upgrade Three.js games from prototype visuals to premium browser graphics: art-direction critique, procedural model building, material and texture libraries, world prop kits, shaders, VFX, lighting and render pipeline, LOD and instancing, render budgets, and a 10-category visual scorecard. Use when screenshots still look basic or the user asks for premium, AAA, high-fidelity, showcase, or less-basic graphics.

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majidmanzarpour/threejs-game-skills2,4852026年9月28日 更新

Debug and profile Three.js browser games: blank canvases, render and runtime bugs, asset and audio loading, animation, resize, mobile input, plus performance profiling of draw calls, triangles, textures, memory, shader and post-processing cost, and bundle size.

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majidmanzarpour/threejs-game-skills2,4852026年9月28日 更新

Clone or update https://github.com/vibe-motion/threejs-earth and render the Three.js Earth route animation with Puppeteer frame capture. Use when users ask for 三维地球航线动画, Three.js Earth, 地球飞线, globe route animation, or exporting an Earth GIF/MP4/PNG sequence.

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vibe-motion/skills1,3422026年10月6日 更新

Reference WebGPU APIs, TSL syntax, node materials, WGSL integration, compute shaders, and post-processing in Three.js. For complete particle canvases use threejs-particle-canvas; for GLSL shaders use rocaille-shader. Triggers on TSL shader, WebGPU renderer, node material, WGSL, GPU compute, WebGPU setup.

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tdimino/claude-code-minoan412026年9月28日 更新

threejs

無料

[General] Use when building 3D web apps with ThreeJS and related WebGL or WebGPU examples.

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duc01226/EasyPlatform112026年8月21日 更新

threejs

無料

Three.js skills for creating 3D elements and interactive experiences in the browser — scenes, materials, controls, and post-processing.

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nexu-io/open-design10.1万2026年10月12日 更新

threejs

無料

Three.js 3D reference hub. Use when working with Three.js: pick the topic below and read its file for patterns and API guidance.

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asgeirtj/system_prompts_leaks6.9万2026年10月12日 更新

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

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calesthio/OpenMontage6.7万2026年10月4日 更新

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

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calesthio/OpenMontage6.7万2026年10月4日 更新

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

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calesthio/OpenMontage6.7万2026年10月4日 更新

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

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calesthio/OpenMontage6.7万2026年10月4日 更新

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

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calesthio/OpenMontage6.7万2026年10月4日 更新