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「shaders」の検索結果

108 件 ・ 関連度順

概要と使いどころ

overdrive

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Pushes interfaces past conventional limits with technically ambitious implementations — shaders, spring physics, scroll-driven reveals, 60fps animations. Use when the user wants to wow, impress, go all-out, or make something that feels extraordinary.

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waynesutton/teleprompter52026年6月28日 更新

3d-games

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3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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AxelMrak/ai52026年2月20日 更新

p5js

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p5.js sketches: gen art, shaders, interactive, 3D.

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MustafaKemal0146/fetih52026年10月11日 更新

overdrive

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Pushes interfaces past conventional limits with technically ambitious implementations — shaders, spring physics, scroll-driven reveals, 60fps animations. Use when the user wants to wow, impress, go all-out, or make something that feels extraordinary.

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waynesutton/finder932026年5月24日 更新

Implement sprite layers, overlays, render targets, shader prototypes, and visual cleanup without leaking gameplay authority.

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ArcaneSS14/arcane-new32026年10月12日 更新

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

overdrive

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Pushes interfaces past conventional limits with technically ambitious implementations — shaders, spring physics, scroll-driven reveals, 60fps animations. Use when the user wants to wow, impress, go all-out, or make something that feels extraordinary.

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waynesutton/waynesutton-ai22026年9月8日 更新

3D web graphics with Three.js (WebGL/WebGPU). Capabilities: scenes, cameras, geometries, materials, lights, animations, model loading (GLTF/FBX), PBR materials, shadows, post-processing (bloom, SSAO, SSR), custom shaders, instancing, LOD, physics, VR/XR. Actions: create, build, animate, render 3D scenes/models. Keywords: Three.js, WebGL, WebGPU, 3D graphics, scene, camera, geometry, material, light, animation, GLTF, FBX, OrbitControls, PBR, shadow mapping, post-processing, bloom, SSAO, shader, instancing, LOD, WebXR, VR, AR, product configurator, data visualization, architectural walkthrough, interactive 3D, canvas. Use when: creating 3D visualizations, building WebGL/WebGPU apps, loading 3D models, adding animations, implementing VR/XR, creating interactive graphics, building product configurators.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

3d-games

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3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Build GLSL/WebGL/ShaderToy shaders and procedural visual effects such as SDF, ray marching, particles, and fluids.

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Rosetears520/aili-workflows22026年9月27日 更新

Plan or audit the cross-layer Harbor cooperative editor: Loro replicas for humans and agents, governed edit claims, salvage authority, and transport across shared, LAN, and remote harbors. Use when a change spans editor collaboration, identity, recovery, or transport contracts. For a single GPUI pane use gpui-rust-console; for motion use rust-gpui-motion; for a shader use gpui-shaders. NOT for non-collaborative screens, web editors, or generic Rust development.

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curiositech/port-daddy22026年10月8日 更新