Write Godot 4.7 shaders in the Godot Shading Language: canvas_item shaders for 2D and spatial shaders for 3D, with vertex/fragment functions, uniforms (source_color, hint_range), TIME/UV animation, and screen-reading via hint_screen_texture. Use when authoring .gdshader files, writing fragment/vertex code, making 2D/3D visual effects, or porting 3.x shaders (SCREEN_TEXTURE, hint_color) to 4.x.
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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 1,4072026年10月9日 更新
Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.6万2026年10月4日 更新
Add cursor-following fluid WebGPU distortion over an existing image with the Shaders library's ImageTexture and CursorRipples components. Use when a hero, gallery, or media panel needs a water-ripple mouse effect; when replacing a drifting CSS spotlight or flashlight reveal; or when a prompt says to borrow only the shader interaction from a Shaders.com reference while preserving the current brand, image, copy, and layout.
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MengTo/Skills☆ 6,7082026年10月6日 更新
Use when writing or fixing Godot 4.7 shaders: .gdshader code (spatial, canvas_item, particles, sky, fog), VisualShader graphs built in code, stylized or toon water, dissolve or burn effects, hit flash, outlines, X-ray or portals with the stencil buffer, depth or screen-texture post-processing, global or per-instance uniforms, compute shaders and Texture2DRD, the shader baker; or when 'shader compiles but looks wrong', 'black screen from my post effect', 'my Godot 3 shader breaks', 'colors look washed out', 'first-launch shader stutter'.
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scenario-labs/skills☆ 9632026年10月10日 更新
Use when a Unity 6.3 URP task involves shaders: hand-written HLSL, Shader Graph water, toon, dissolve or outline, Custom Function nodes, a renderer feature or full-screen effect on Render Graph, compute shaders, shader variants, keywords, stripping, Shader Build Settings, PSO warm-up, or shader cost; or when a material turns pink or invisible, casts no shadow, ignores extra lights under Forward+, an effect 'does nothing', the game stutters the first time something appears, or builds bloat with variants.
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scenario-labs/skills☆ 9632026年10月10日 更新
Design and prototype in Paper Design (app.paper.design) — read/write designs via MCP, convert to React/Tailwind code, import HTML/CSS, sync design tokens. Also covers Paper Shaders (@paper-design/shaders-react) — 30+ shader React components (mesh gradient, fluted glass, liquid metal, god rays, halftone, grain gradient, pulsing border). Pairs with minoan-frontend-design for creative direction. Triggers on Paper Design, paper.design, design-to-code, artboard, Paper Shaders, Paper MCP, prototype.
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tdimino/claude-code-minoan☆ 412026年9月28日 更新
Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
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datit309/supergraph☆ 222026年10月5日 更新
Metal/wgpu/WGSL shader surfaces for native Rust gpui apps (Zed-family, pd-console), stockpiled with beautiful copy-pasteable shader-toy examples. Use for custom GPU fragment passes behind/around gpui panes: ocean/water shaders, pixelated waves and boats, a living harbor, dithered chrome borders, sonar sweeps, aurora/starfields, CRT/scanline post. Trigger on: wgsl, wgpu, metal shader, gpui shader, shadertoy, fragment shader, SDF, noise/fbm, ordered dithering, pixelation, render-to-texture, "pixelated waves and boats", living harbor water. NOT for: web/GLSL/three.js shaders (use a web tool), non-shader gpui motion (use rust-gpui-motion), general GUI layout/color (use beautiful-gui-design), CLI/TUI (use beautiful-cli-design).
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curiositech/windags-skills☆ 132026年10月1日 更新
Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026年5月18日 更新
Write game shaders from cross-engine fundamentals — the vertex→fragment pipeline, coordinate spaces, UV math, and common 2D/3D effects (tint, UV scroll, dissolve, outline, fresnel rim, vignette) in GLSL with HLSL equivalents. Use when the user mentions shaders, fragment/pixel shader, vertex shader, UV, GLSL, HLSL, or effects like dissolve, outline, or rim light.
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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills☆ 1,4072026年10月9日 更新
Comprehensive guide for developing WebGPU-enabled Three.js applications using TSL (Three.js Shading Language). Covers WebGPU renderer setup, TSL syntax and node materials, compute shaders, post-processing effects, and WGSL integration. Use this skill when working with Three.js WebGPU, TSL shaders, node materials, or GPU compute in Three.js.
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dgreenheck/webgpu-claude-skill☆ 1,2362026年4月10日 更新
Use when implementing shaders — Godot shader language, visual shaders, common visual recipes, and post-processing effects
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jame581/GodotPrompter☆ 8092026年10月9日 更新
Comprehensive guide for developing WebGPU-enabled Three.js applications using TSL (Three.js Shading Language). Covers WebGPU renderer setup, TSL syntax and node materials, compute shaders, post-processing effects, and WGSL integration. Use this skill when working with Three.js WebGPU, TSL shaders, node materials, or GPU compute in Three.js.
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managedcode/dotnet-skills☆ 4852026年10月10日 更新
Three.js 3D graphics library - scene setup, geometry, materials, lighting, textures, animation, loaders, shaders, postprocessing, interaction. Use when building 3D web experiences, creating WebGL visualizations, working with GLTF models, implementing custom shaders, or adding interactive 3D elements to web applications.
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secondsky/claude-skills☆ 2272026年9月28日 更新
Creative technologist specializing in algorithmic art, shaders, and generative systemsUse when "generative art, creative coding, processing, p5.js, shader art, algorithmic art, art from code, nft art, creative-coding, generative, shaders, processing, p5js, algorithmic-art, nft-art" mentioned.
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omer-metin/skills-for-antigravity☆ 1642026年1月22日 更新
3D Game Development workflow skill. Use this skill when the user needs 3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.
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diegosouzapw/awesome-omni-skills☆ 1592026年7月8日 更新
3D Game Development workflow skill. Use this skill when the user needs 3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.
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diegosouzapw/awesome-omni-skills☆ 1592026年7月8日 更新
3D Game Development workflow skill. Use this skill when the user needs 3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras and the operator should preserve the upstream workflow, copied support files, and provenance before merging or handing off.
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diegosouzapw/awesome-omni-skills☆ 1592026年7月8日 更新
Expert guide for modern web shaders: Three Shading Language (TSL), WebGPU WGSL, Compute Shaders, and WebGL GLSL in Three.js and Babylon.js. Covers procedural generation, compute kernels, and post-processing / Panduan ahli shader web modern: TSL, WGSL, Compute Shader, dan GLSL.
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roedyrustam/vibes-plug☆ 752026年10月9日 更新
Reference WebGPU APIs, TSL syntax, node materials, WGSL integration, compute shaders, and post-processing in Three.js. For complete particle canvases use threejs-particle-canvas; for GLSL shaders use rocaille-shader. Triggers on TSL shader, WebGPU renderer, node material, WGSL, GPU compute, WebGPU setup.
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tdimino/claude-code-minoan☆ 412026年9月28日 更新
Brand-grounded Remotion video pipeline. Take a brief, ground it in `brand/` (voice, audience, positioning, creative-kit), write a beat sheet, scaffold a fresh Remotion project, generate any required assets, compose with frame-driven animations, and bake a final MP4. Use this skill whenever the user wants to build a NEW Remotion video from scratch — product films, motion graphics, code-driven shaders, CRT/glitch effects, HTML-in-canvas demos, React video. Triggers on requests like "make a remotion video", CRT/glitch/scanline effects, html-in-canvas demos, video shaders, WebGL video, and frame-driven React video. This is the mktg-native sibling of the personal `/cmo-video` skill: `/cmo-video` recreates the *style* of an existing reference video; `/cmo-remotion` builds something new from a brief. Always load `remotion-best-practices` before stage 5 (compose).
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MoizIbnYousaf/marketing-cli☆ 322026年9月12日 更新
Get detailed data about a shader asset in the Unity project. Returns shader properties, subshaders, passes, compilation errors, and supported status. Use 'assets-find' tool with filter 't:Shader' to find shaders, or 'assets-shader-list-all' tool to list all shader names.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Expert in 2000s-era music visualization (Milkdrop, AVS, Geiss) and modern WebGL implementations. Specializes in Butterchurn integration, Web Audio API AnalyserNode FFT data, GLSL shaders for audio-reactive visuals, and psychedelic generative art. Activate on "Milkdrop", "music visualization", "WebGL visualizer", "Butterchurn", "audio reactive", "FFT visualization", "spectrum analyzer". NOT for simple bar charts/waveforms (use basic canvas), video editing, or non-audio visuals.
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curiositech/windags-skills☆ 132026年10月1日 更新
Expert-level computer graphics covering the rendering pipeline, rasterization, ray tracing, shaders, transformations, lighting models, and GPU programming.
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luokai0/ai-agent-skills-by-luo-kai☆ 122026年5月6日 更新