3D web graphics with Three.js (WebGL/WebGPU). Capabilities: scenes, cameras, geometries, materials, lights, animations, model loading (GLTF/FBX), PBR materials, shadows, post-processing (bloom, SSAO, SSR), custom shaders, instancing, LOD, physics, VR/XR. Actions: create, build, animate, render 3D scenes/models. Keywords: Three.js, WebGL, WebGPU, 3D graphics, scene, camera, geometry, material, light, animation, GLTF, FBX, OrbitControls, PBR, shadow mapping, post-processing, bloom, SSAO, shader, instancing, LOD, WebXR, VR, AR, product configurator, data visualization, architectural walkthrough, interactive 3D, canvas. Use when: creating 3D visualizations, building WebGL/WebGPU apps, loading 3D models, adding animations, implementing VR/XR, creating interactive graphics, building product configurators.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Azure Maps SDK for .NET. Location-based services including geocoding, routing, rendering, geolocation, and weather. Use for address search, directions, map tiles, IP geolocation, and weather data.
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
Angular performance optimization and best practices guide. Use when writing, reviewing, or refactoring Angular code for optimal performance, bundle size, and rendering efficiency.
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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template☆ 22026年5月21日 更新
Production pipeline for ASCII art video — any format. Converts video/audio/images/generative input into colored ASCII character video output (MP4, GIF, image sequence). Covers: video-to-ASCII conversion, audio-reactive music visualizers, generative ASCII art animations, hybrid video+audio reactive, text/lyrics overlays, real-time terminal rendering. Use when users request: ASCII video, text art video, terminal-style video, character art animation, retro text visualization, audio visualizer in ASCII, converting video to ASCII art, matrix-style effects, or any animated ASCII output.
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ibragimov-oasis/vibe-coder☆ 22026年6月24日 更新
React composition patterns that scale. Use when refactoring components with boolean prop proliferation, building flexible component libraries, or designing reusable APIs. Triggers on tasks involving compound components, render props, context providers, or component architecture. Includes React 19 API changes.
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David-Li0406/meta-skill-evloving☆ 22026年7月14日 更新
Maxim 3D CGI product render — engineered for purchase confidence and premium positioning. Uses Material Realism + Endowment Effect + Photorealism Trust Signals to move premium-product viewers toward purchase. Use for luxury product reveals, architectural visualization, tech hardware marketing, high-ticket commerce.
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DrNabeelKhan/maxim☆ 22026年9月17日 更新
This skill should be used when working on Nuxt projects (v3+). Use it for building Vue applications with Nuxt's file-based routing, server-side rendering, and auto-import features. Trigger when working with .vue or .ts files in Nuxt directories (pages/, server/, composables/, middleware/), nuxt.config.ts, or when the project contains a nuxt dependency in package.json. Also trigger for questions about Nuxt concepts like composables, auto-imports, server routes, SSR/SSG patterns, or file-based routing.
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lttr/claude-marketplace☆ 22026年10月6日 更新
Convert Markdown files to HTML similar to `marked.js`, `pandoc`, `gomarkdown/markdown`, or similar tools; or writing custom script to convert markdown to html and/or working on web template systems like `jekyll/jekyll`, `gohugoio/hugo`, or similar web templating systems that utilize markdown documents, converting them to html. Use when asked to "convert markdown to html", "transform md to html", "render markdown", "generate html from markdown", or when working with .md files and/or web a templating system that converts markdown to HTML output. Supports CLI and Node.js workflows with GFM, CommonMark, and standard Markdown flavors.
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jcasnellie69/homelab-config☆ 22026年10月9日 更新
Expert skill for building web-based game engines and games using HTML5, Canvas, WebGL, and JavaScript. Use when asked to create games, build game engines, implement game physics, handle collision detection, set up game loops, manage sprites, add game controls, or work with 2D/3D rendering. Covers techniques for platformers, breakout-style games, maze games, tilemaps, audio, multiplayer via WebRTC, and publishing games.
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jcasnellie69/homelab-config☆ 22026年10月9日 更新
Analyze V8/Chrome CPU profiles (.cpuprofile) and DevTools trace files (Trace-*.json). Use when: profiling performance, investigating slow functions, comparing code paths, finding bottlenecks, analyzing timeToRequest, understanding call trees from sampling profiler data, analyzing layout/paint/rendering, investigating user timing marks.
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jcasnellie69/homelab-config☆ 22026年10月9日 更新
Use when creating or updating component fixtures for screenshot testing, or when designing UI components to be fixture-friendly. Covers fixture file structure, theming, service setup, CSS scoping, async rendering, and common pitfalls.
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jcasnellie69/homelab-config☆ 22026年10月9日 更新
Adds a complete blog feature to an existing Blazor WebAssembly Static Web App with Azure Functions backend and Azure File Share for markdown storage. Use when implementing blog functionality in .NET Blazor WASM projects with Azure infrastructure. Includes post listing, detail pages, markdown rendering, Azure Storage integration.
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jcasnellie69/homelab-config☆ 22026年10月9日 更新
Run chat perf benchmarks and memory leak checks against the local dev build or any published VS Code version. Use when investigating chat rendering regressions, validating perf-sensitive changes to chat UI, or checking for memory leaks in the chat response pipeline.
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jcasnellie69/homelab-config☆ 22026年10月9日 更新
Run agent-driven VS Code performance or memory investigations. Use when asked to launch Code OSS, automate a VS Code scenario, run the Chat memory smoke runner, capture renderer heap snapshots, take workflow screenshots, compare run summaries, or drive a repeatable scenario before heap-snapshot analysis.
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jcasnellie69/homelab-config☆ 22026年10月9日 更新
Create HTML-based video compositions, animated title cards, social overlays, captioned talking-head videos, audio-reactive visuals, and shader transitions using HyperFrames. HTML is the source of truth for video. Use when the user wants a rendered MP4/WebM from an HTML composition, wants to animate text/logos/charts over media, needs captions synced to audio, wants TTS narration, or wants to convert a website into a video.
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Lord1Egypt/awesome-skill-forge☆ 22026年6月10日 更新
Diagnose and fix UI performance across loading speed, rendering, animations, images, and bundle size. Use when the user mentions slow, laggy, janky, performance, bundle size, load time, or wants a faster, smoother experience.
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aladicf/better-react-web-ui☆ 22026年9月8日 更新
Create standout, technically ambitious interfaces that feel extraordinary through cinematic transitions, advanced motion, heavy rendering, or other high-ambition implementation work. Use when the user wants to wow, impress, go all-out, or push a feature beyond conventional UI polish—not when simple visual confidence or routine cleanup is enough.
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aladicf/better-react-web-ui☆ 22026年9月8日 更新
Build Unity games with optimized C# scripts, efficient rendering, and proper asset management. Masters Unity 6 LTS, URP/HDRP pipelines, and cross-platform deployment. Handles gameplay systems, UI implementation, and platform optimization. Use PROACTIVELY for Unity performance issues, game mechanics, or cross-platform builds.
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itsimonfredlingjack/codex-dev-plugin☆ 22026年2月5日 更新
Renders rich console output. Spectre.Console tables, trees, progress, prompts, live displays.
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rudironsoni/Synaxis☆ 22026年3月17日 更新
Tests Blazor components. bUnit rendering, events, cascading params, JS interop mocking.
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rudironsoni/Synaxis☆ 22026年3月17日 更新
Convert per-page styled HTML prototypes (stardust under stardust/prototypes/**, or claude-design / Mobirise / Relume / Lovable / v0 / Figma-derived pages, or JSX prototypes pre-rendered to HTML, often under samples/) into Edge Delivery Services (EDS / AEM) blocks and content pages, then deploy via DA. Each prototype section becomes one EDS block; the prototype's per-section CSS becomes that block's CSS scoped under the block class. Use when the user wants to lift styled per-page HTML prototypes into a working EDS site under blocks/ and content/.
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aemgdc/aemdev☆ 22026年10月10日 更新
Render a proposed redesign of a page on the current website as a self-contained static HTML file, then iterate via the impeccable craft loop. Per-page, idempotent, stale-aware. Use when the user asks for a redesign prototype, a before/after comparison, a design preview, a page mockup, a visual diff of the redesign, or invokes /stardust:prototype.
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aemgdc/aemdev☆ 22026年10月10日 更新
Preview and verify imported content in local AEM Edge Delivery Services dev server. Validates rendering, compares with original page, and troubleshoots common issues.
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aemgdc/aemdev☆ 22026年10月10日 更新
Structure source-grounded consulting-style analysis for strategy, market, product, operations, or decision memos. Use for MECE problem framing, hypotheses, options, tradeoffs, executive recommendations, or "consulting analysis" requests; do not use for legal/financial advice, implementation, data computation, chart rendering, or unsourced business claims.
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Rosetears520/aili-workflows☆ 22026年9月27日 更新